Cuando Counter-Strike 2 reemplazó a CS:GO en septiembre de 2023, el hype fue inigualable. Valve prometió una revolución con Source 2: mejores gráficos, física más fluida, precisión sub-tick y un potencial infinito de modding. Dos años después, la emoción se ha enfriado. CS2 ya no es “la próxima gran cosa”, es simplemente el juego al que todos jugamos cada día. Pero ¿realmente ha superado a CS:GO?
El hype fue real, las expectativas no
En las semanas previas al lanzamiento de CS2, la anticipación estaba en su punto más alto. Cada teaser de Valve — desde la primera demostración de la granada de humo hasta la promesa de servidores sub-tick — se difundió como pólvora en Reddit y Twitch. Los profesionales probaron la Beta Limitada en directo, los fans spameaban memes de “CS:GO 2” y los creadores de contenido lo llamaban “la mayor actualización en la historia de Counter-Strike”.
Valve alimentó esa energía eliminando instantáneamente CS:GO de Steam el día del lanzamiento, obligando a toda la comunidad a dar el salto. Para muchos, se sintió como el amanecer de una nueva era: Counter-Strike reconstruido desde cero en Source 2. Pero en cuestión de días, el sueño chocó con la realidad. Mapas ausentes, mecánicas confusas y errores recordaron a todos que la revolución esperada no llegaría de la noche a la mañana.
Dos años después, CS2 aún tiene mucho por pulir.
Gráficos y atmósfera
- Ventaja: El motor Source 2 modernizó Counter-Strike. La iluminación dinámica, las sombras y la física del humo dieron a las partidas un aspecto más cinematográfico. Inferno con la iluminación de Source 2 parece casi un mapa distinto.
- Desventaja: Varios profesionales argumentaron que la claridad competitiva no siempre era ideal — el propio Valve reconoció que tuvieron que “mejorar la visibilidad de los jugadores con ajustes de shaders” para responder a las quejas.
Optimización y rendimiento
- Ventaja: Tras un lanzamiento turbulento, la estabilidad de FPS ahora es mucho mejor. Incluso PCs de gama media ejecutan CS2 sin problemas, y los parches corrigieron muchos cuellos de botella.
- Desventaja: El sub-tick sigue siendo divisivo. ropz fue muy claro sobre la inconsistencia:
Es fácil notar que estás jugando en 64 tick cuando haces strafe, disparas, bhop, lanzas granadas, tienes mal hitreg… Espero que Valve pueda hacer que el sub-tick sea tan consistente, o incluso más, que los servidores 128t actuales.
Y s1mple no escondió su frustración en los primeros meses:
Si quieres volverte pro en CS2 aún tienes 3 meses, no juegues a este juego de mierda ahora, espera las actualizaciones.
Nuevo CS, nuevo espor
Ventaja: CS2 heredó el estatus de Counter-Strike como el esport líder mundial. El primer Major de CS2 en Copenhague 2024 tuvo el mismo prestigio que los grandes Majors de CS:GO, Austin 2025 confirmó la continuidad, y Budapest está listo para extender ese legado. El juego no necesitaba “convertirse” en el esport principal — ya lo era por tradición. Nuevas estrellas como donk y molodoy surgieron, mientras que leyendas como ZywOo y NiKo demostraron que la excelencia trasciende versiones del juego.
Desventaja: Los primeros meses fueron complicados. Adaptarse desde CS:GO no fue fluido — incluso dev1ce admitió:
Estaba bastante molesto muchas veces, y no sentía que jugáramos de la manera que quería.
La transición recordó a los primeros años de CS:GO, cuando los jugadores también luchaban con cambios de balance y errores antes de que el juego encontrara su ritmo competitivo.
Economía de skins
Ventaja: El mercado explotó. Las cajas Chroma, Spectrum 2 y Huntsman se convirtieron en inversiones clave. Los cuchillos raros alcanzaron precios récord y el volumen de comercio alcanzó máximos históricos.
Desventaja: Muchos sostienen que Valve se centró más en las skins que en el gameplay. Como bromeaban algunos streamers, la “mayor revolución” ocurrió en el mercado, no en los servidores.
Mapas y meta
Ventaja: Inferno se convirtió en el mapa competitivo más jugado, Dust2 volvió, Mirage se mantuvo y los humos dinámicos redefinieron ejecuciones y retakes. ropz explicó cómo se adaptó:
Pasé tiempo descubriendo nuevas formas de ser agresivo, como usar la amplitud de los nuevos humos a mi favor.
Mientras tanto, karrigan destacó la profundidad de FaZe:
Estoy muy orgulloso de que podamos jugar siete mapas.
Desventaja: Vertigo dividió opiniones durante mucho tiempo, hasta que finalmente fue rotado fuera: “Vertigo será eliminado… Train reemplazará a Vertigo para el Major de Austin.” (HLTV)
Y n0rb3r7 fue tajante:
No está listo para competitivo. Tienen que arreglar muchas cosas: el movimiento, el retraso con las granadas y los servidores.
La revolución del VRS
Uno de los mayores cambios no llegó dentro del juego, sino en la infraestructura del esport. Valve introdujo el Valve Ranking System (VRS), un nuevo sistema de clasificación para los Majors.
- Ventaja: El VRS recompensó más los resultados en LAN, impulsando a los equipos a asistir a eventos presenciales. También creó un camino más claro hacia los Majors, asegurando la clasificación de los rosters con mejor desempeño.
- Desventaja: Los torneos online perdieron relevancia. Muchos equipos de Tier-2, que dependían del grind en línea, vieron desaparecer sus posibilidades. Como dijeron algunos analistas: “El VRS volvió inútiles las victorias online una vez que entraron los recálculos.”
Para el Tier-1, estabilizó la competencia. Para el Tier-2, cerró puertas. Esa tensión definió gran parte del ciclo 2024–2025.
Expectativas vs. realidad
Valve vendió CS2 como una revolución. Dos años después, está claro que la realidad es más matizada:

Entonces, ¿CS2 es sustancialmente mejor que CS:GO?
En algunas áreas sí: se ve más nítido, corre mejor y ha creado nuevas capas tácticas. Pero a cada avance corresponde una advertencia: el sub-tick no es completamente confiable, los mapas siguen siendo un punto conflictivo y Valve permanece en silencio.
Dos años después, CS2 no es el shooter revolucionario que los fans imaginaban. En cambio, es la evolución natural de Counter-Strike: familiar, adictivo e inquebrantablemente central en el esport.
Y quizá esa sea la verdad: Counter-Strike nunca necesitó una revolución. La estabilidad, no la reinvención, es lo que lo mantiene en la cima.