English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Podpora
cz
cz

Exkluzivní rozhovor s Kvemem: „Nikdy předtím jsem necítil takovou vibe“

Novinky
Pro 07
31 zhlédnutí 3 minut čtení

Po těžké porážce 3:13 s 3DMAX na Trainu si Kvem z Passion UA sedl s námi, aby v exkluzivním rozhovoru rozebral, co se pokazilo na jejich nejsilnější mapě. Hovořil o nečekané agresi 3DMAX, problémech s kontrolou začátku kol, přechodu z ukrajinského jádra na americké, dramatických změnách rolí a o tom, jak tým znovu buduje souhru před StarLadder Budapest Major 2025.

Train je jednou z vašich nejsilnějších map, ale zároveň jednou z nejslabších pro 3DMAX. Jak šokující bylo pro vás na ní skončit?

Tuto mapu jsme nečekali. Čekali jsme Dust2 nebo Overpass, takže to bylo zároveň očekávané i neočekávané. Ale chápali jsme, že se to může stát, a věděli jsme, jak stejně hrají.

S 3DMAX jste oficiálně nehráli poslední rok. Možná jste proti nim trénovali — čekali jste jejich styl hry?

Ano, samozřejmě. Sehráli jsme proti nim spoustu tréninkových zápasů. Věděli jsme, jak hrají. Hrají velmi agresivně, vždy jako jeden celek. Nejsem si jistý, co přesně se pokazilo, ale jednoduše jsme je nepřehráli.

číst více

V mnoha kolech jste získali kontrolu nad Mainem, ale oni jen vyčkávali. Bylo to od nich neočekávané? Nebo co přesně selhalo ve vašem herním plánu?

Nic neočekávaného — jen jsme nedokázali vyřešit jejich agresivní začátky kol u Mainu. Třikrát se dostali za naše záda, a to jsme nečekali. A pak přišla klíčová kola spojená s ekonomikou… to je to, co se stalo. Vyběhli na nás — a bylo hotovo.

Jaký je největší rozdíl mezi ukrajinskou sestavou a americkou?

Vibe. V ukrajinské sestavě taková vibe nebyla — ne taková jako teď. Ani nevím, jak to popsat. Je to úplně jiný pocit.

Změnily se tvé role po příchodu do anglicky mluvící sestavy?

Ano, dramaticky. Přestali jsme hrát moje nejlepší mapy. Na mapách, které nemám rád, jsem začal hrát role, které jsem dříve nikdy nehrál. Teď jsem spíš takový polostar podpůrný hráč.

Změnilo se tvoje herní pochopení s touto sestavou?

Na sto procent. Přišli noví hráči a já poslouchám, jak věci rozebírají, jak staví systém, co si myslí o určitých kolech a taktikách. Je to úplně jiné.

Jaké jsou výhody tohoto amerického jádra oproti ukrajinskému?

Hráli na tier-1 dlouhou dobu. A pořád tier-1 jsou.

A nevýhody oproti ukrajinskému jádru?

Jazyk, ale to jen pro mě. Pro kluky je angličtina normální — vždy hráli v amerických týmech a komunikovali anglicky. Co se týče nevýhod… těžko říct teď. Pro mě osobně je to zatím jen pozitivní.

číst více

Kdo tě nejvíce podporoval během přechodu do anglicky mluvící sestavy?

Trenér [T.c] a IGL [JT]. Vždy se snažili pomoct mi se adaptovat.

Je čas udělat svůj tip

A získej šanci vyhrát Dragon Lore a spoustu dalších skvělých cen

Jsme komunita fanoušků CS2 a milovníků skinů

Připoj se k naším sociálním sítím

Here are only the best CS2 cases

In Skin.Club you can find cases for every taste, as well as a whole section of special cases created by the community

Tvůj dopis byl poslát.
Prosím zkontroluj svůj email pro více info