English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish

HLTV Rating 3.0’ı Tanıttı: CS2 Oyuncularını Değerlendirmede Bir Devrim

Haberler
Ağu 21
20 görünümler 6 dakikalık okuma

HLTV, Rating 3.0’ın çıkışını duyurdu — Counter-Strike oyuncu değerlendirme sistemine 2017’de Rating 2.0’ın getirilmesinden bu yana yapılan en büyük güncelleme. Artık tüm CS2 maçları yeni formül üzerinden değerlendirilecek ve bu da bir oyuncunun sonuç üzerindeki gerçek etkisini daha iyi gösterecek.

Bu güncelleme sadece kozmetik bir değişiklik değil. HLTV istatistiksel yaklaşımını baştan yazdı, ekonomik bağlamı yeni bir metrik olan Round Swing ile birleştirdi. Bu metrik, her frag’in takımın bir raundu kazanma şansını ne kadar değiştirdiğini ölçüyor.

Rating’in Tarihi: 1.0’dan 3.0’a

  • Rating 1.0 (2010): Petar Tgwri1s Milovanovic tarafından K/D oranına alternatif olarak geliştirildi. Multi-killer ayrı bir faktör olarak eklendi.
  • Rating 2.0 (2017): KAST, Damage ve Impact gibi yeni göstergelerle büyük bir reform. Hem agresif entry oyuncuları hem de support’lar daha fazla tanınır hale geldi.
  • Rating 2.1 (2024): CS2’ye uyarlanarak save’lere ve fazla pasif AWP oyununa cezalar getirildi.
  • Rating 3.0 (2025): Sekiz yılın ardından gelen ilk büyük sıçrama, ekonomi ve bağlama odaklanıyor.

Adım adım HLTV “ham istatistiklerden” uzaklaşarak, oyuncu aksiyonlarının gerçek değerine daha yakın bir sisteme yöneldi.

Altı Alt-Rating — Yeni Temel

Rating 2.1 beş alt metrik içerirken, Rating 3.0 artık altı tanesini sunuyor:

  • Kills – rakibin silahı ve zırhına göre ayarlanır.
  • Damage – verilen hasar da aynı şekilde düzeltilir.
  • Survival – zorlu durumlarda hayatta kalmak artık daha fazla ödüllendirilir.
  • KAST – katılım, raundda etki olasılığına göre ayarlanır.
  • Multi-Kills – patlayıcı anlar için ayrı bir alt-rating.
  • Round Swing – her kill’den sonra kazanma olasılığının nasıl değiştiğini gösteren yeni metrik.

Eski Impact rating kaldırıldı. Onun rolü artık Round Swing ve Multi-Kill arasında paylaştırılıyor.

Ekonomik Düzenleme: Uzun Zamandır Beklenen Bir Adım

HLTV itiraf ediyor: eski sistemde büyük bir kusur vardı. Başlangıç tabancasıyla rakibi öldürmek, full buy’a karşı kazanılan düelloyla aynı değerde sayılıyordu. CS2’de düelloların neredeyse %55’i farklı satın alma seviyelerindeki oyuncular arasında gerçekleştiği için bu ciddi çarpıklıklara neden oluyordu.

Rating 3.0’da:

  • zırhsız Glock’a karşı alınan bir frag çok daha az değerli,
  • eşit şartlardaki (AK vs M4) kill standart puan veriyor,
  • bir tabanca düellosunu AWP’ye karşı kazanmak bonus sağlıyor.

Bu, istatistikleri daha adil hale getiriyor ve “eco-padding”i azaltıyor. Sonuç olarak agresif frag’cılar daha aşağıda sıralanırken, disiplinli rifler’lar ve support oyuncuları yükseliyor.

Round Swing: Etkiyi Ölçmenin Yeni Yolu

Round Swing tam anlamıyla bir devrim. Her frag’i analiz ediyor ve takımın raundu kazanma şansını ne kadar değiştirdiğini gösteriyor:

  • bir 5v5’teki entry kill olasılığı yaklaşık %20 artırıyor,
  • bir 1v1 veya 1v2 clutch kazanmak %50’ye kadar katkı sağlayabiliyor,
  • bir 5v2’de veya full eco’ya karşı alınan frag’in etkisi minimum.

Bu metrik ayrıca fraga katkıda bulunan herkese kredi dağıtıyor: son vuruş, verilen hasar, flash assist veya trade. Böylece asitlerin gerçek etkisinin küçümsendiği eski adaletsizlik ortadan kalkıyor.

