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Golden:Valve 全新裁定與其可能帶來的影響

新聞
十二月 15
14 瀏覽次數 1 閱讀時間

Valve 對其《Counter-Strike 2》賽事營運要求(Tournament Operating Requirements)與有限遊戲賽事授權(Limited Game Tournament License)進行了一項重大更新。這次更新的核心是「智慧財產權保護(IP Protection)」,明確限制戰隊與賽事主辦方可在隊服、轉播畫面及其他官方素材上展示的贊助商類型。新規則明確禁止來自違反 Valve 智慧財產權、Steam 用戶協議,或直接依賴 Valve 遊戲內物品經濟的網站或公司的贊助。

此項變動在《Counter-Strike》社群中引發廣泛討論,原因在於它影響了一個多年來深度融入電競產業的贊助類別。儘管規則文字本身相對明確,但其對各大組織——尤其是非頂級戰隊——所帶來的影響卻相當深遠。本文將說明該規則的具體內容、其重要性,以及它可能對戰隊預算、選手薪資與整體競技結構帶來的影響。

了解新規則

更新後的「IP Protection」條款規定,持有授權的單位不得在轉播期間散布或展示任何違反 Valve 智慧財產權或 Steam 用戶協議的內容。條文中舉例說明,包括開箱網站與皮膚交易平台等。同時也明確指出,主辦方與戰隊不得接受其營利模式違反 Valve 協議、當地法律,或直接依賴 Valve 遊戲內經濟系統的企業贊助,其中包含金鑰轉售商與會與玩家庫存互動的公司。

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該限制適用於隊服、實體賽事場地看板、轉播疊圖、宣傳素材以及任何直播中出現的內容。實際上,這等同於移除了一整類過去在《Counter-Strike》電競中相當常見的贊助來源——以皮膚交易與開箱服務為核心的相關平台。

此次更新同樣適用於 Valve 授權的積分與非積分賽事,代表該規則涵蓋了整個官方競技體系。賽事主辦方與戰隊必須確保所有被禁止的標誌不會出現在任何轉播可見的區域中。

為何這項變動如此重要

與 CS2 皮膚經濟相關的贊助在電競圈中已存在超過十年,經常出現在戰隊隊服、賽後採訪背景、影片內容以及賽事舞台設計中。對許多戰隊而言,尤其是非頂級組織,這類贊助長期提供了穩定的資金支持。

因此,Valve 的新限制實際上觸及了一條早已建立的營收來源。雖然該規則並未針對傳統博弈贊助、硬體品牌、消費性產品或其他商業領域,但它明確移除了與物品交易與開箱經濟相關的合作。對於將這類贊助作為主要或次要資金來源的組織來說,這無疑是一項重大的轉變。

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例如,參加 2025 年 StarLadder Budapest Major 的戰隊,已被發現開始移除與這類服務相關的隊服標誌,顯示該規則正在被迅速落實執行。

對戰隊組織的財務影響

這項規則最直接、也最明顯的影響,體現在戰隊的財務層面。大型組織通常會將合作夥伴分散於多個產業,包括硬體、服飾、消費性科技、能量飲料,以及不依賴遊戲內物品經濟的傳統博彩公司。因此,對於最頂級、最成熟的品牌而言,這項規則帶來的財務衝擊可能相對有限。即便需要調整隊服設計或重新規劃贊助商曝光位置,其整體資金穩定性仍不太可能受到嚴重影響。

然而,對中階與新興組織來說,情況則截然不同。與皮膚相關的平台,歷來是非頂級戰隊較容易接觸到的贊助類型之一。這些戰隊往往缺乏全球知名度或重大賽事成績,難以吸引來自更傳統商業領域的長期合作夥伴。因此,這項禁令等同於移除了他們少數可靠的收入來源之一。

處於這種狀況的戰隊,可能必須尋找替代贊助、縮減營運預算,或調整薪資結構。雖然並非每支戰隊都會受到相同程度的影響,但隨著它們尋找符合新規範的合作夥伴,Tier 2 與 Tier 3 組織的財務環境勢必將出現明顯變化。

對選手薪資的潛在影響

選手薪資是任何電競組織中最大宗、且持續性的支出之一。當組織失去主要贊助商時,財務缺口往往會迫使管理層做出實際調整,例如重新談判合約、降低月薪,或改採較短期的合約形式。有些戰隊可能會轉向全職與兼職混合的選手模式,或更依賴青訓層級的合約。

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在頂級《Counter-Strike》賽場中,選手薪資主要仰賴穩定的商業合作、Valve 官方賽事的貼紙分成,以及更強勁的周邊商品銷售。因此,移除與物品經濟相關的贊助,預計不會對頂尖選手的薪資水準產生實質影響。

真正明顯的衝擊,將發生在更低層級的賽事體系中。許多小型組織的選手,依賴的是金額不高但穩定的薪資,才能維持全職訓練。如果戰隊選擇削減支出或暫停擴編計畫,選手所面臨的經濟環境將變得更加不確定。在極端情況下,部分戰隊甚至可能選擇退出競技舞台,或縮減營運規模,直到成功找到新的合作夥伴為止。

賽事主辦方與轉播合規性

賽事主辦方現在必須確保更新後的規則,能夠在所有轉播可見的管道中一致地被執行。這包括戰隊隊服、影片內容、視覺呈現圖像、分析台介面覆蓋,以及場館內的看板與標示區域。主辦單位同時也必須審核所有贊助相關環節,確保其符合 Valve 的智慧財產權規範與《Steam 用戶協議》。

對於主辦方而言,這可能意味著在賽事前需要進行額外的審查流程,並加強與戰隊之間的溝通。同時,賽事層級的合作夥伴也不得包含與遊戲內物品經濟相關的企業。雖然過去在部分 Valve 官方賽事中已存在類似限制,但此次更新正式將規則制度化,並統一適用於所有取得授權的比賽。

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從實際觀感來看,觀眾在接下來的賽事中,可能會看到更少與皮膚相關的廣告,也會注意到隊服上出現這類標誌的情況明顯減少。

對競技生態系的更廣泛影響

這項規則的長期影響,將取決於各個組織能多快找到替代性的合作夥伴。有些戰隊可能會轉向更傳統的贊助類別;另一些則可能嘗試透過增加內容產出或擴展周邊商品銷售,來彌補流失的收入。

對 Tier 2 及地區型戰隊而言,挑戰則更加嚴峻。電競產業本就競爭激烈,多數商業合作夥伴往往優先選擇擁有龐大觀眾群或高度國際曝光度的戰隊。在失去過去可用的物品經濟相關贊助後,小型組織可能需要經歷一段財務調整期。

不過,這項規則同時也帶來了一個更清晰、可預期的贊助框架。戰隊與組織如今能明確知道哪些類別是被允許的,這或許有助於他們在較少不確定性的情況下,鎖定長期合作夥伴。

接下來會發生什麼?

Valve 全新的贊助限制,代表《Counter-Strike 2》電競中,戰隊與賽事主辦方呈現自身形象的方式出現了實質性的轉變。禁止展示或接受與物品交易、開箱行為,或其他依賴 Valve 遊戲內經濟活動相關的贊助,對不同規模與財務結構的戰隊,所造成的影響也不盡相同。

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頂級組織預期能較快適應新環境,而規模較小的戰隊,則可能在調整預算或尋找新合作夥伴的過程中,面臨更大的挑戰。低層級賽事中的選手薪資,也可能隨著戰隊重新平衡支出而受到影響。

隨著競技環境持續調整,這項規則的完整影響將逐漸顯現。但可以確定的是,《Counter-Strike》電競的贊助生態已進入全新階段,所有層級的戰隊,都將在一個更加明確且受到規範的商業環境中運作與適應。

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