Valve внесла важные изменения в Tournament Operating Requirements для Counter-Strike 2 и в Limited Game Tournament License. Новые формулировки, сосредоточенные вокруг пункта «IP Protection», ограничивают круг спонсоров, чьи логотипы команды и организаторы турниров могут размещать на форме, в трансляциях и других официальных материалах. Правило прямо запрещает спонсорство со стороны сайтов или компаний, которые нарушают интеллектуальную собственность Valve, Соглашение подписчика Steam или напрямую зависят от внутриигровой экономики предметов Valve.
Эти изменения широко обсуждаются в сообществе Counter-Strike, поскольку они затрагивают категорию спонсоров, которая на протяжении многих лет была глубоко интегрирована в киберспортивную экосистему. Хотя текст обновления достаточно прямолинеен, его последствия для организаций — особенно тех, кто не относится к топ-уровню, — могут быть весьма существенными. В этой статье рассматривается, что именно гласит новое правило, почему оно важно и как оно может повлиять на бюджеты команд, зарплаты игроков и общую структуру соревновательной сцены.
читать далее
Понимание нового правила
Обновлённый пункт «IP Protection» гласит, что лицензиаты не имеют права распространять или демонстрировать во время трансляций любой контент, нарушающий IP Valve или Соглашение подписчика Steam. В качестве примеров упоминаются сайты по открытию кейсов и платформы для трейда скинов. Также уточняется, что организаторам и командам запрещено принимать спонсорство от компаний, чьи бизнес-модели нарушают соглашения Valve, местное законодательство или напрямую опираются на системы внутриигровой экономики Valve. Сюда относятся реселлеры ключей и компании, взаимодействующие с инвентарями игроков.
читать далее
Ограничение распространяется на игровые формы, физическую рекламу на площадках, графику в трансляциях, промоматериалы и любой контент, отображаемый в эфире. На практике это означает исключение категории спонсоров, ранее широко распространённой в Counter-Strike: сервисов, построенных вокруг скинов и открытия кейсов.
Обновление затрагивает как рейтинговые, так и нерейтинговые турниры, лицензированные Valve, что делает правило обязательным для всей официальной соревновательной экосистемы. Операторы турниров и команды должны обеспечить, чтобы запрещённые логотипы не появлялись ни в одной зоне, видимой в трансляции.
читать далее

Почему это изменение важно
Спонсоры, связанные с экономикой скинов в CS2, были заметной частью киберспортивной сцены более десяти лет. Их логотипы регулярно появлялись на командной форме, фонах для интервью, в видеоконтенте и оформлении турниров. Для многих организаций, особенно не относящихся к топ-уровню, такие партнёры обеспечивали стабильную финансовую поддержку.
Новые ограничения Valve напрямую затрагивают этот устоявшийся источник дохода. Хотя правило не направлено против традиционных гемблинг-спонсоров, брендов «железа», товаров массового потребления или других коммерческих секторов, оно исключает партнёрства, связанные с трейдом предметов и экономикой открытия кейсов. Для организаций, которые использовали таких спонсоров как основной или дополнительный источник финансирования, это изменение становится серьёзным сдвигом.
читать далее
Так, например, команды, участвовавшие в StarLadder Budapest Major 2025, уже были замечены за удалением логотипов подобных сервисов с игровой формы, что указывает на быстрое внедрение новых правил.
Финансовое влияние на организации
Первый и самый прямой эффект нового правила касается финансов команд. Крупные организации, как правило, диверсифицируют партнёрства между несколькими отраслями — аппаратным обеспечением, одеждой, потребительскими технологиями, энергетическими напитками и классическими букмекерскими компаниями, не зависящими от внутриигровой экономики предметов. В результате для самых известных и устойчивых брендов финансовые последствия могут быть минимальными. Им, возможно, придётся скорректировать дизайн формы или перераспределить места под спонсоров, но общая стабильность финансирования вряд ли существенно пострадает.
читать далее
Для организаций среднего уровня и новых команд ситуация иная. Платформы, связанные со скинами, исторически были одной из самых доступных категорий спонсоров для коллективов за пределами топ-тира. Таким командам часто не хватает глобальной аудитории или значимых спортивных достижений, чтобы привлекать долгосрочных партнёров из более традиционных коммерческих сфер. В итоге запрет лишает их одного из немногих надёжных источников дохода.
