English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Spanish
Spanish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Kazakh
Kazakh

Valve, CS2’de anlatı içeriği hazırlıyor olabilir: oyun dosyalarında fark edilen senaryo araçları

Haberler
Nis 03
6 görünümler 3 dakikalık okuma

En son Counter-Strike 2 beta güncellemesinde (AnimGraph 2 dalı), veri madencileri beklenmedik bir ekleme ortaya çıkardı — senaryo tarzı scriptleri işlemek için kullanılan senaryo araçları kütüphanesi. Bu keşif hemen topluluk genelinde tartışmaları tetikledi ve önemli bir soruyu gündeme getirdi: Valve, CS2 için anlatı içeriği mi hazırlaıyor?

Dosyalarda tam olarak ne bulundu

Veri madencisi Thour , Valve’ın üçüncü taraf bileşenler listesine yeni bir kütüphane eklediğini bildirdi. Senaryo formatlarını temsil etmek için tasarlanmıştır — temelde film veya ara sahne senaryolarına benzer yapılandırılmış metinler. Söz konusu kütüphane, senaryo araçları, aşağıdaki işlevleri sağlar:

  • Fountain ile çalışmak (basit bir düz metin senaryo formatı)
  • Final Draft (.fdx) dosyalarını içe aktar ve dışa aktar
  • Sahneleri, diyalogları, karakterleri ve geçişleri ayrıştırın
  • Senaryoları nesnelere (Aksiyon, Diyalog, Sahne Başlığı vb.) dönüştürün.

Kısacası, bu anlatı içeriği işlemek için tam bir sistemdir.

daha fazla oku

Neden bu önemli

Telif hakkı resmi twitter Thour hesabına ait.

Tipik teknik kütüphanelerin aksine, senaryo araçları doğrudan aşağıdakilerle bağlantılıdır:

  • Karakter diyalogları
  • Sahne yapısı
  • geçişler (KES)
  • Hikaye anlatımı mantığı

Bu, Valve’ın şu konuları deneye geçirdiğini veya hazırlandığını gösteriyor:

  • Ara sahneler
  • Anlatı odaklı görevler
  • ya da yeni bir hikaye tabanlı oyun modu

Özellikle, sistem geri dönüş ayrıştırmasını destekliyor; bu da diyalog ve olayların oyun içinde dinamik olarak tetiklenmesine olanak tanıyabilir.

Topluluk tepkisi

Topluluk bu keşfi hızla fark etti — ve hemen ardından spekülasyonlar başladı:

  • Operasyon görevleri geri geliyor
  • Bu bana Broken Fang sinematik filmini hatırlatıyor…
  • Bir dakika ‘sadece bir kütüphane’, sonraki an — 40 dakikalık ara sahne

Bazı kullanıcılar bunun hikaye görevleriyle Operations’ın dönüşünü işaret edebileceğini düşünürken, diğerleri tam teşekküllü sinematik veya PvE içerikleri hakkında spekülasyon yapıyor. Thour bizzat ima etti:

Büyük bir şeyin geleceğini biliyorum… ama ValveTime’da.

Senaryo araçlarının aslında ne olduğu (basit açıklama)

Bu bir kütüphane ki:

  • Senaryo metni alır
  • Yapılandırılmış öğelere (sahneler, aksiyonlar, diyaloglar) bölüyor
  • geliştiricilerin bu öğeleri programlı olarak kullanmasına olanak tanır

Örneğin:

DAVE
Güzel bir gün!

Bir diyalog nesnesine dönüştürülebilir ve potansiyel olarak oyun içi NPC repliği olarak kullanılabilir.

daha fazla oku

“Sadece bir kütüphane”den Hikaye Moduna mı geçiyorsun?

CS2 dosyalarında senaryo araçlarının ortaya çıkması sadece teknik bir detay değil — oyunun yeni bir yönüne işaret edebilir. Valve zaten animasyon sistemleriyle (AnimGraph 2) denemeler yapıyor ve şimdi muhtemelen anlatı araçlarıyla da deneyler yapıyor. Bunun Operasyonların, hikaye odaklı görevlerin ya da ara sahnelerin geri dönüşüne yol açıp açmadığı belirsizliğini koruyor. Ama kesin olan bir şey var: CS2, geleneksel çok oyunculu modun ötesinde çok daha derin ve daha sürükleyici bir içerik deneyimine doğru ilerliyor olabilir.

Biz CS2 oyunu hayranları ve skin severlerden oluşan bir topluluğuz

Sosyal ağlarda bize katılın

sadece sizin için özel kasası

Burada sadece en iyi CS2 kasaları var

Skin.Club'da her zevke uygun kasaları ve topluluk tarafından oluşturulan özel kasa bölümünü bulabilirsiniz

Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin