La escena competitiva de Counter-Strike 2 se vio sacudida este mes después de que ESL anunciara cambios drásticos en el reglamento de sus torneos. Dirigidas al IEM Chengdu, las nuevas normas imponían plazos estrictos y duras sanciones para los equipos que consideraran retirarse, lo que provocó críticas de jugadores, aficionados y analistas por igual.
Cambios controvertidos de ESL
A principios de septiembre, ESL actualizó el reglamento para los participantes del IEM Chengdu. El organizador dio a todos los equipos 48 horas para retirarse voluntariamente del evento. Si un equipo decidía retirarse después de esa fecha —el 8 de septiembre— se enfrentaba a duras sanciones. La cláusula más polémica era la descalificación automática del siguiente gran evento de la serie, el IEM Cracovia 2026.
Además, ESL introdujo una lista completa de sanciones:
- reembolso de los gastos de un equipo sustituto (vuelos, alojamiento, logística);
- pérdida de los premios en metálico ganados en el torneo;
- anulación de los resultados y derrotas técnicas en caso de que no se encontrara un sustituto.
Según ESL, estas medidas estaban destinadas a disciplinar a los participantes y proteger a los organizadores de retiradas inesperadas. Sin embargo, la comunidad pronto expresó su preocupación por el control excesivo y los intentos de dictar las reglas del juego, algo que no se alineaba con los principios globales de Valve.
This was also updated pic.twitter.com/UVtuutQ4YC
— Ozzny (@Ozzny_CS2) September 5, 2025
La intervención de Valve
Los desarrolladores de CS2 no se quedaron callados. A la noche siguiente, Valve actualizó el repositorio oficial de reglas de torneos, bloqueando de hecho las iniciativas de ESL.
Los cambios clave fueron:
- los organizadores ya no pueden descalificar a los equipos a su discreción;
- las reglas deben ser transparentes, basadas únicamente en criterios objetivos específicos y aplicadas de manera equitativa para todos;
- las sanciones no pueden depender de las “circunstancias que rodean el torneo” o de las preferencias de un operador en particular.
De este modo, Valve envió una señal clara: no se tolerarán acciones arbitrarias por parte de los organizadores.
Excepción para el IEM Chengdu
A pesar de esta postura firme, Valve hizo una pequeña excepción. Específicamente para el IEM Chengdu, la compañía permitió que las reglas de descalificación pudieran actualizarse incluso después de la fecha límite para presentar información adicional. Esta decisión se explicó por la cercanía del evento y la necesidad de flexibilidad en caso de situaciones imprevistas.
En el futuro, se espera que estas excepciones sigan siendo precedentes raros en lugar de convertirse en la norma.
Nuevos requisitos de transparencia
Valve también introdujo nuevos plazos para que los organizadores publiquen información adicional:
- 2 semanas antes del inicio de los clasificatorios abiertos;
- 10 meses antes del evento principal para torneos de Tier 1 y Tier 1 Wildcard;
- 2 meses antes del evento principal para torneos de Tier 2 con invitaciones;
- 2 semanas antes del evento principal para torneos de Tier 2 sin invitaciones.
Estos cambios pretenden evitar situaciones en las que los equipos reciban información clave demasiado tarde y se conviertan en rehenes de reglas introducidas a última hora.
Implicaciones para la escena de CS2
La intervención de Valve demuestra que la compañía busca mantener el control sobre todo el ecosistema de CS2 tras la abolición de las ligas asociadas. ESL, que durante años ha sido el principal organizador de torneos, ahora se ve obligado a cumplir con las regulaciones del desarrollador y ya no puede determinar unilateralmente el destino de los equipos.
Para los equipos, estos cambios suponen una garantía importante: su participación en torneos ya no dependerá del estado de ánimo o de los intereses del organizador. Por otro lado, se reduce la flexibilidad de los operadores, que ahora tendrán que actuar estrictamente dentro del marco de las normas de Valve.
El IEM Chengdu será el primer evento en poner a prueba las nuevas regulaciones, mientras que la verdadera prueba del equilibrio entre Valve y ESL llegará en el IEM Cracovia 2026. Solo entonces quedará claro cuán radicalmente han cambiado las dinámicas de poder en el CS2 profesional.