В такой ситуации командам может понадобиться искать альтернативных спонсоров, сокращать операционные бюджеты или пересматривать структуру зарплат. Хотя влияние будет различаться от случая к случаю, финансовый ландшафт для организаций Tier 2 и Tier 3 может заметно измениться по мере поиска партнёров, соответствующих новым требованиям.
читать далее
Потенциальное влияние на зарплаты игроков
Зарплаты игроков являются одной из крупнейших регулярных статей расходов для любой киберспортивной организации. Потеря ключевого спонсора зачастую приводит к необходимости практических корректировок: пересмотру контрактов, снижению ежемесячных выплат или переходу на более краткосрочные соглашения. Некоторые команды могут выбрать смешанную модель с фултайм- и парттайм-игроками либо сильнее полагаться на контракты академического уровня.
В топовом Counter-Strike зарплаты поддерживаются стабильными коммерческими партнёрствами, доходами от стикеров на турнирах Valve и более сильными продажами мерча. Поэтому исключение спонсоров, связанных с экономикой предметов, вряд ли существенно изменит ожидания по зарплатам для элитных игроков.
читать далее
На уровнях ниже эффект будет заметнее. Многие игроки в небольших организациях зависят от скромных, но стабильных зарплат, позволяющих им тренироваться на полной ставке. Если команды решат сократить расходы или приостановить планы по расширению, игроки могут столкнуться с более неопределённой финансовой ситуацией. В крайних случаях коллективы могут временно уйти из соревновательной сцены или сократить масштабы деятельности до тех пор, пока не найдут новых партнёров.

Операторы турниров и соответствие требованиям трансляций
Операторы турниров теперь обязаны обеспечивать единообразное применение обновлённых правил во всех элементах, видимых в трансляции. Это касается командной формы, видеоконтента, презентационной графики, оверлеев на аналитической студии, а также рекламных зон на арене. Кроме того, организаторы должны проверять спонсорские сегменты на соответствие IP Valve и Соглашению подписчика Steam.
читать далее
Для организаторов это может означать внедрение дополнительных процессов проверки и более тесное взаимодействие с командами до начала мероприятий. Также это подразумевает, что партнёрства на уровне турнира не могут включать компании, связанные с внутриигровой экономикой предметов. Похожие ограничения уже существовали на отдельных турнирах при поддержке Valve, однако данное обновление формализует и унифицирует правило для всех лицензированных соревнований.
На практике зрители, вероятно, заметят меньше рекламы, связанной со скинами, а также сокращение количества подобных логотипов на форме команд на предстоящих турнирах.
Более широкие последствия для соревновательной экосистемы
Долгосрочные последствия этого правила будут зависеть от того, насколько быстро организации смогут найти альтернативных партнёров. Некоторые из них перейдут к более традиционным категориям спонсоров, другие попытаются компенсировать потерю доходов за счёт увеличения объёма контента или продаж мерча.
читать далее
Для команд Tier 2 и региональных коллективов задача становится более сложной. Киберспортивная индустрия остаётся крайне конкурентной, и большинство коммерческих партнёров отдают приоритет командам с большой аудиторией или высокой международной узнаваемостью. Без ранее доступных спонсоров, связанных с экономикой предметов, небольшие организации могут столкнуться с периодом финансовой перестройки.
В то же время новое правило создаёт более чёткую и предсказуемую рамку для спонсорства. Организации теперь точно понимают, какие категории разрешены, что может помочь им выстраивать долгосрочные партнёрства с меньшим уровнем неопределённости.
читать далее
Что дальше?
Новые ограничения Valve на спонсорство представляют собой важный сдвиг в том, как команды и организаторы турниров могут позиционировать себя в киберспорте Counter-Strike 2. Запрет на демонстрацию и принятие спонсоров, связанных с трейдом предметов, открытием кейсов и другими активностями, зависящими от внутриигровой экономики Valve, по-разному влияет на команды в зависимости от их масштаба и финансовой структуры.
Организации топ-уровня, вероятно, адаптируются достаточно быстро, тогда как небольшие команды могут столкнуться с более сложным переходным периодом, корректируя бюджеты или занимаясь поиском новых партнёров. На нижних уровнях соревновательной сцены возможное перераспределение расходов может отразиться и на зарплатах игроков.
читать далее
По мере того как соревновательная сцена продолжает адаптироваться, реальное влияние этого правила станет более очевидным. Однако уже сейчас ясно, что спонсорский ландшафт в киберспорте Counter-Strike вступил в новую фазу, и командам всех уровней предстоит приспосабливаться к более чётко определённой и регулируемой коммерческой среде.
