Valve đã đưa ra một bản cập nhật quan trọng đối với Counter-Strike 2 Tournament Operating Requirements và Limited Game Tournament License. Ngôn ngữ mới, xoay quanh khái niệm “IP Protection” (Bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ), giới hạn những nhà tài trợ mà các đội tuyển và ban tổ chức giải đấu được phép hiển thị trên áo đấu, trong các buổi phát sóng và những tài liệu chính thức khác. Quy định này đặc biệt cấm các hình thức tài trợ đến từ những trang web hoặc công ty vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của Valve, Thỏa thuận Người đăng ký Steam, hoặc phụ thuộc trực tiếp vào nền kinh tế vật phẩm trong game của Valve.
Thay đổi này đã được thảo luận rộng rãi trong cộng đồng Counter-Strike vì nó tác động đến một nhóm nhà tài trợ đã gắn bó sâu sắc với hệ sinh thái esports trong nhiều năm. Dù nội dung cập nhật khá rõ ràng, nhưng những hệ quả đối với các tổ chức — đặc biệt là những đội không thuộc nhóm hàng đầu — là rất đáng kể. Bài viết này sẽ trình bày quy định mới nêu gì, vì sao nó quan trọng và cách nó có thể ảnh hưởng đến ngân sách đội tuyển, mức lương tuyển thủ cũng như cấu trúc cạnh tranh tổng thể.
đọc thêm
Hiểu về quy định mới
Điều khoản “IP Protection” được cập nhật nêu rõ rằng các bên được cấp phép không được phân phối hoặc hiển thị trong lúc phát sóng bất kỳ nội dung nào vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của Valve hoặc Thỏa thuận Người đăng ký Steam. Quy định này đưa ra ví dụ như các trang web mở hòm (case opening) hay các nền tảng giao dịch skin. Đồng thời, nó cũng quy định rằng ban tổ chức và các đội tuyển không được chấp nhận tài trợ từ những doanh nghiệp có mô hình doanh thu vi phạm các thỏa thuận của Valve, luật pháp địa phương, hoặc phụ thuộc trực tiếp vào các hệ thống kinh tế trong game của Valve. Điều này bao gồm các đơn vị bán lại key và những công ty có tương tác trực tiếp với kho đồ của người chơi.
Hạn chế này được áp dụng cho áo đấu, bảng quảng cáo vật lý tại sự kiện, lớp phủ đồ họa trong buổi phát sóng (overlay), tài liệu quảng bá và mọi nội dung xuất hiện trực tiếp trên stream. Trên thực tế, điều này loại bỏ một nhóm tài trợ vốn từng rất phổ biến trong Counter-Strike: các dịch vụ xoay quanh skin và việc mở hòm.
đọc thêm
Bản cập nhật này ảnh hưởng đến cả các giải đấu có xếp hạng và không xếp hạng được cấp phép bởi Valve, đồng nghĩa với việc quy định này bao trùm toàn bộ cấu trúc thi đấu chính thức. Các đơn vị vận hành giải đấu và đội tuyển phải đảm bảo rằng những logo bị cấm không xuất hiện ở bất kỳ khu vực nào có thể nhìn thấy trên sóng phát.

Vì sao thay đổi này lại quan trọng?
Các nhà tài trợ gắn liền với nền kinh tế skin của CS2 đã xuất hiện trong esports hơn một thập kỷ qua. Họ thường xuyên xuất hiện trên áo đấu của đội tuyển, phông nền phỏng vấn, nội dung video và sân khấu thi đấu. Đối với nhiều tổ chức, đặc biệt là những đội không thuộc nhóm hàng đầu, các nhà tài trợ này mang lại nguồn hỗ trợ tài chính ổn định.
Do đó, những hạn chế mới của Valve trực tiếp tác động đến một nguồn doanh thu đã được thiết lập từ lâu. Mặc dù quy định này không nhắm tới các nhà tài trợ cá cược truyền thống, thương hiệu phần cứng, hàng tiêu dùng hay các lĩnh vực thương mại khác, nhưng nó loại bỏ các mối quan hệ đối tác liên quan đến giao dịch vật phẩm và nền kinh tế mở hòm. Với những tổ chức phụ thuộc vào các nhà tài trợ này như nguồn tài chính chính hoặc phụ, sự điều chỉnh này là một thay đổi đáng kể.
Ví dụ, các đội tham dự StarLadder Budapest Major 2025 đã sớm bị bắt gặp gỡ bỏ logo trên trang phục liên quan đến những dịch vụ này, cho thấy quy định đang được triển khai rất nhanh chóng.
Tác động tài chính đối với các tổ chức
Ảnh hưởng đầu tiên và trực tiếp nhất của quy định này là vấn đề tài chính của các đội tuyển. Những tổ chức lớn thường đa dạng hóa đối tác tài trợ trên nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm phần cứng, thời trang, công nghệ tiêu dùng, nước tăng lực và các công ty cá cược truyền thống không phụ thuộc vào nền kinh tế vật phẩm trong game. Vì vậy, quy định mới có thể chỉ gây ảnh hưởng tài chính hạn chế đối với các thương hiệu lớn và lâu đời nhất. Dù một số đội có thể cần điều chỉnh thiết kế áo đấu hoặc sắp xếp lại vị trí nhà tài trợ, nhưng sự ổn định tài chính tổng thể của họ khó bị ảnh hưởng nghiêm trọng.
đọc thêm
Đối với các tổ chức tầm trung và mới nổi, tình hình lại hoàn toàn khác. Các nền tảng liên quan đến skin từ trước đến nay vốn là một trong những nhóm tài trợ dễ tiếp cận nhất đối với các đội hoạt động ngoài top đầu. Những tổ chức này thường thiếu tầm ảnh hưởng toàn cầu hoặc thành tích thi đấu cần thiết để thu hút các đối tác dài hạn từ những lĩnh vực thương mại truyền thống. Do đó, lệnh cấm đã loại bỏ một trong số ít nguồn doanh thu đáng tin cậy mà họ có được.
Trong bối cảnh này, các đội tuyển có thể phải tìm kiếm nhà tài trợ thay thế, cắt giảm ngân sách vận hành hoặc điều chỉnh cấu trúc lương thưởng. Mặc dù không phải đội nào cũng bị ảnh hưởng theo cùng một cách, nhưng bức tranh tài chính của các tổ chức Tier 2 và Tier 3 có thể thay đổi đáng kể khi họ tìm kiếm những đối tác phù hợp với các yêu cầu mới.
Những ảnh hưởng tiềm tàng đến mức lương tuyển thủ
Lương tuyển thủ là một trong những khoản chi thường xuyên lớn nhất đối với bất kỳ tổ chức esports nào. Khi một tổ chức mất đi nhà tài trợ chính, sự thiếu hụt tài chính thường dẫn đến những điều chỉnh mang tính thực tế. Điều này có thể bao gồm việc đàm phán lại hợp đồng, giảm lương hàng tháng hoặc chuyển sang các hợp đồng ngắn hạn hơn. Một số đội có thể lựa chọn mô hình kết hợp tuyển thủ toàn thời gian và bán thời gian, hoặc phụ thuộc nhiều hơn vào các hợp đồng ở cấp độ học viện.
đọc thêm
Ở cấp độ Counter-Strike hàng đầu, mức lương được duy trì nhờ các mối quan hệ thương mại ổn định, doanh thu từ sticker tại các sự kiện do Valve tài trợ và doanh số bán vật phẩm lưu niệm mạnh mẽ. Vì vậy, việc loại bỏ các nhà tài trợ liên quan đến nền kinh tế vật phẩm khó có khả năng tạo ra sự thay đổi lớn đối với kỳ vọng lương của các tuyển thủ hàng đầu.
Tuy nhiên, ở các cấp độ thấp hơn, tác động này rõ rệt hơn. Nhiều tuyển thủ trong các tổ chức nhỏ phụ thuộc vào mức lương khiêm tốn nhưng ổn định để có thể luyện tập toàn thời gian. Nếu các đội quyết định cắt giảm chi tiêu hoặc tạm dừng kế hoạch mở rộng, các tuyển thủ có thể phải đối mặt với một môi trường tài chính kém ổn định hơn. Trong những trường hợp cực đoan, một số đội có thể rút lui khỏi thi đấu chuyên nghiệp hoặc thu hẹp hoạt động cho đến khi tìm được các đối tác mới.
đọc thêm

Ban tổ chức giải đấu và tuân thủ quy định phát sóng
Các đơn vị vận hành giải đấu hiện phải đảm bảo rằng những quy định cập nhật được áp dụng một cách nhất quán trên tất cả các yếu tố hiển thị trong buổi phát sóng. Điều này bao gồm áo đấu của đội tuyển, nội dung video, đồ họa trình chiếu, lớp phủ tại bàn phân tích, cũng như các khu vực bảng hiệu quảng cáo trong nhà thi đấu. Ngoài ra, các sự kiện cũng cần rà soát các phân đoạn có tài trợ để đảm bảo tuân thủ quyền sở hữu trí tuệ của Valve và Thỏa thuận Người đăng ký Steam.
Đối với ban tổ chức, điều này có thể đòi hỏi thêm các quy trình kiểm tra và sự phối hợp chặt chẽ hơn với các đội tuyển trước khi giải đấu diễn ra. Đồng thời, các quan hệ đối tác ở cấp độ giải đấu cũng không được bao gồm những doanh nghiệp gắn liền với nền kinh tế vật phẩm trong game. Trước đây, một số giải đấu do Valve tài trợ đã áp dụng các hạn chế tương tự, nhưng bản cập nhật lần này chính thức hóa và tiêu chuẩn hóa quy định đó trên toàn bộ các giải đấu được cấp phép.
Về mặt thực tế, khán giả có thể sẽ nhận thấy số lượng quảng cáo liên quan đến skin ít hơn, cũng như số logo dạng này xuất hiện trên áo đấu giảm đi tại các sự kiện sắp tới.
đọc thêm
Tác động rộng hơn đối với hệ sinh thái cạnh tranh
Những ảnh hưởng dài hạn của quy định này sẽ phụ thuộc vào việc các tổ chức có thể nhanh chóng tìm được đối tác thay thế đến mức nào. Một số đội có thể chuyển hướng sang các nhóm nhà tài trợ truyền thống hơn, trong khi những đội khác sẽ cố gắng mở rộng sản xuất nội dung hoặc tăng doanh thu từ việc bán hàng lưu niệm để bù đắp phần doanh thu bị mất.
Đối với các đội Tier 2 và đội tuyển khu vực, thách thức này còn lớn hơn. Ngành esports vẫn vô cùng cạnh tranh, và phần lớn các đối tác thương mại ưu tiên những đội sở hữu lượng khán giả lớn hoặc có mức độ hiện diện quốc tế mạnh. Khi không còn các nhà tài trợ dựa trên nền kinh tế vật phẩm như trước, các tổ chức nhỏ có thể phải trải qua một giai đoạn điều chỉnh tài chính.
Tuy nhiên, quy định mới cũng mang lại một khung tài trợ rõ ràng và dễ dự đoán hơn. Giờ đây, các tổ chức đã có cái nhìn cụ thể về những hạng mục được phép, điều này có thể giúp họ nhắm tới các mối quan hệ đối tác dài hạn với ít rủi ro và bất định hơn.
đọc thêm
Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?
Những hạn chế tài trợ mới của Valve đánh dấu một sự thay đổi quan trọng trong cách các đội tuyển và ban tổ chức giải đấu có thể xây dựng hình ảnh của mình trong esports Counter-Strike 2. Việc cấm hiển thị hoặc chấp nhận tài trợ từ các công ty liên quan đến giao dịch vật phẩm, mở hòm hoặc những hoạt động khác gắn liền với nền kinh tế trong game của Valve sẽ tác động khác nhau đến các đội tùy theo quy mô và cấu trúc tài chính của họ.
Các tổ chức hàng đầu nhiều khả năng sẽ thích ứng nhanh chóng, trong khi những đội nhỏ hơn có thể phải đối mặt với một giai đoạn chuyển đổi khó khăn hơn khi điều chỉnh ngân sách hoặc tìm kiếm đối tác mới. Ở các cấp độ thi đấu thấp hơn, mức lương của tuyển thủ cũng có thể bị ảnh hưởng khi các đội tái cân đối chi tiêu.
Khi bối cảnh cạnh tranh tiếp tục thích nghi với những thay đổi này, tác động đầy đủ của quy định sẽ dần trở nên rõ ràng hơn. Điều chắc chắn là hệ sinh thái tài trợ trong esports Counter-Strike đã bước sang một giai đoạn mới, nơi các đội ở mọi cấp độ sẽ phải điều chỉnh để phù hợp với một môi trường thương mại rõ ràng và được quản lý chặt chẽ hơn.
