CS2 닭 알은 게임의 펫 시스템과 연계된 새로운 보상으로, 알에서 부화한 닭을 시간이 지남에 따라 성장시키며 반려동물로 키울 수 있게 해줍니다. 이 기능은 2026년 9월 22일 Rush Hour 업데이트와 함께 등장했지만, Valve는 최초 패치 노트에서 펫 시스템에 대해 설명하지 않았습니다. 이러한 조용한 출시는 오히려 새로운 기능에 대한 관심을 높였습니다. 이전에는 닭이 매치에서만 등장했지만, 새로운 시스템에서는 플레이어가 알을 부화시키고 닭을 펫으로 키울 수 있습니다. 커뮤니티의 반응은 엇갈렸습니다. 일부 플레이어는 업데이트를 재미있게 받아들였지만, 다른 플레이어들은 치팅과 안티치트 대책에 대한 우려가 계속되는 상황에서 업데이트 시점에 의문을 제기했습니다.
CS2 닭 알 한눈에 보기
닭 알은 계정에 귀속되는 주간 보급 패키지 보상으로, 닭 펫 시스템을 시작할 수 있게 해줍니다. 닭 알과 갓 부화한 병아리는 현재 게임 내에서 확인되었지만, 이후의 어린 암탉과 성체 암탉 단계에 관한 정보 대부분은 여전히 클라이언트 데이터에 기반합니다. Valve는 플레이어들이 해당 성장 단계에 도달하기 전에 이 수치들을 변경할 수 있습니다.
항목 | 세부 정보 | 신뢰도 |
|---|---|---|
획득 방법 |
프라임 계정 플레이어의 주간 보급 패키지에서 등장할 수 있습니다. |
높음 (게임 내 확인) |
보상 비용 |
닭 알을 선택하면 주간 보상 선택 기회 2개가 모두 소모됩니다. |
높음 (게임 내 확인) |
드롭 확률 |
모든 주간 보급 패키지에서 알이 등장하는 것은 아닙니다. Valve는 확률을 공개하지 않았습니다. |
높음 (게임 내 확인) |
거래 |
알과 펫은 거래하거나 Steam 장터에서 판매할 수 없습니다. |
높음 (게임 내 확인) |
성장 단계 |
펫은 알, 병아리, 어린 암탉, 성체 암탉의 단계를 거칩니다. |
높음 (게임 내 확인) |
품종 |
현재 성체 닭 품종은 Catalana, Silkie, Polish의 세 가지입니다. |
높음 (게임 내 확인) |
닭 사료 |
닭 사료도 주간 보급 패키지에서 등장할 수 있으며, 펫 시스템에서 사용됩니다. |
높음 (게임 내 확인) |
이름 지정 |
부화 후 닭에게 원하는 이름을 붙일 수 있습니다. |
높음 (게임 내 확인) |
HatchBook |
펫의 각 성장 단계에서 촬영한 사진과 기록은 HatchBook에 저장됩니다. |
높음 (게임 내 확인) |
매치 참여 |
어린 암탉과 성체 암탉은 공식 서버의 매치에서 플레이어와 동행할 수 있습니다. |
보통 (클라이언트 데이터) |
희귀도 등급 |
데이터 마이너들이 코드에서 극히 희귀한 패턴을 포함한 34개 이상의 닭 스킨을 발견했습니다. |
보통 (클라이언트 데이터) |
펫 보유 제한 |
한 계정에서 동시에 활성화할 수 있는 펫은 한 마리뿐입니다. |
보통 (클라이언트 데이터) |
닭 알 획득 방법

닭 알은 주간 보급 패키지에서만 등장하므로 프라임 상태가 필요합니다. 패키지는 주간 주기에서 첫 번째 프로필 랭크 상승 후 이용할 수 있습니다. 제공되는 보상에 알이 포함된다는 보장은 없습니다. 알이 등장해 선택하면 보상 슬롯 2개를 모두 소모하므로 해당 패키지에서 두 번째 아이템을 받을 수 없습니다. CS2에서 한 계정에 활성화할 수 있는 펫은 한 마리뿐이므로, 기존 펫이 계정에 연결되어 있는 동안에는 다른 알을 받을 수 없습니다.
알에서 성체 닭까지: 전체 생애 주기

CS2의 닭은 네 가지 성장 단계를 거치며, 성장하면서 외형과 이용 가능한 기능이 달라집니다. 현재 클라이언트 데이터에 따르면 사료가 충분히 공급되는 경우 CS2 닭의 전체 수명은 부화 후 약 140일입니다.
- 알 (약 7일): 알은 지정된 부화 날짜까지 둥지에 머뭅니다. 모든 알에서는 처음에 똑같은 작은 노란 병아리가 태어나므로 최종 품종과 색상은 아직 확인할 수 없습니다.
- 병아리 (22일): 이 단계에서는 표준적인 노란색 외형을 유지합니다. 부화 후 이름 지정 기능과 HatchBook, 사진 촬영 기능을 이용할 수 있습니다.
- 어린 암탉 (28일): 이 시점에서 펫의 품종과 깃털 색상이 드러나며 고유한 외형을 갖게 됩니다. 어린 암탉은 지원되는 매치에서 주인을 따라다닐 수도 있습니다.
- 성체 암탉 (약 90일): 닭은 성체의 크기와 신체 비율에 도달하지만 품종과 색상은 그대로 유지됩니다. 충분히 먹이를 공급받은 펫은 부화 후 140일째에 정상적인 수명을 마칩니다.
병아리 단계부터는 각 성장 단계마다 한 번씩 펫의 이름을 지정할 수 있습니다. 게임 내 표시되는 이름은 주인의 이름과 닭에게 붙인 이름을 조합한 형태입니다. 정상적인 수명을 마치면 게임에서 이별을 “잘 살아온 삶”으로 표시하며 다음 메시지를 보여줍니다. “당신의 펫이 길고 시끌벅적했던 삶의 끝에 도달했습니다. 이제 손을 흔들며 작별 인사를 하는 일만 남았습니다.” 사료가 떨어지면 펫이 더 일찍 떠날 수도 있습니다. 이 경우에는 “당신의 펫이 다른 곳의 일자리를 받아들였습니다. 식사가 제공되는 조건이었습니다.”라는 메시지가 표시됩니다.
닭 사료: 모든 것을 결정하는 핵심 시스템

펫을 획득한 후에는 주간 보급 패키지에서 닭 사료가 등장할 수 있습니다. 닭 알과 마찬가지로 사료를 선택하면 주간 보상 슬롯 2개를 모두 소모하며, Steam 장터에서 구매하거나 계정 간 거래를 할 수도 없습니다. 게임에는 세 가지 사료 보상이 있습니다. 4파운드짜리 초기 성장용 펠릿 사료 한 포대, 8파운드짜리 완전 배합 펠릿 사료 한 포대, 그리고 총 16파운드에 해당하는 8파운드짜리 사료 두 포대입니다. 아이템 설명에는 “펫에게 먹이를 주어 곁에 머물게 하세요”라고 적혀 있습니다. 펫이 활성화된 후에는 랭크 상승 인터페이스에서 추가 사료를 얻도록 주간 보급 패키지로 안내할 수도 있습니다. 사료는 만료 날짜를 기준으로 관리됩니다. Valve는 사료 소비 속도나 4파운드, 8파운드, 16파운드 보상이 각각 며칠의 추가 기간을 제공하는지 공개하지 않았습니다. 따라서 일주일에 한 번 먹이를 주면 된다는 식의 규칙은 아직 확인되지 않았습니다. 사료를 추가하면 만료 날짜가 뒤로 연장됩니다.
알 역시 이 시스템의 영향을 받습니다. 현재 클라이언트 데이터에 따르면 사료의 유효기간이 끝난 알은 부화하지 않습니다. 부화한 후 사료가 떨어지면 펫은 영구적으로 떠나게 됩니다. 펫 관리 패널은 이런 상황이 발생하기 전에 미리 경고합니다. 경고는 사료가 만료되기 약 9일 전에 나타나며 다음 메시지가 표시됩니다. “펫의 먹이가 부족해지고 있습니다. 곧 주간 보급 패키지에서 사료를 더 확보하세요.” 현재 사료가 다음 성장 단계까지 충분하지 않으면 “추가 사료를 획득할 수 있습니다”라는 상태 메시지도 표시됩니다.
닭을 키우는 데 실제로 드는 비용은?
닭을 키우는 데 드는 주요 비용은 포기해야 하는 주간 보급 패키지 보상입니다. 알과 닭 사료를 받을 때마다 보상 슬롯 2개가 소모됩니다. Valve가 각 사료 용량이 얼마나 오래 지속되는지 공개하지 않았기 때문에 전체 수명 동안의 정확한 비용은 아직 계산할 수 없습니다. 사료를 네 번 받아야 한다면 닭 한 마리를 키우는 데 보급 패키지 다섯 개, 즉 포기하는 보상 10개가 필요합니다. 사료를 여덟 번 받는다면 포기하는 보상은 18개로 늘어납니다.
현재 활성 드롭 풀에 포함된 컨테이너의 가치는 약 0.05~0.96달러이며, 일반적인 스킨 드롭 대부분은 시장 가치가 비교적 낮습니다. 따라서 전체 생애 주기에 걸친 일반적인 기회비용은 몇 달러 수준이지만, 희귀 스킨을 획득할 가능성을 고려하면 비용이 상당히 높아질 수도 있습니다. 경제적인 관점에서 펫은 거래 가능한 아이템을 제공하지 않으며 결국 떠나게 됩니다. 따라서 펫의 가치는 순전히 꾸미기 요소에 있습니다.
CS2의 모든 닭 품종과 색상
현재 CS2에는 세 가지 성체 닭 품종이 있습니다. Catalana, Silkie, Polish입니다. 이 세 품종은 총 34가지 색상 변형을 제공합니다. 또한 성체가 되기 전 단계인 Chicken Egg와 Pet Chick의 두 가지 별도 모델이 있어 펫 항목은 총 36개입니다. 36개 펫 모두 High Grade로 분류됩니다. 이는 아이템 자체의 희귀도 등급이며, 개별 색상에 별도의 희귀도 등급이 적용된다는 의미는 아닙니다. 특정 품종과 색상이 나올 정확한 확률은 공개되지 않았습니다.
Catalana

Catalana는 세 품종 중 Counter-Strike의 기본 닭 모델과 가장 비슷합니다. 일반적인 깃털과 눈에 띄는 볏과 턱볏을 가지고 있으며, 세 품종 중 가장 많은 13가지 색상 변형을 제공합니다.
- 황갈색
- 흰 머리의 검은색
- 흰색
- 노란색과 빨간색
- 연한 파란색과 빨간색
- 빨간 머리의 검은색
- 파란색
- 진한 주황색
- 파란색과 연한 주황색
- 파란 목의 주황색
- 노란색에서 빨간색으로 이어지는 그라데이션
- 회색
- 검은색
Silkie

Silkie는 깃털이 더욱 풍성하고 몸이 둥글며 머리와 다리 주변에도 깃털이 나 있는 모델입니다. 9가지 색상 변형을 이용할 수 있습니다. Catalana와 달리 클라이언트 데이터에 존재하는 볏 조절 특성을 사용하지 않습니다.
- 흰색
- 얼룩무늬
- 빨간 수염의 파란색
- 표범무늬
- 빨간색
- 빨간 딱정벌레
- 주황색
- 보라색
- 노란색이 섞인 아쿠아색
Polish

Polish는 머리 위쪽을 둘러싼 풍성한 깃털 장식이 특징입니다. 이 품종은 12가지 색상 변형을 가지고 있으며, Silkie와 마찬가지로 Catalana의 볏 조절 특성을 사용하지 않습니다.
- 흰 머리의 검은색
- 갈색
- 날개 끝이 검은 흰색
- 날개 끝이 검은 갈색
- 검은 머리의 흰색
- 파란색
- 빨간 머리의 초록색
- 초록색
- 분홍색
- 파란색과 노란색
- 주황색, 흰색, 파란색
- 검은 줄무늬의 주황색
닭의 개별 특성

품종과 색상만으로 닭의 외형이 완전히 결정되지는 않습니다. 각 펫에는 신체 비율과 작은 시각적 차이를 제어하는 숨겨진 시드 값도 부여됩니다. 패턴은 알 단계부터 껍데기의 색상과 반점 차이로 나타나며, 병아리 솜털의 색조에도 영향을 줄 수 있습니다. 이후 같은 시스템이 어린 암탉과 성체 암탉 사이의 더욱 눈에 띄는 차이를 결정합니다.
- 체형: 시드 값은 몸의 둥근 정도, 꼬리 크기, 다리 길이, 날개 크기와 너비, 목 길이, 머리 크기, 턱볏 크기를 변화시킵니다.
- 볏: Catalana는 볏의 앞부분과 뒷부분에도 각각 별도의 변형이 있습니다. Silkie와 Polish에는 이 특성이 적용되지 않습니다.
- 색상: 변형에 따라 시드 값이 색조, 채도, 밝기, 대비, 무늬 색상, 세부 표현의 강도, 무지갯빛 광택을 조절할 수 있습니다.
- 패턴과 무늬: 일부 색상에는 추가적인 패턴 변형이 존재합니다. 예를 들어 Catalana의 연한 파란색과 빨간색에는 얼굴 무늬가 8가지 있고, 파란색과 연한 주황색에는 16가지가 있습니다. 흰색 Silkie는 4가지 패턴을, 빨간 딱정벌레는 2가지 패턴을 가지고 있습니다.
- 성장: 어린 암탉과 성체 암탉 단계에서는 동일한 신체 특성에 서로 다른 값의 범위가 적용됩니다. 어린 암탉은 신체 비율의 변화 폭이 더 제한적이지만, 성체 암탉은 몸 크기, 꼬리, 볏, 턱볏 및 여러 특성에서 더 큰 차이를 보일 수 있습니다.
- 시드 값 표시 여부: 게임에서는 시드 값이나 개별 특성의 수치가 표시되지 않습니다. 현재 체형이나 패턴에 대해 공식적으로 이름이 붙은 등급도 존재하지 않습니다.
따라서 같은 품종과 같은 색상을 가진 닭 두 마리라도 신체 비율, 무늬, 깃털의 정확한 색조가 다를 수 있습니다. 품종은 모델을 결정하고 색상은 기본 외형을 정의하며 숨겨진 시드 값은 나머지 차이를 제어합니다.
HatchBook, 포토 부스와 모자

