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CS2 erhält ein wichtiges Update: Spray entspricht jetzt CSGO auf 128 Tick

Nachrichten
Sep 20
39 Ansichten 4 Min. Lesezeit

Valve hat eines der am meisten diskutierten Probleme in Counter-Strike 2 behoben – das unvorhersehbare Spray-Verhalten. Laut aktuellen Tests entspricht es nun vollständig CSGO auf 128 Tick und ist nicht mehr von den FPS abhängig. Das bedeutet, dass die Waffensteuerung in CS2 stabiler, vorhersehbarer und näher an dem ist, was die Spieler aus dem klassischen CSGO gewohnt waren.

Wie Spray vorher funktionierte

Seit der Veröffentlichung von CS2 beschwerten sich Spieler darüber, dass sich das Rückstoßverhalten seltsam anfühlte. Während das Spray in CSGO frameunabhängig war, änderte es sich in CS2 lange Zeit abhängig von den FPS:

  • bei 64 FPS entsprach das Muster dem von CSGO auf 128 Tickrate;
  • bei hohen FPS-Werten ähnelte es dem von CSGO auf 64 Tickrate.

Das führte zu Chaos bei Profis und Enthusiasten: Rückstoßtraining auf einem Setup konnte auf einem anderen nutzlos sein, und die Konstanz der Schussmechanik war praktisch nicht vorhanden.

Was sich im September-Update geändert hat

Der bekannte Analyst CS2 Kitchen veröffentlichte eine Reihe von Tests auf Twitter/X, die belegen, dass Valve dieses langjährige Problem endlich gelöst hat. Laut seinen Ergebnissen:

  • CS2 spiegelt nun vollständig das Rückstoßmuster von CSGO auf 128 Tick wider;
  • der Rückstoß ist nun frameunabhängig, er hängt also nicht mehr von den FPS ab;
  • Unterschiede in den Bildraten beeinflussen das Spray nicht mehr.

Kitchen betonte, dass dies speziell die Rückstoßmechanik betrifft. Andere Faktoren wie visuelles Feedback oder Server-Netcode könnten jedoch weiterhin beeinflussen, wie sich das Spray in der Praxis anfühlt.

Reaktionen der Community

Das Update löste hitzige Debatten unter Spielern und Streamern aus, die Meinungen sind geteilt:

  • Kerovski: „Nein, das Spray ist nicht exakt dasselbe. Das Muster ist identisch, aber es hängt immer noch von Tick und Frames ab. CSGO-Spray auf 128 Tick war schneller und flüssiger.“
  • Nikus (2220 ELO EU): „Das Spray ist schrecklich und völlig zufällig. Spray-Transfers fühlen sich miserabel an, und auf lange Distanz ist Schießen fast unmöglich. Der einzige Vorteil – One-Taps sind viel einfacher.“
  • hobshy: „Ich habe ein paar Matches nach dem Update gespielt, und das Schießen fühlt sich richtig gut an. Nicht sicher, ob es auf CSGO-Niveau ist, aber definitiv viel besser, und die One-Taps sind irre.“
  • uixeR: „Nein, Spray in CSGO fühlte sich viel besser an als in CS2.“
  • NEXT hob ein technisches Detail hervor: „Wie ist es möglich, dass CS2 auf 64 Tick CSGO auf 128 Tick spiegelt, wenn die Spray-Muster in CSGO zwischen 64 und 128 unterschiedlich waren?“
  • eugenio8a8 stellte klar: „Das hat nichts mit Blickwinkel-Größen zu tun. Nach stundenlangen Tests haben wir bestätigt, dass es ein separates Problem ist. So oder so – das ist ein großer Erfolg.“

Warum das wichtig ist

Die Stabilität des Rückstoßes ist einer der Kernfaktoren in kompetitivem Counter-Strike. Profis verbringen Jahre damit, ihre Skills aufzubauen, und schon kleine Änderungen an den Spray-Mustern können das Gleichgewicht des Spiels stören.

CSGO erwarb seinen Ruf als „ehrlichster Shooter“ vor allem durch seinen vorhersehbaren Rückstoß, der es den Spielern ermöglichte, ihre Muskelgedächtnis zu trainieren und konstante Ergebnisse zu erzielen. CS2s FPS-abhängiges Spray untergrub diese Philosophie und frustrierte die Profiszene.

Nun, da CS2 CSGO auf 128 Tick spiegelt und der Rückstoß unabhängig von den FPS geworden ist, markiert dieses Update einen wichtigen Fortschritt in der Entwicklung des Spiels.

Valve hat auf die Community gehört und eines der wichtigsten Updates für CS2 seit Release geliefert. Auch wenn Spieler weiterhin uneinig sind, ob sich das Spray so flüssig anfühlt wie in CSGO, erkennen die meisten an, dass das Schießen stabiler, vorhersehbarer und wettbewerbsfähiger geworden ist. Es wird noch viele Debatten und Tests in der Profiszene geben, aber dieses Update könnte die Grundlage dafür sein, CS2s Ruf als zuverlässige E-Sport-Disziplin wiederherzustellen.

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