Somut Örnek: EliGE vs BetBoom

HLTV dikkat çekici bir örnek verdi:

  • eski sistemde EliGE, 23 frag ve 133 ADR sonrası 2.06 rating almıştı,
  • ancak bu kill’lerin dokuzu full eco’ya, üçü ise half-buy’a karşıydı,
  • Rating 3.0’da puanı 1.40’a düştü,
  • bu arada, kritik bir clutch kazanan ve eşit şartlarda daha iyi performans gösteren broky onu geçti.

Bu örnek yeni sistemin temel değerini gösteriyor: artık sadece frag sayısını değil, kazanmadaki gerçek etkisini görüyoruz.

Kim Kazanıyor, Kim Kaybediyor?

  • Kaybedenler: agresif entry oyuncuları (xertioN, malbsMd, YEKINDAR). Sık sık yaptıkları anti-eco frag’ler ve başarısız açılışlar artık daha fazla cezalandırılıyor.
  • Kazananlar: support’lar ve clutch oyuncuları (Jimpphat, Techno), hayatlarına değer veren ve zor durumları en iyi şekilde kullananlar.
  • AWP oyuncuları: karışık sonuçlar. nqz yükselirken, device ve 910 düştü.
  • Mid-round yıldızları: Twistzz daha da değerli hale geliyor çünkü 3v3 ve 2v2’deki etkisi artık daha doğru ölçülüyor.
  • IGL’ler ve “save merchants”: apEX ve benzeri oyuncular daha fazlasını yapmak zorunda, çünkü takım galibiyetleri kişisel ratinge daha az yansıyor.

Bizim Görüşümüz: Güçlü ve Zayıf Yönler

Artılar:

  1. eco frag’lerin daha adil değerlendirilmesi — anti-eco serileri artık rating’i şişirmiyor,
  2. roller arasında daha iyi denge — support’lar ve clutch oyuncuları nihayet hak ettikleri değeri buluyor,
  3. daha gerçekçi bağlam — Round Swing maçın kilit anlarını yansıtıyor.

Eksiler:

  1. entry kill’lerin matematiksel olarak düşük değerlenmesi — erken açılışlar clutch’lardan daha az önemli görünebilir,
  2. taraftarlar için daha fazla karmaşıklık — sayılar artık sadece K/D’ye değil birçok faktöre bağlı olduğundan “okunması” zorlaşıyor.

Topluluk Tepkisi

Rating 3.0’ın çıkışı HLTV topluluğunda yoğun tartışmalara yol açtı. Taraftarlar heyecan ile şüphecilik arasında bölünmüş durumda:

  • bazıları kutluyor: “3.0 > 2.1”, “Sonunda!” — HLTV’nin sürekli gelişimini övüyor,
  • bazıları şaka yapıyor, “HLTV Rating 2 Bölüm 2” diyor veya yeni Round Swing grafiklerini alaya alıyor,
  • pek çok kişi hemen ZywOo vs donk rekabetine odaklandı. Bir kullanıcı “ZywOo’nun işi artık daha zor” yazdı, diğerleri ise son 12 ayda hala donk’u geçtiğini söyledi,

birkaç kişi HLTV geliştiricileriyle dalga geçti, çıkışın donk’un Round Swing değerleri prototiplerde çok düşük olduğu için ertelendiğini iddia etti.

Sonuç

Rating 3.0 bir güncellemeden fazlası — yeni bir felsefe. HLTV artık sadece frag saymayı bırakıp oyuncuları zafer üzerindeki gerçek etkilerine göre değerlendirmeye çalışıyor.

Bu, MVP ödüllerini, HLTV’nin yıllık Top 20 listesini ve hatta topluluk tartışmalarını yeniden şekillendirecek. Bazıları entry frag’cıların hak ettiği değeri görmediğini savunurken, diğerleri support’ların sonunda hak ettiklerini aldığını söyleyecek. Bir şey kesin: bundan sonra maç istatistiklerine bakmak çok daha heyecan verici olacak.

Biz CS2 oyunu hayranları ve skin severlerden oluşan bir topluluğuz

Sosyal ağlarda bize katılın

Burada sadece en iyi CS2 kasaları var

Skin.Club'da her zevke uygun kasaları ve topluluk tarafından oluşturulan özel kasa bölümünü bulabilirsiniz

Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin