Valve a corrigé l’un des problèmes les plus débattus de Counter-Strike 2 : le comportement imprévisible du spray. Selon des tests récents, il correspond désormais totalement à celui de CSGO en 128 tick et n’est plus dépendant des FPS. Cela signifie que le contrôle des armes dans CS2 est devenu plus stable, prévisible et plus proche de ce que les joueurs connaissaient dans le CSGO classique.
Comment fonctionnait le spray auparavant
CS2 spray is now same as CSGO 128 tick:
Detailed thread starts here:
CS2 now follows 128 tick csgo recoil pattern
CSGO spray was frame independent, CS2 spray is now frame independent. Thank you @CounterStrike pic.twitter.com/SECtFTs8zg— CS2 Kitchen (@iamcs2kitchen) September 19, 2025
Depuis la sortie de CS2, les joueurs se plaignaient que le recul se comportait de façon étrange. Alors que dans CSGO le spray était indépendant du nombre d’images par seconde, dans CS2 il changeait longtemps en fonction des FPS :
- à 64 FPS, le motif correspondait à celui de CSGO en 128 tickrate ;
- à des valeurs FPS élevées, il ressemblait davantage à CSGO en 64 tickrate.
Cela a créé un chaos pour les joueurs professionnels comme pour les passionnés : s’entraîner au recul sur une configuration pouvait s’avérer inutile sur une autre, et la constance des mécaniques de tir était quasiment inexistante.
Ce qui a changé avec la mise à jour de septembre
L’analyste reconnu CS2 Kitchen a publié une série de tests sur Twitter/X prouvant que Valve avait enfin résolu ce problème de longue date. Selon ses conclusions :
- CS2 reflète désormais totalement le motif de recul de CSGO en 128 tick ;
- le recul est devenu indépendant des FPS ;
- les différences de taux d’images n’affectent plus le spray.
Kitchen a précisé que cela concerne spécifiquement la mécanique du recul. Cependant, d’autres facteurs comme le retour visuel ou le netcode du serveur peuvent encore influencer la sensation du spray en pratique.
Réaction de la communauté
La mise à jour a déclenché de vifs débats parmi les joueurs et les streamers, avec des avis partagés :
- Kerovski : « Non, le spray n’est pas exactement le même. Le motif est identique, mais il reste dépendant du tick et des frames. Le spray de CSGO en 128 tick était plus rapide et plus fluide. »
- Nikus (2220 ELO EU) : « Le spray est affreux et complètement aléatoire. Les transferts de spray sont horribles, et tirer à longue distance est presque impossible. Le seul avantage : les one taps sont beaucoup plus faciles. »
- hobshy : « J’ai joué quelques parties après la mise à jour et le tir me paraît vraiment bon. Pas sûr que ce soit au niveau de CSGO, mais c’est clairement mieux, et les one taps sont incroyables. »
- uixeR : « Non, le spray dans CSGO était bien meilleur que dans CS2. »
- NEXT a souligné un détail technique : « Comment est-il possible que CS2 en 64 tick reflète CSGO en 128 tick si les motifs de spray étaient différents entre 64 et 128 dans CSGO ? »
- eugenio8a8 a précisé : « Cela n’a rien à voir avec les amplitudes d’angle de vue. Après des heures de tests, nous avons confirmé qu’il s’agit d’un problème séparé. Quoi qu’il en soit, c’est une grande victoire. »
Pourquoi c’est important
La stabilité du recul est l’un des facteurs clés du Counter-Strike compétitif. Les joueurs professionnels passent des années à perfectionner leurs compétences, et même de légers changements dans les motifs de spray peuvent bouleverser l’équilibre du jeu.
CSGO a gagné sa réputation de « shooter le plus honnête » en grande partie grâce à son recul prévisible, qui permettait aux joueurs de développer leur mémoire musculaire et d’obtenir des résultats constants. Le spray dépendant des FPS de CS2 sapait cette philosophie et a frustré la scène professionnelle.
Désormais, puisque CS2 reflète CSGO en 128 tick et que le recul est devenu indépendant du nombre d’images par seconde, cette mise à jour marque une avancée majeure dans le développement du jeu.
Valve a écouté la communauté et livré l’une des mises à jour les plus importantes de CS2 depuis sa sortie. Bien que les joueurs soient encore divisés sur la fluidité du spray par rapport à CSGO, la majorité reconnaît que le tir est devenu plus stable, prévisible et compétitif. Les débats et tests sur la scène professionnelle continueront, mais cette mise à jour pourrait servir de fondation pour restaurer la réputation de CS2 en tant que discipline esport fiable.