Quando Counter-Strike 2 substituiu CS:GO em setembro de 2023, o hype foi incomparável. A Valve prometeu uma revolução com Source 2: melhores gráficos, física mais fluida, precisão sub-tick e potencial infinito de modding. Dois anos depois, a empolgação diminuiu. CS2 já não é mais “a próxima grande novidade” — é simplesmente o jogo que todos jogamos todos os dias. Mas será que realmente superou o CS:GO?
O hype foi real, as expectativas não
Nas semanas que antecederam o lançamento de CS2, a expectativa estava no auge. Cada teaser da Valve — desde a primeira demonstração da granada de fumaça até a promessa dos servidores sub-tick — espalhou-se como fogo no Reddit e no Twitch. Profissionais testaram a Beta Limitada ao vivo, fãs floodavam memes de “CS:GO 2” e criadores de conteúdo chamavam de “a maior atualização da história do Counter-Strike”.
A Valve alimentou essa energia removendo instantaneamente o CS:GO da Steam no dia do lançamento, forçando toda a comunidade a dar o salto. Para muitos, parecia o início de uma nova era: Counter-Strike reconstruído do zero no Source 2. Mas em poucos dias, o sonho colidiu com a realidade. Mapas ausentes, mecânicas confusas e bugs lembraram a todos que a revolução esperada não viria da noite para o dia.
Dois anos depois, CS2 ainda tem muito a melhorar.
Gráficos e atmosfera
Ponto positivo: O motor Source 2 modernizou o Counter-Strike. Iluminação dinâmica, sombras e física da fumaça deram às partidas um aspecto mais cinematográfico. Inferno sob a iluminação do Source 2 parece quase um mapa diferente.
Ponto negativo: Vários profissionais argumentaram que a clareza competitiva nem sempre era ideal — a própria Valve reconheceu que teve de “melhorar a visibilidade dos jogadores com ajustes de shaders” para responder às críticas.
Otimização e desempenho
Ponto positivo: Após um lançamento turbulento, a estabilidade dos FPS agora está muito melhor. Mesmo PCs intermediários rodam CS2 de forma fluida, e patches corrigiram muitos gargalos de desempenho.
Ponto negativo: O sub-tick continua divisivo. ropz foi direto sobre a inconsistência:
É fácil perceber que você está jogando em 64 tick quando strafando, atirando, bhopando, jogando nades, recebendo hitreg ruim… Espero que a Valve consiga tornar o sub-tick tão consistente ou até mais do que os servidores 128t de hoje.
s1mple também não escondeu sua frustração no início:
Se você quer se tornar pro no CS2 ainda tem 3 meses, não jogue essa merda de jogo agora, espere pelas atualizações.
Novo CS, novo esport
Ponto positivo: CS2 herdou o status do Counter-Strike como o esport líder mundial. O primeiro Major de CS2 em Copenhague 2024 teve o mesmo prestígio dos grandes Majors de CS:GO, Austin 2025 confirmou a continuidade, e Budapeste está pronto para estender esse legado. O jogo não precisava “se tornar” o esport principal — ele já era por tradição. Novas estrelas como donk e molodoy surgiram, enquanto lendas como ZywOo e NiKo provaram que a excelência transcende versões de jogo.
Ponto negativo: Os primeiros meses foram difíceis. Adaptar-se do CS:GO não foi fácil — até mesmo dev1ce admitiu:
Fiquei bastante irritado muitas vezes e não sentia que estávamos jogando da forma que eu queria.
A transição lembrou os primeiros anos de CS:GO, quando os jogadores também enfrentaram problemas de balanceamento e bugs antes do jogo encontrar seu ritmo competitivo.
Economia de skins
Ponto positivo: O mercado explodiu. As caixas Chroma, Spectrum 2 e Huntsman se tornaram investimentos de referência. Facas raras atingiram preços recordes e o volume de trocas bateu máximos históricos.
Ponto negativo: Muitos afirmam que a Valve focou mais em skins do que em gameplay. Como alguns streamers brincaram, a “maior revolução” aconteceu no mercado, não nos servidores.
Mapas e meta
Ponto positivo: Inferno se tornou o mapa competitivo mais jogado, Dust2 voltou, Mirage permaneceu e as smokes dinâmicas redefiniram execuções e retakes. ropz explicou como se adaptou:
Passei um tempo descobrindo novas formas de agressividade também, como usar a largura das novas smokes a meu favor.
Enquanto isso, karrigan destacou a profundidade da FaZe:
Tenho muito orgulho de que podemos jogar sete mapas.
Ponto negativo: Vertigo dividiu opiniões por muito tempo, até ser finalmente removido: “Vertigo será removido… Train substituirá Vertigo no Major de Austin.” (HLTV)
E n0rb3r7 foi direto:
Não está pronto para o competitivo. Eles precisam consertar muitas coisas — o movimento, o atraso com granadas e os servidores.
A revolução do VRS
Uma das maiores mudanças não veio dentro do jogo, mas na infraestrutura do esport. A Valve introduziu o Valve Ranking System (VRS), um novo sistema de qualificação para os Majors.
- Ponto positivo: O VRS valorizou mais os resultados em LAN, incentivando os times a participarem de eventos presenciais. Também criou um caminho mais claro para os Majors, garantindo a classificação dos melhores elencos.
- Ponto negativo: Os torneios online perderam relevância. Muitos times de Tier-2, que dependiam do grind online, viram suas chances desaparecerem. Como disseram alguns analistas: “O VRS tornou vitórias online inúteis assim que os recálculos entraram.”
Para o Tier-1, estabilizou a competição. Para o Tier-2, fechou portas. Essa tensão definiu grande parte do ciclo 2024–2025.
Expectativas vs. realidade
A Valve vendeu CS2 como uma revolução. Dois anos depois, está claro que a realidade é mais complexa:

Veredito final
Então, CS2 é substancialmente melhor que CS:GO?
Em algumas áreas, sim: é mais nítido, roda de forma mais fluida e criou novas camadas táticas. Mas a cada avanço há uma ressalva: o sub-tick não é totalmente confiável, os mapas continuam problemáticos e o silêncio da Valve persiste.
Dois anos depois, CS2 não é o shooter revolucionário que os fãs imaginavam. Em vez disso, é a evolução natural de Counter-Strike: familiar, viciante e inabalavelmente central no esport.
E talvez essa seja a verdade — Counter-Strike nunca precisou de uma revolução. Estabilidade, não reinvenção, é o que o mantém no topo.