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CS2 recebe uma atualização importante: spray agora corresponde ao CSGO em 128 tick

Notícias
set 20
35 visualizações 4 minutos de leitura

A Valve corrigiu um dos problemas mais debatidos em Counter-Strike 2 — o comportamento imprevisível do spray. De acordo com testes recentes, ele agora corresponde totalmente ao CSGO em 128 tick e não depende mais dos FPS. Isso significa que o controle das armas no CS2 tornou-se mais estável, previsível e próximo do que os jogadores estavam acostumados no CSGO clássico.

Como o spray funcionava antes

Desde o lançamento do CS2, os jogadores reclamavam que o recuo no jogo se comportava de forma estranha. Enquanto no CSGO o spray era independente dos frames, no CS2 por muito tempo ele mudava dependendo dos FPS:

  • a 64 FPS, o padrão correspondia ao CSGO em 128 tickrate;
  • em valores altos de FPS, lembrava o CSGO em 64 tickrate.

Isso gerava caos para jogadores profissionais e entusiastas: treinar o recuo em uma configuração podia ser inútil em outra, e a consistência das mecânicas de tiro estava praticamente ausente.

O que mudou na atualização de setembro

O renomado analista CS2 Kitchen publicou uma série de testes no Twitter/X provando que a Valve finalmente resolveu esse problema de longa data. Segundo suas descobertas:

  • O CS2 agora reflete totalmente o padrão de recuo do CSGO em 128 tick;
  • o recuo tornou-se independente dos frames, ou seja, não depende mais dos FPS;
  • diferenças na taxa de quadros não afetam mais o spray.

Kitchen enfatizou que isso se aplica especificamente às mecânicas de recuo. No entanto, outros fatores, como o feedback visual ou o netcode do servidor, ainda podem influenciar a sensação do spray na prática.

Reação da comunidade

A atualização gerou debates acalorados entre jogadores e streamers, com opiniões divididas:

  • Kerovski: “Não, o spray não é exatamente o mesmo. O padrão é idêntico, mas ainda depende de tick e frames. O spray do CSGO em 128 tick era mais rápido e fluido.”
  • Nikus (2220 ELO EU): “O spray é horrível e completamente aleatório. O spray transfer é terrível, e atirar a longa distância é quase impossível. O único lado positivo — os one taps ficaram muito mais fáceis.”
  • hobshy: “Joguei algumas partidas após a atualização e a sensação de tiro está muito boa. Não sei se está no nível do CSGO, mas com certeza está muito melhor e os one taps parecem irreais.”
  • uixeR: “Não, o spray no CSGO parecia muito melhor comparado ao CS2.”
  • NEXT destacou um detalhe técnico: “Como é possível que o CS2 em 64 tick reflita o CSGO em 128 tick se os padrões de spray eram diferentes entre 64 e 128 no CSGO?”
  • eugenio8a8 esclareceu: “Isso não tem nada a ver com magnitudes de ângulos de visão. Depois de horas de testes, confirmamos que é um problema separado. De qualquer forma, isso é uma grande vitória.”

Por que isso importa

A estabilidade do recuo é um dos fatores centrais no Counter-Strike competitivo. Jogadores profissionais passam anos desenvolvendo suas habilidades, e até mesmo pequenas mudanças nos padrões de spray podem afetar o equilíbrio do jogo.

O CSGO ganhou sua reputação de “o shooter mais honesto” principalmente por causa do seu recuo previsível, que permitia aos jogadores treinar a memória muscular e alcançar resultados consistentes. O spray dependente de FPS no CS2 minava essa filosofia e frustrava a cena profissional.

Agora que o CS2 reflete o CSGO em 128 tick e o recuo se tornou independente da taxa de quadros, essa atualização marca um grande avanço no desenvolvimento do jogo.

A Valve ouviu a comunidade e entregou uma das atualizações mais importantes do CS2 desde seu lançamento. Embora os jogadores ainda discordem sobre se o spray é tão fluido quanto no CSGO, a maioria reconhece que os disparos se tornaram mais estáveis, previsíveis e competitivos. Ainda haverá muitos debates e testes na cena profissional, mas essa atualização pode servir como base para restaurar a reputação do CS2 como uma disciplina de esports confiável.

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