English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Wsparcie
pl
pl

HLTV wprowadza Rating 3.0: rewolucja w ocenie graczy CS2

Aktualności
sie 21
17 poglądy 5 min czytania

HLTV ogłosiło wydanie Rating 3.0 — największej aktualizacji systemu oceny graczy w Counter-Strike od czasu wprowadzenia Ratingu 2.0 w 2017 roku. Od teraz wszystkie mecze CS2 będą odzwierciedlane według nowej formuły, która ma lepiej pokazywać rzeczywisty wpływ zawodnika na wynik.

Ta aktualizacja nie jest jedynie kosmetyczną zmianą. HLTV zasadniczo przepisało swoje podejście statystyczne, łącząc kontekst ekonomiczny z nową metryką o nazwie Round Swing, która mierzy, jak bardzo każdy frag zmienia szanse drużyny na wygranie rundy.

Historia Ratingu: od 1.0 do 3.0

  • Rating 1.0 (2010): stworzony przez Petara Tgwri1s Milovanovica jako alternatywa dla surowego K/D, z dodaniem multi-killi jako osobnego czynnika.
  • Rating 2.0 (2017): duża reforma z nowymi wskaźnikami, takimi jak KAST, Damage i Impact. Dzięki temu większe uznanie zyskali zarówno agresywni entry fraggers, jak i gracze wspierający.
  • Rating 2.1 (2024): dostosowany do CS2, wprowadzający kary za save’owanie oraz zbyt pasywną grę snajperów.
  • Rating 3.0 (2025): pierwszy prawdziwy skok naprzód od ośmiu lat, skupiony na ekonomii i kontekście.

Krok po kroku HLTV odchodziło od „surowych statystyk” w stronę systemu bliższego rzeczywistej wartości działań gracza.

Sześć sub-ratingów — nowa podstawa

Podczas gdy Rating 2.1 opierał się na pięciu podmetrykach, Rating 3.0 wprowadza sześć:

  • Kills – dostosowane do broni i pancerza przeciwnika.
  • Damage – zadane obrażenia również korygowane w ten sposób.
  • Survival – przetrwanie w trudnych sytuacjach jest bardziej nagradzane.
  • KAST – udział dostosowany do prawdopodobieństwa wpływu w danej rundzie.
  • Multi-Kills – osobna podmetyka dla wybuchowych momentów.
  • Round Swing – nowa metryka pokazująca, jak zmieniają się szanse na wygraną po każdym frag’u.

Stary Impact rating został usunięty. Jego rola została podzielona między Round Swing i Multi-Kill.

Korekta ekonomiczna: długo wyczekiwany krok

HLTV przyznaje: stary system miał poważną wadę. Zabicie przeciwnika z pistoletem startowym liczyło się tak samo, jak wygranie pojedynku przeciwko pełnemu zakupowi. W CS2, gdzie niemal 55% pojedynków odbywa się między graczami z różnym poziomem ekwipunku, prowadziło to do zniekształceń.

W Rating 3.0:

  • frag przeciwko Glockowi bez pancerza jest wart znacznie mniej,
  • zabójstwo w równych warunkach (AK vs M4) daje standardowe punkty,
  • wygrany pojedynek pistoletowy przeciwko AWP daje bonus.

To nie tylko sprawia, że statystyki są bardziej sprawiedliwe, ale również redukuje tzw. „eco-padding”. W efekcie agresywni fraggers spadną w rankingu, a zdyscyplinowani riflerzy i supporty zbliżą się do czołówki.

Round Swing: nowy sposób mierzenia wpływu

Round Swing to prawdziwa rewolucja. Analizuje każdy frag i pokazuje, jak bardzo zmienił on szanse drużyny na wygranie rundy:

  • entry kill w 5v5 przesuwa prawdopodobieństwo o około 20%,
  • wygrany clutch 1v1 lub 1v2 może dodać nawet 50%,
  • frag w sytuacji 5v2 lub przeciwko full eco wnosi minimalny wkład.

Metryka rozdziela także zasługi pomiędzy wszystkich, którzy przyczynili się do fraga: ostatni strzał, zadane obrażenia, flash assisty czy trade’y. To eliminuje dawną niesprawiedliwość, gdzie asysty były niedoceniane.

Przykład: EliGE vs BetBoom

HLTV podało wyraźny przykład:

  • w starym systemie EliGE miał rating 2.06 po 23 fragach i 133 ADR,
  • ale dziewięć z tych zabójstw było przeciwko full eco i trzy przeciwko half-buy,
  • w Rating 3.0 jego wynik spadł do 1.40,
  • tymczasem broky, który zdobył kluczowego clutch’a i miał lepsze wyniki w równych warunkach, wyprzedził go w tabeli.

Ten przykład pokazuje kluczową wartość nowego systemu: widzimy teraz nie tylko liczbę fragów, ale także ich realny wpływ na zwycięstwo.

Kto zyskuje, a kto traci?

  • Przegrani: agresywni entry fraggers (xertioN, malbsMd, YEKINDAR). Ich częste fragi przeciwko eco i nieudane otwarcia są teraz bardziej karane.
  • Wygrani: supporty i clutchersi (Jimpphat, Techno), którzy dbają o swoje życie i często maksymalnie wykorzystują trudne sytuacje.
  • AWPerzy: mieszane wyniki. nqz zyskał, podczas gdy device i 910 stracili.
  • Gwiazdy mid-round: Twistzz staje się jeszcze cenniejszy, ponieważ jego wpływ w 3v3 i 2v2 jest teraz dokładniej odzwierciedlany.
  • IGL i „save merchants”: apEX i podobni gracze muszą robić więcej, ponieważ zwycięstwa drużyny mniej liczą się do oceny indywidualnej.

Nasza ocena: mocne i słabe strony

Zalety:

  1. bardziej sprawiedliwe traktowanie eco fragów — serie przeciwko eco nie zawyżają już statystyk,
  2. lepsza równowaga ról — supporty i clutchersi w końcu docenieni,
  3. więcej realnego kontekstu — Round Swing odzwierciedla kluczowe momenty meczu.

Wady:

  1. matematyczne niedoszacowanie entry kill’i — otwierające fragi mogą wyglądać na mniej istotne niż clutche,
  2. większa złożoność dla fanów — liczby są trudniejsze do „odczytania”, ponieważ zależą od wielu czynników, a nie tylko od K/D.

Reakcja społeczności

Premiera Ratingu 3.0 wywołała burzę dyskusji w społeczności HLTV. Fani są podzieleni między entuzjazm a sceptycyzm:

  • niektórzy świętują: „3.0 > 2.1”, „Wreszcie!” — chwaląc HLTV za ciągłe ulepszanie,
  • inni żartują, nazywając to „HLTV Rating 2 Episode 2” lub wyśmiewając nowe wykresy Round Swing,
  • wielu natychmiast skupiło się na rywalizacji ZywOo vs donk. Jeden użytkownik napisał: „ZywOo będzie miał teraz trudniej”, ale inni odpowiadali, że i tak przewyższa donk’a w ostatnich 12 miesiącach,

kilku droczyło się z deweloperami HLTV, twierdząc, że premiera została opóźniona, bo Round Swing donk’a był zbyt niski w prototypach.

Podsumowanie

Rating 3.0 to coś więcej niż aktualizacja — to nowa filozofia. HLTV odchodzi od prostego liczenia fragów i próbuje oceniać graczy przez pryzmat ich realnego wpływu na zwycięstwo.

To zmieni nagrody MVP, coroczne Top 20 HLTV, a nawet dyskusje w społeczności. Jedni będą twierdzić, że entry fraggers są niedoceniani, inni, że supporty wreszcie otrzymują należne im uznanie. Pewne jest jedno: od teraz analiza statystyk meczowych będzie znacznie ciekawsza.

Jesteśmy społecznością fanów gry CS2 i miłośników skinów

Dołącz do nas na portalach społecznościowych

Tutaj znajdziesz tylko najlepsze skrzynie CS2

Na Skin.Club znajdziesz skrzynie na każdy gust, a także całą sekcję specjalnych skrzyń stworzonych przez społeczność

Twoja wiadomość została wysłana.
Sprawdź swój e-mail, aby uzyskać informacje