Французская киберспортивная организация Team Vitality поделилась новыми деталями коммерческого сотрудничества с Magnum Ice Cream, представив конкретные показатели эффективности недавних кампаний. Эти данные быстро вызвали обсуждение в сообществе — особенно из-за впечатляющих цифр возврата инвестиций.
Кампания Magnum x Uber Eats: ключевые показатели
Согласно информации, опубликованной через LinkedIn и позже отмеченной в X (Twitter), сотрудничество Vitality и Magnum продемонстрировало сильные маркетинговые результаты:
- более 2 миллионов показов
- 780% ROAS (€1, потраченный на рекламу = €7,8 дохода)
- 4,56% CTR в кампании с Uber Eats
Важно отметить, что эти показатели относятся именно к кампании Magnum x Vitality x Uber Eats, а не ко всему партнёрству в целом.
читать далее
Vitality позиционирует себя как коммерческую экосистему
В своём заявлении организация подчеркнула, что её подход выходит за рамки традиционных спонсорств. Vitality представляет себя как экосистему, объединяющую бренды через кросс-промоактивации. Партнёрство с Magnum служит наглядным примером этой модели, сочетая интеграцию контента, присутствие на событиях и маркетинговые кампании для достижения измеримых финансовых результатов.
Реакция сообщества: «780% — это вообще реально?»

Цифры быстро разошлись по социальным сетям, вызвав активные обсуждения среди фанатов и аналитиков:
- пользователи задавались вопросом, является ли 780% ROAS нормой или это исключительный показатель
- другие отмечали, что такие цифры крайне высоки даже по меркам цифрового маркетинга
- некоторые предположили, что это может привлечь больше брендов в киберспорт
Несмотря на скепсис, многие сошлись в одном — такой уровень прозрачности крайне редок для индустрии киберспорта.
читать далее
Новый ориентир для партнёрств в киберспорте?
Публичное раскрытие показателей эффективности может стать важным сдвигом для индустрии. В то время как большинство организаций держит подобные данные в секрете, Vitality демонстрирует реальные результаты.
Этот шаг может:
- привлечь новых спонсоров
- повысить стандарты в киберспортивных организациях
- укрепить представление о том, что киберспорт приносит реальную бизнес-ценность

