Sürpriz olmadı — BLAST Bounty Season 2’nin son günü, rakibini seçme hakkına sahip hiçbir takımın galibiyet elde edememesiyle sona erdi. Dört gün boyunca 16 takım turnuvadan elendi ve şimdi önümüzde yalnızca kalan 16 takımdan sekizinin 14–17 Ağustos tarihlerinde Malta’da oynanacak LAN finallerine yükseleceği kritik maçlar var.
ENCE vs The MongolZ 1-2 (Mirage 10:13, Dust2 13:9, Nuke 5:13)
İlk harita The MongolZ’un baskın performansıyla başladı; ilk yarıyı 10–2 kazandılar. İkinci yarıda ENCE farkı kapatmayı başarsa da 10–13 mağlup oldu. Dust2 ENCE’in oldu, ancak karar haritası Nuke’ta The MongolZ fazla zorlanmadan galibiyeti aldı. Maçın en iyi oyuncusu: 910 — ADR 91,2, rating 1,36.

FlyQuest vs Aurora 0-2 (Inferno 12:16, Nuke 6:13)
Inferno’da FlyQuest maçı uzatmalara götürmeyi başardı ancak orada tek bir raund bile kazanamayarak 12–16 kaybetti. Nuke’ta Aurora maçı tamamen kontrol ederek 13–6 ile kapattı. Maçın en iyi oyuncusu: woxic — ADR 90,8, rating 1,42.

NRG vs Vitality 0-2 (Mirage 5:13, Dust2 4:13)
Team Vitality iki haritayı da rahat kazanarak NRG’yi turnuvadan eledi. Maçın en iyi oyuncusu: ZywOo — ADR 93,8, rating 1,76.

Complexity vs HEROIC 1-2 (Train 13:11, Ancient 6:13, Overpass 11:13)
Complexity kendi tempo ve oyun tarzını dayatmaya çalıştı. Train’i kazanmalarına rağmen, HEROIC karşısında kritik anlarda seriyi kapatmayı başaramadılar. Maçın en iyi oyuncusu: tN1R — ADR 95,8, rating 1,36.

Turnuvadan elenen takımlar
- FUT
- ESTATIC
- Nemiga
- BetBoom
- MIBR
- TNL
- Passion UA
- Rare Atom
- BIG
- OG
- NiP
- fnatic
- ENCE
- FlyQuest
- NRG
- Complexity
Gelecek tur eşleşmeleri
(Maç listesi güncellenecek)
- G2 vs Team Spirit
- HEROIC vs Aurora
- Virtus.pro vs FaZe
- Astralis vs NAVI
- paiN vs The MongolZ
- B8 vs MOUZ
- HEROIC vs Aurora
- Legacy vs Vitality
Artık sahne, ödülün yalnızca bir galibiyetten ibaret olmadığı, yüksek riskli ve yoğun mücadelelere hazır — Malta’daki LAN finallerine giden değerli bir bileti kapma şansı söz konusu. Sadece sekiz biletin mevcut olduğu ve 16 takımın hâlâ yarışta olduğu bu noktada, her raund, clutch ve karar, zafer ile elenme arasındaki farkı yaratabilir.