A terceira ronda suíça é o momento em que o ritmo do torneio muda para sempre. Depois do caos inicial, é aqui que começa a surgir a verdadeira linha entre as equipas que já conseguem ver o caminho para os playoffs e aquelas que se encontram em modo de sobrevivência constante.
Contexto do torneio
A PGL Bucareste 2026 joga-se num formato suíço de palco. Na terceira ronda, equipas com um registo de 1:1 lutam pela passagem para o grupo 2:1, o que as deixa a apenas uma vitória de chegar à fase seguinte. Uma derrota, por outro lado, envia uma equipa para o grupo 1:2, onde o próximo jogo já se torna crucial para a sobrevivência do torneio.
Este slot apresentava quatro séries ao mesmo tempo: MIBR vs Legacy, Wildcard vs FOKUS, 3DMAX vs B8 e EYEBALLERS vs NRG. Três deles foram para uma decisão, enquanto um terminou em vitória total.
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Como o combate decorreu — MIBR vs Legacy
Pontuação da série: 2:1 a favor do MIBR
- Inferno (escolha do MIBR) — 13:10
O MIBR abriu a série ao converter com sucesso a sua própria escolha. A equipa jogou melhor nos momentos chave do mapa e conseguiu impor um ritmo desconfortável ao Legacy desde o início do jogo. - Mirage (escolha do Legacy) — 13:7
No seu próprio mapa, o Legacy respondeu com muita confiança. O plantel brasileiro equilibrou o ritmo da série, tirou melhor partido dos seus pontos fortes e mudou o jogo para um terceiro mapa sem grandes problemas. - Nuke (decisivo) — 13:9
No mapa decisivo, a MIBR voltou a parecer mais estruturada. A equipa lidou com as rondas-chave de forma mais consistente e não permitiu que o adversário repetisse o cenário do Mirage, encerrando a série a seu favor.

Jogador do Jogo — Klimentii “kl1m” Krivosheev (MIBR)
- K–D: 50–40
- ADR: 67,3
- Classificação 3.0: 1.09
Contribuição chave: jogo consistente em três mapas e um papel importante no controlo dos trechos decisivos em Nuke.

Resultados do VRS
- MIBR — +41 pontos → 1437 pontos
A vitória dá ao MIBR um forte aumento de rating e coloca a equipa no grupo mais confortável de 2:1. - Legado — -20 pontos → 1554 pontos
A derrota atinge fortemente a classificação e torna o percurso do torneio mais difícil, colocando a equipa no grupo 1:2.
Como decorreu o jogo — Wildcard vs FOKUS
Pontuação da série: 2:1 a favor do Wildcard
- Nuke (escolha do Wildcard) — 2:13
O início da série correu desastrosamente para o Wildcard. O FOKUS quebrou completamente o jogo do adversário no primeiro mapa e transformou a escolha do inimigo num jogo unilateral. - Inferno (escolha do FOKUS) — 16:14
No segundo mapa, o Wildcard conseguiu regressar à série da forma mais tensa possível. Apesar de o FOKUS estar muito perto de terminar por 2:0, o Wildcard resistiu à pressão e fechou o mapa no prolongamento. - Mirage (decisor) — 13:7
Depois de sobreviverem a Inferno, os Wildcard já estavam totalmente no controlo do mapa decisivo. A equipa tomou a iniciativa com confiança e não permitiu que o FOKUS trouxesse de volta o suspense.

Jogador do Jogo — Jadan “HexT” Postma (Wildcard)
- K–D: 56–44
- ADR: 81,5
- Classificação 3.0: 1.41
Contribuição chave: a melhor exibição individual da série e o impacto decisivo após o início desastroso em Nuke.

