English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
th
th

การเรียกชื่อใน Anubis ใน CS2: คู่มือฉบับเต็ม [2025]

บทความ
เม.ย. 16
463 การดู 1 าทีในการอ่าน

ที่มาของชื่อ Anubis มาจากเทพเจ้าในตำนานของอียิปต์โบราณ Anubis เป็นแผนที่ใน CS2 ที่มีการออกแบบที่ซับซ้อนและถูกจัดวางในฉากหลังของอียิปต์โบราณ ด้วยพื้นผิวที่เป็นทรายและหิน มีสัญลักษณ์ลึกลับที่สลักลงบนกำแพงทั้งหมดภายใต้ท้องฟ้าที่มีแสงแดดส่องสว่าง อย่างน่าทึ่ง Anubis เป็นแผนที่ที่ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชนเพียงแผนที่เดียวที่อยู่ในกลุ่มแผนที่ Active Duty ของ CS2

ตั้งแต่การเข้าร่วมในการหมุนเวียนการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แฟน ๆ ของ CS2 ก็ได้ยอมรับแผนที่นี้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเชี่ยวชาญการเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis เป็นความท้าทายที่ยากลำบาก ต้องการความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเรียกชื่อพื้นที่จำนวนมาก แม้จะมีความประทับใจแรก แต่การเจาะลึกการเรียกชื่อเหล่านี้เผยให้เห็นว่ามีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่จัดการได้มากกว่าที่คาดไว้

Anubis Map

การเชี่ยวชาญการเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis

เมื่อเริ่มต้นการเล่น แผนที่นี้อาจดูซับซ้อนเกินไป ต่อไปนี้จะเจาะลึกการแบ่งย่อยของแผนที่เพื่อเสนอคำอธิบายที่ละเอียดมากขึ้นสำหรับความเข้าใจและการนำทางที่ดีขึ้น

Anubis A Site

  • Ramp: เป็นทางลาดที่นำจากจุดเกิด CT ไปยัง A site
  • Temple: โครงสร้างของวัดที่โดดเด่นซึ่งตั้งอยู่ที่ A site มักจะถูกเลือกเป็นสถานที่สำหรับวางระเบิด
  • Fountain: น้ำพุที่ประดับประดาตั้งอยู่ตรงหน้าวัดที่ A site ให้โอกาสในการปกปิดที่มีกลยุทธ์
  • Sandbags: กองกระสอบทรายที่อยู่ที่ A site ทำหน้าที่เป็นที่ปกปิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น
  • Palace: โครงสร้างพระราชวังที่ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของ A site เพิ่มมิติทางยุทธวิธีที่โดดเด่น
  • Connector: เส้นทางที่เชื่อม A site และ B site ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเคลื่อนที่ระหว่างสองพื้นที่
  • Window: หน้าต่างที่มองออกไปยังพื้นที่ Connector ที่ A site ให้จุดมองที่มีกลยุทธ์

Anubis B Site

  • Tunnels: ระบบอุโมงค์ใต้ดินที่เชื่อม A site ไปยัง B site ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหวอย่างลับๆ
  • Catacombs: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ Tunnels ที่ B site เสนอจุดยุทธศาสตร์สำหรับการปะทะ
  • Pillars: พื้นที่ที่มีเสาหลายต้นที่ B site ซึ่งกำหนดภูมิทัศน์ทางยุทธวิธี
  • Graffiti: กำแพงที่ตกแต่งด้วยกราฟฟิตีใกล้จุดปลูก Default ที่ B site ช่วยในการอ้างอิงตำแหน่ง
  • Stairs: บันไดที่นำขึ้นไปยัง B site จาก Tunnels ซึ่งเป็นจุดสำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง
  • Courtyard: พื้นที่เปิดขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่กลาง B site ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากทิศทางต่างๆ มีผลต่อวิธีการทางยุทธวิธี
  • Garden: พื้นที่สวนที่ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของ B site ส่งผลต่อกลยุทธ์และโอกาสในการปกปิด

Anubis Mid

  • Middle: พื้นที่กลางด้าน CT ใกล้กับ Double Doors ซึ่งสำคัญสำหรับการควบคุม CT
  • Cave: ทางเดินถ้ำจาก CT Spawn ไปยัง B side
  • A Connector: เส้นทางแคบที่เชื่อม Middle กับ A Site มักใช้โดย CTs
  • Plateau: พื้นที่กว้างที่เข้าถึงผ่าน A Connector ใช้เป็นทางเข้าไปยัง A Heaven
  • Drop: พื้นที่ใน Boat บน T Side Upper ใช้โดย Ts เพื่อร่วงลงจาก T Side Upper ไปยัง Canal

T-Spawn

  • T Spawn: จุดเริ่มต้นสำหรับทีม Terrorist เมื่อเริ่มแต่ละรอบ
  • Alley: พื้นที่ที่อยู่ใกล้ T Spawn ซึ่งมีทางเดินไปยังกลางและ B side ของแผนที่
  • Ruins: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ระหว่าง B Long และ T Spawn ให้การเข้าถึงพื้นที่ Top Mid และ B Bombsite
  • Top Mid: ส่วนของพื้นที่กลางทางด้าน T สามารถเข้าถึงขณะเคลื่อนที่ไปยัง Bridge

CT Spawn

  • CT Spawn: ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับทีม Counter-Terrorist เมื่อเริ่มแต่ละรอบ
  • Heaven: แพลตฟอร์มสูงที่ตั้งอยู่ภายใน A Site ให้ CTs มุมมองที่มีกลยุทธ์ในการสังเกต Ts ที่เข้ามาที่ A Site จาก Main
  • Main: พื้นที่ที่ตั้งอยู่ระหว่าง A Bombsite และ Water ซึ่งมักใช้เป็นจุดเข้าหลักของ Ts ที่ A Site
  • Headshot: มุมหลังกล่องที่มักใช้โดยผู้เล่นเพื่อยับยั้ง CTs ที่ผลักดันจาก A Bombsite ไปยังพื้นที่ Water ผ่าน Main
  • Boat: พื้นที่ที่มีน้ำขนาดใหญ่ติดกับ Canal ให้จุดเข้าถึง A ผ่าน Main, Water และ T Upper
  • Tunnel: ทางเดินแคบภายในที่นำจาก CT Spawn ไปยัง A Heaven ซึ่งช่วยในการเคลื่อนไหวและตำแหน่งทางยุทธวิธีของ CTs

Anubis Map Callouts

การเรียกชื่อพื้นที่ Anubis: การนำทางความซับซ้อนเพื่อชัยชนะใน CS2

โดยสรุป การเชี่ยวชาญความซับซ้อนของ Anubis แผนที่ที่มีธีมอียิปต์ใน CS2 ต้องการความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับการเรียกชื่อที่โดดเด่นของมัน การออกแบบแผนที่ที่ครอบคลุม A และ B sites, Middle, T และ CT spawns รวมถึงฟีเจอร์หลักอย่าง Heaven, Boat และ Tunnel นำเสนอสนามรบที่มีพลศาสตร์สำหรับผู้เล่น การนำทางความซับซ้อนของ Anubis ตั้งแต่ Alley ไปยัง Headshot นำเสนอทั้งความท้าทายและโอกาสทางยุทธวิธี การเข้าใจและใช้การเรียกชื่อพื้นที่ใน Anubis อย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพบุคคล แต่ยังส่งเสริมความร่วมมือในทีมที่จำเป็นสำหรับชัยชนะ

คำถามที่พบบ่อย

แผนที่ Anubis อิงจากอะไร?

Anubis ไม่ได้อิงจากแผนที่ก่อนหน้าใดๆ มันเป็นการสร้างสรรค์ต้นฉบับที่ตั้งอยู่ในธีมอียิปต์ภายในเกม Counter-Strike

แผนที่ไหนที่ถูกลบออกเพื่อให้มี Anubis?

Chlorine เป็นแผนที่ที่ถูกลบออกจากกลุ่มแผนที่การแข่งขันเพื่อเปิดที่ว่างสำหรับ Anubis ในกลุ่มแผนที่ Active Duty ของ CS2

เราคือชุมชนของแฟนเกม CS2 และคนรักสกิน

เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม