Çinli dev NetEase tarafından yayımlanan FragPunk oyunundaki yeni harita Toyland’ın çıkışının ardından espor topluluğunda büyük bir skandal patlak verdi. Birçok oyuncu ve analiste göre haritanın yerleşimi, Counter-Strike 2’nin ikonik haritası Inferno’nun neredeyse birebir kopyası.
Counter-Strike topluluğunda yeni bir tartışma dalgası
Sorun ilk olarak tanınmış içerik üreticisi ve insider Gabe Follower tarafından gündeme getirildi. Sosyal medyada paylaştığı karşılaştırmalarda, önemli geçitlerin, kemerlerin, “banana” bölümünün ve bomba alanlarının tamamen CS2 tasarımını kopyaladığı görüldü.
A week ago, devs of FragPunk released a new map called Toyland, which is a ONE TO ONE copy of CS2's Inferno. I hope Valve considers taking legal action, cause the fact that they're taking down community's 100% free passion projects but allowing a huge chinese publisher NetEase to… pic.twitter.com/bY4b1ffNVb
— Gabe Follower (@gabefollower) August 27, 2025
Hukuki boyut
Hemen ardından toplulukta tartışma başladı: Valve’ın dava açmak için gerçekten hukuki dayanağı var mı?
- Şüpheciler, şansların düşük olduğunu savunuyor. FragPunk’ın haritası kendi görsel ögelerini ve dokularını kullanıyor, yani teknik olarak hiçbir asset çalınmadı. “Valve, Inferno tescilli bir marka olmadığı sürece davayı kazanamaz,” diye yazdı kullanıcı Chizuru the Deaf Gamer.
- Hukuki adım atılmasını savunanlar ise level tasarımının da fikri mülkiyet sayılması gerektiğinde ısrar ediyor. “Düşünün ki başka bir stüdyo Call of Duty’den Nuketown’u alıp kendi oyununa eklese. Bu açık bir ihlaldir,” diye yanıtladı Gabe Follower.
Valve’ın çifte standardı tartışması
Tartışmanın merkezinde Valve’ın politikası bulunuyor. Şirkete sık sık çifte standart uygulamakla suçlama yöneltiliyor: Counter-Strike tabanlı fan yapımı modlar ve projeler (örneğin CS: Classic Offensive veya eski haritaların topluluk remaster’ları) sıklıkla “telif hakkı ihlali” gerekçesiyle kapatılırken, büyük şirketler çok daha az baskıyla karşılaşıyor.
Gabe Follower şunu netleştirdi: Valve başka büyük bir yayıncıyla açıkça çatışmaya girmeyecek. Ancak bu durumda tutarlı olmaları gerekiyor: ya aynı gerekçelerle topluluk projelerini kapatmayı bıraksınlar ya da sonuna kadar gitsinler. Aksi halde bu sadece kurumsal ikiyüzlülük olur.
Tarihin ironisi: Inferno aslında bir topluluk haritasıydı
Tartışmayı daha da alevlendiren bir başka nokta ise şuydu: Inferno’nun ilk versiyonu, CS 1.6 döneminde topluluk tarafından yapılmış ve sonrasında Valve’ın oyununa resmî olarak entegre edilmişti.
Bu ironik değil mi? Inferno bir zamanlar topluluk haritasıydı ve şimdi telif hakları konusunda bir ihtilaf var, diye belirtti kullanıcı Meaty.
Bu gerçek durumu daha da karmaşık hale getiriyor: eğer harita topluluk yaratıcılığından doğduysa, Valve gerçekten onun yerleşimi üzerinde tekelleşebilir mi?
Topluluk tepkisi: “bu resmen kopya”
Çoğu oyuncu Toyland’ın Infernoya fazlasıyla benzediği konusunda hemfikir.
- Ratte: “Bu resmen birebir aynı.”
- UPDOG: “Tam olarak 1:1 değil — görsel olarak farklı, ama yerleşim aynı. Bir davanın başarılı olup olmayacağı başka bir konu.”
- Lucas: “Kardeşim, bu da neyin nesi?..”
Bu yorumlar, hem hayranların şokunu hem de olası hukuki sürecin gerçekçi olup olmadığına dair şüpheleri yansıtıyor.
Peki ya şimdi?
Şu ana kadar Valve durumla ilgili resmî bir açıklama yapmadı. Açık soru, şirketin Asya pazarında büyük bir etkiye sahip güçlü yayıncı NetEase ile çatışmaya girmeye cesaret edip etmeyeceği.
Toyland skandalı aynı anda birkaç kritik konuyu gündeme taşıdı:
- oyun haritaları üzerindeki telif hakkı,
- hayranlar ile şirketler arasındaki muameledeki çifte standart,
- Counter-Strike’ın gelişiminde topluluğun tarihsel rolü.
Bir şey açık: dava açılmasa bile bu olay, video oyun endüstrisinde hayran yaratıcılığı ile ticari kopyalamanın sınırları üzerine süregelen tartışmada bir emsal haline gelecek.