Valve naprawiło jeden z najbardziej dyskutowanych problemów w Counter-Strike 2 — nieprzewidywalne zachowanie sprayu. Według najnowszych testów, wzór w pełni odpowiada teraz CSGO na 128 tick i nie zależy już od liczby FPS. Oznacza to, że kontrola broni w CS2 stała się stabilniejsza, bardziej przewidywalna i bliższa temu, do czego gracze byli przyzwyczajeni w klasycznym CSGO.
Jak spray działał wcześniej
CS2 spray is now same as CSGO 128 tick:
Detailed thread starts here:
CS2 now follows 128 tick csgo recoil pattern
CSGO spray was frame independent, CS2 spray is now frame independent. Thank you @CounterStrike pic.twitter.com/SECtFTs8zg— CS2 Kitchen (@iamcs2kitchen) September 19, 2025
Od premiery CS2 gracze narzekali, że odrzut w grze zachowuje się dziwnie. Podczas gdy w CSGO spray był niezależny od liczby klatek, w CS2 przez długi czas zmieniał się w zależności od FPS:
- przy 64 FPS wzór odpowiadał CSGO na 128 tickrate;
- przy wysokich wartościach FPS przypominał CSGO na 64 tickrate.
Powodowało to chaos zarówno u profesjonalnych graczy, jak i u entuzjastów: trening kontroli odrzutu na jednym sprzęcie mógł być bezużyteczny na innym, a spójność mechaniki strzelania praktycznie nie istniała.
Co zmieniło się w aktualizacji wrześniowej
Znany analityk CS2 Kitchen opublikował serię testów na Twitterze/X, które dowodzą, że Valve wreszcie rozwiązało ten wieloletni problem. Zgodnie z jego ustaleniami:
- CS2 teraz w pełni odzwierciedla wzór odrzutu z CSGO na 128 tick;
- odrzut stał się niezależny od liczby klatek, czyli nie zależy już od FPS;
- różnice w FPS nie mają już wpływu na spray.
Kitchen podkreślił, że dotyczy to konkretnie mechaniki odrzutu. Jednak inne czynniki, takie jak wizualne informacje zwrotne czy netcode serwera, mogą nadal wpływać na to, jak spray odczuwany jest w praktyce.
Reakcje społeczności
Aktualizacja wywołała gorące dyskusje wśród graczy i streamerów, a opinie są podzielone:
- Kerovski: „Nie, spray nie jest dokładnie taki sam. Wzór jest identyczny, ale nadal zależy od tickrate i klatek. Spray w CSGO na 128 tick był szybszy i płynniejszy.”
- Nikus (2220 ELO EU): „Spray jest okropny i całkowicie losowy. Transfer sprayu jest fatalny, a strzelanie na daleki dystans prawie niemożliwe. Jedyny plus — one tapy są dużo łatwiejsze.”
- hobshy: „Zagrałem kilka meczów po aktualizacji i strzelanie wydaje się naprawdę dobre. Nie wiem, czy to poziom CSGO, ale zdecydowanie lepiej, a one tapy są niesamowite.”
- uixeR: „Nie, spray w CSGO był o wiele lepszy w porównaniu do CS2.”
- NEXT zwrócił uwagę na szczegół techniczny: „Jak to możliwe, że CS2 na 64 tick odzwierciedla CSGO na 128 tick, skoro wzory sprayu w CSGO były różne między 64 a 128?”
- eugenio8a8 wyjaśnił: „To nie ma nic wspólnego z amplitudą kątów widzenia. Po godzinach testów potwierdziliśmy, że to osobny problem. Tak czy inaczej — to duże zwycięstwo.”
Dlaczego to ważne
Stabilność odrzutu to jeden z kluczowych czynników w konkurencyjnym Counter-Strike’u. Profesjonalni gracze spędzają lata na doskonaleniu swoich umiejętności, a nawet drobne zmiany we wzorach sprayu mogą zachwiać równowagę gry.
CSGO zyskało reputację „najuczciwszego shootera” głównie dzięki przewidywalnemu odrzutowi, który pozwalał graczom wyćwiczyć pamięć mięśniową i osiągać spójne rezultaty. Spray zależny od FPS w CS2 podważał tę filozofię i frustrował scenę profesjonalną.
Teraz, gdy CS2 odzwierciedla CSGO na 128 tick i odrzut stał się niezależny od FPS, ta aktualizacja stanowi ważny krok naprzód w rozwoju gry.
Valve wysłuchało społeczności i dostarczyło jedną z najważniejszych aktualizacji CS2 od czasu jego premiery. Choć gracze wciąż nie są zgodni, czy spray jest tak płynny jak w CSGO, większość przyznaje, że strzelanie stało się bardziej stabilne, przewidywalne i konkurencyjne. Debaty i testy na scenie profesjonalnej będą się jeszcze toczyć, ale ta aktualizacja może stać się fundamentem do przywrócenia CS2 reputacji jako wiarygodnej dyscypliny esportowej.