Resultados do VRS
- Wildcard — +60 pontos → 1223 pontos
A vitória dá ao Wildcard um dos ganhos de rating mais notáveis nesta posição e coloca a equipa no grupo de 2:1. - FOKUS — -20 pt → 1365 pt
A derrota, depois de vencer o primeiro mapa e deixar escapar o segundo, deixa a equipa para 1:2 com uma queda significativa de rating.
Como decorreu o jogo — 3DMAX vs B8
Pontuação da série: 2:1 a favor do 3DMAX
- Ancient (escolha do B8) — 11:13
O B8 abriu a série com sucesso ao escolher a sua própria escolha. O plantel ucraniano jogou os períodos-chave de forma composta e conquistou uma vantagem importante no início. - Inferno (escolha da 3DMAX) — 13:3
No seu próprio mapa, a 3DMAX mudou imediatamente a série. O plantel francês dominou completamente e deixou a B8 sem margem para um confronto equilibrado. - Nuke (decisivo) — 13:6
No terceiro mapa, o 3DMAX levou o jogo à sua conclusão lógica. Após o Inferno desequilibrado, a equipa manteve o ritmo e fechou o jogo sem grandes dificuldades.

Jogador do Jogo — Filip “Graviti” Brankovic (3DMAX)
- K–D: 42–34
- ADR: 73.0
- Classificação 3.0: 1.37
Contribuição chave: o melhor jogo individual entre os vencedores e impacto consistente nos mapas decisivos da série.

Resultados do VRS
- 3DMAX — +23 pontos → 1498 pontos
A vitória permite ao 3DMAX melhorar a sua posição na classificação e passar para o grupo de 2:1. - B8 — -17 pt → 1520 pt
A derrota, após vencer o mapa inicial, deixa a equipa para 1:2 e traz uma queda notória de rating.
Como o combate decorreu — EYEBALLERS vs NRG
Pontuação da série: 2:0 a favor dos EYEBALLERS
- Nuke (escolha dos EYEBALLERS) — 16:14
O NRG conseguiu dar uma luta muito renhida no primeiro mapa, mas os EYEBALLERS foram mais fortes nos momentos finais. A vitória no prolongamento definiu o tom fundamental para toda a série. - Mirage (escolha do NRG) — 13:6
No segundo mapa, o plantel sueco já controlava totalmente o jogo. A NRG não respondeu após perder a sua primeira oportunidade, e os EYEBALLERS acabaram confiantes com o adversário sem necessidade de um terceiro mapa.

Jogador do Jogo — Jesper “JW” Wecksell (EYEBALLERS)
- K–D: 47–32
- ADR: 89,9
- Classificação 3.0: 1.30
Contribuição chave: um nível consistentemente elevado em ambos os mapas e um papel decisivo na vitória dos Nuke que mudou a série.

Resultados do VRS
- EYEBALLERS — +22 pontos → 1432 pontos
A vitória reforça a posição de classificação da equipa e coloca-os no grupo de 2:1. - NRG — -16 pontos → 1412 pontos
A derrota custa pontos de classificação NRG e coloca a equipa numa posição muito desconfortável de 1:2 no torneio.
E agora?
MIBR, Wildcard, 3DMAX e EYEBALLERS avançam para o grupo 2:1, onde têm uma oportunidade no jogo seguinte de garantir a qualificação para a fase seguinte.
Legacy, FOKUS, B8 e NRG entram no grupo 1:2, onde cada série seguinte já assume o estatuto de combate de eliminação eficaz.
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Resumo do jogo
A terceira ronda suíça na PGL Bucareste 2026 revelou-se o mais contrastante possível. MIBR, Wildcard e 3DMAX passaram por séries completas de três mapas, mas cada uma dessas equipas adaptou-se melhor à medida que o jogo avançava e jogaram o jogo decisivo de forma mais forte. Os EYEBALLERS, por outro lado, resolveram tudo mais rapidamente: venceram o primeiro mapa chave no prolongamento e depois finalizaram com confiança o NRG no Mirage. Como resultado, os quatro vencedores deram um passo importante em direção aos playoffs, enquanto as equipas derrotadas encontraram-se numa zona de máxima tensão no torneio, com um registo de 1:2.