CS2의 HatchBook은 알이 부화한 후 이용할 수 있으며 펫의 일생을 기록합니다. 병아리, 어린 암탉, 성체 암탉 단계별로 별도의 섹션이 있고 포토 부스에서 촬영한 사진을 추가할 수 있습니다. 닭이 떠난 후에도 HatchBook은 계속 이용할 수 있습니다. 이러한 기능은 이미 게임 내에서 확인되었습니다.
포토 부스는 병아리 단계에서 열리며 다양한 배경, 효과, 펫 동작을 활용해 사진을 촬영할 수 있습니다. 일부 옵션은 닭이 성장하거나 펫을 장착한 상태에서 매치를 완료하면 이용할 수 있게 됩니다.
- 배경: 사진 스튜디오와 피크닉은 병아리 단계에서 이용할 수 있으며, 창고는 어린 암탉 단계에서 잠금 해제됩니다.
- 맵 배경: Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Cache, Train, Ancient, Baggage는 해당 맵에서 펫과 함께 매치를 완료하면 잠금 해제할 수 있습니다.
- 효과: 숨겨진 현장 사고 보고서는 화염병의 불길, Zeus x27의 피해, C4 폭발과 관련되어 있으며, 이를 통해 불, 번개, 폭발 효과를 잠금 해제할 수 있습니다.
- 기타 옵션: 포토 부스에는 포즈, 필터, 스티커, 펫 동작이 포함됩니다. 클라이언트 데이터에는 Brave 태그에 관한 언급도 있습니다.
창고, 맵 배경, 현장 사고 보고서에 관한 정보는 여전히 클라이언트 데이터에 기반합니다. 동일한 커스터마이징 시스템에는 10가지 머리 액세서리도 포함됩니다. 마법사 모자, 실크햇, 파티 모자, 바나나, 새싹, 외계인, 안경, 가짜 코 안경, 헬멧, 장갑 헬멧입니다. 묘기 애니메이션에는 원을 그리며 달리기, 점프, 날기, 발차기가 포함됩니다. 후기 성장 단계의 애니메이션은 아직 게임 내에서 확인되지 않았습니다.
매치에서 닭이 플레이어를 따라다닐까요?
현재 클라이언트 데이터에 따르면 어린 암탉과 성체 암탉은 공식 매치에서 주인과 동행할 수 있지만, 병아리는 일반적인 맵 플레이에 참여하지 않습니다. 펫은 꾸미기용 동반자로 주인을 따라다니며 전투, 정찰, 게임 경제 측면에서 어떠한 이점도 제공하지 않습니다. 이러한 매치 내 행동은 게임 파일에 설명되어 있지만, 정상적인 성장 과정을 통해 아직 완전히 확인되지는 않았습니다.
CS2의 펫 닭은 일부 맵에 이미 등장하는 일반 닭과는 별개입니다. 맵의 닭은 해당 매치에 속한 일반 NPC인 반면, 펫은 계정에 귀속되며 품종, 색상, 이름, 개별 외형을 유지합니다. 펫 닭은 매치 중 화염병의 불길, Zeus x27 또는 C4 폭발로 죽을 수 있지만, 이로 인해 펫의 생애 주기가 끝나거나 계정에서 사라지는 것은 아닙니다. 이러한 사고는 HatchBook에 기록될 수 있으며 관련된 불, 번개, 폭발 포토 부스 효과를 평소보다 일찍 잠금 해제할 수 있습니다.
CS2 닭을 거래하거나 판매할 수 있을까요?

CS2의 닭, 알, 닭 사료는 거래하거나 Steam 커뮤니티 장터에 등록해 판매할 수 없습니다. 해당 아이템을 받은 계정에 귀속되므로 현재 다른 플레이어에게서 닭을 합법적으로 구매할 방법은 없습니다. 알, 사료, 특정 품종 또는 희귀한 색상을 판매하겠다는 제안은 모두 사기로 간주해야 합니다.
첫 번째 물량은 2026년 9월 펫 시스템 출시 직후 배포된 최초의 닭 알을 의미합니다. 일부 플레이어는 이 초기 알들이 향후 더 높은 인기를 얻을 수 있다고 생각하지만, 거래하거나 판매할 수 없으므로 확인된 시장 가치는 없습니다. Valve가 이러한 제한을 변경하지 않는 한 미래의 가치는 전적으로 추측에 불과합니다.
잘못된 정보와 확인되지 않은 주장
펫 시스템은 아직 새로운 기능이므로 닭 알과 성체 펫에 관한 일부 주장은 현재 정보로 뒷받침되지 않습니다. 일부는 게임 내 시스템의 작동 방식과도 모순됩니다.
- 펫이 맵의 닭을 대체한다: 사실이 아닙니다. 일반 맵의 닭은 계정에 귀속되는 펫과 별개의 NPC로 계속 존재합니다.
- 닭 알을 구매할 수 있다: 현재 알은 주간 보급 패키지에서만 획득할 수 있으며 거래하거나 판매할 수 없습니다.
- 희귀한 색상이나 패턴은 수익을 보장한다: 독특한 외형은 인기를 얻을 수 있지만, 거래가 비활성화된 상태에서는 펫에 시장 가격이 존재하지 않습니다.
- 펫이 게임에서 이점을 제공한다: 닭을 보유해도 무기, 경제, 이동 또는 경쟁 플레이에서 어떠한 이점도 얻을 수 없습니다.
Valve가 시스템을 업데이트하면 이러한 주장은 달라질 수 있지만, 현재로서는 확인된 게임 메커니즘으로 간주해서는 안 됩니다.
자주 묻는 질문
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CS2에서 닭알이란 무엇인가요?
Chicken Egg는 계정에 귀속되는 펫 아이템으로, 시간이 지나면 부화해 닭이 됩니다. 2026년 9월 펫 시스템과 함께 추가되었습니다.
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닭알은 어떻게 얻나요?
Chicken Eggs는 Prime 계정의 Weekly Care Package에 등장할 수 있습니다. 하나를 선택하면 주간 보상 슬롯 두 개를 모두 사용하며, 알이 반드시 등장하는 것은 아닙니다.
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CS2 닭알은 부화까지 얼마나 걸리나요?
알은 부화하는 데 약 1주일이 걸리며 자체 부화 날짜가 표시됩니다. 이 기간 동안 먹이가 유지되어야 합니다.
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알에도 먹이를 줘야 하나요?
네. 알은 이후 성장 단계와 같은 먹이 시스템을 사용하며, 먹이가 떨어진 알은 부화하지 않습니다.
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CS2 닭은 얼마나 오래 사나요?
현재 클라이언트 데이터상, 먹이가 유지될 경우 부화 후 일반적인 수명은 약 140일입니다. Valve는 이 기간을 공식적으로 공개하지 않았습니다.
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닭 먹이는 어디서 얻나요?
Chicken Feed는 Weekly Care Packages에서 얻을 수 있으며, 선택하면 보상 슬롯 두 개를 모두 사용합니다. 구매하거나 거래할 수 없습니다.
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닭의 먹이가 다 떨어지면 어떻게 되나요?
부화한 펫은 먹이가 만료되면 영구적으로 떠나며, 먹이를 받지 못한 알은 절대 부화하지 않습니다. HatchBook은 펫의 기록으로 남습니다.
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내 펫이 Inferno의 닭을 대체하나요?
아니요. 맵의 닭은 별도의 NPC이며 계정 귀속 펫 시스템과 독립적으로 존재합니다.
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내 닭을 거래하거나 판매할 수 있나요?
아니요. 알, 먹이, 펫 닭은 거래할 수 없으며 Steam Community Market에 등록할 수도 없습니다.
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닭 품종과 색상은 몇 가지인가요?
성체 품종은 Catalana, Silkie, Polish 세 가지입니다. 현재 성체 목록에는 총 34개의 색상 변형이 있습니다.
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펫 닭이 매치에서 이점을 제공하나요?
아니요. 펫 닭은 장식용 동반자일 뿐이며 전투, 정찰, 이동, 경제, 무기 관련 이점을 제공하지 않습니다.
