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FACEIT 一天內封禁超過 14,000 個帳號

新聞
十一月 11
7 瀏覽次數 1 閱讀時間

FACEIT 再次成為焦點——整個社群都在討論這場震撼平台的大規模封禁行動。社群媒體上充斥著兩種聲音:有人抱怨帳號被封禁,也有人因「大清洗」後獲得額外的 ELO 積分而興奮不已。

大規模封禁行動:FACEIT 一天封鎖超過 14,000 個帳號

2025 年 11 月 10 日,FACEIT 展開了近月來最大規模的封禁行動。根據官方數據顯示,共有 14,478 個帳號被封禁,其中超過 11,000 個帳號因多開帳號與 smurf 行為(使用低段位帳號欺負新手)而遭封鎖。這一數字創下了 FACEIT 在 2025 年的新紀錄,並成為其持續打擊不公平遊戲行為的關鍵一環。

FACEIT 的防作弊系統不僅偵測第三方外掛,還能識別那些透過多帳號降低自身段位或幫助他人提升段位的玩家。這類行為會扭曲 ELO 系統,使誠實玩家的比賽環境變得不公平,因此官方團隊持續加強對這類違規行為的打擊力度。

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2025 年最大規模的封禁高峰

過去 30 天的封禁活動圖表顯示,11 月 10 日的封禁數量出現了劇烈暴增——從平時的幾百筆驟升至近 15,000 筆。此前每日封禁數約在 100 至 300 之間,顯示此次行動可能源於防作弊系統的一次重大升級。

外界推測,FACEIT 已整合了新的偵測演算法,透過 IP 地址、行為模式與遊戲活動紀錄 來識別關聯帳號。這類更新通常是大型「清洗行動」的前奏,當系統自動追蹤到多個帳號間的可疑連結時,會一次性進行封鎖。

社群反應

遊戲社群對此次封禁浪潮的反應既熱烈又複雜。許多玩家支持 FACEIT 的行動,強調平台終於嚴肅面對困擾競技環境多年的 smurf 問題。有人打趣說:「ELO 終於又有意義了」,因為虛假帳號的數量將大幅減少。

然而,也有部分用戶認為此次行動可能誤傷了少數無辜玩家,尤其是那些多年未登入的舊帳號。另一些人指出,雖然 smurf 被懲罰,但 代打與惡意玩家 仍是尚未解決的問題,FACEIT 在這方面仍需改進。

在社群媒體上,評論者積極比較 FACEIT 與 Valve 的執行效率,指出 FACEIT 的整治行動遠超過官方的 VAC 系統,在清理 CS2 生態方面走在前列。

FACEIT 邁向全面現代化

這已是 過去一個月內第二次大型封禁行動。早在十月,平台曾封鎖超過 200 個外掛帳號,但此次的規模前所未有。專家推測,FACEIT 正準備引入具備 機器學習技術的新防作弊系統,能夠識別即便使用 VPN 或偽裝行為的「偽合法」帳號。

這些措施提升了玩家對 FACEIT 生態系統的信任,並縮小了業餘與職業賽場之間的差距。未來,玩家預期將看到更嚴格的帳號驗證機制與定期清理行動,以重建比賽的公平性。

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一天內的封禁數量

超過 14,000 個帳號在一天內被封禁,這向整個社群發出了明確訊息:smurf 與多帳號濫用的時代即將結束。FACEIT 正為整個 CS2 社群樹立榜樣,證明打擊不公平行為不僅是口號,而是切實的行動。若這一趨勢持續下去,到 2026 年,FACEIT 可能成為 Counter-Strike 歷史上最乾淨的競技環境。

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