烏克蘭戰隊 B8 在 PGL Masters Bucharest 2025 上連勝強敵後,再次成為焦點。他們以 2–0 擊敗 Astralis 和 3DMAX,距離季後賽僅一步之遙。在經歷了領導層更替與短暫的低迷期後,狙擊手 Daniil “headtr1ck” Valitov 分享了自己對 Oleksii “alex666” Yarmoshchuk 新的遊戲內指揮角色、團隊適應情況以及自身穩定成長的看法。
領導更替後的轉折點

領導層的變動發生在一個艱難的時期。B8 在上海舉行的 CS Asia Championships 上以替補陣容出戰——kRaSnaL 取代了 kensizor——這迫使團隊必須以英語進行溝通。與此同時,alex666 接替 npl 成為新的遊戲內指揮(IGL)。
儘管困難重重,但 布加勒斯特 成為了他們展現進步的起點。
我認為 alex666 是個非常善良的人,他知道如何與每個人交談。與他合作作為隊長更加容易。而我覺得 npl 在不需要專注於指揮時,可以展現出很強的個人實力。——headtr1ck 表示。
從 B8 在羅馬尼亞的表現來看,這番話並非外交辭令。團隊的溝通與結構顯得穩定,決策成熟,自信心回歸。alex666 不僅展現出戰術思維,也能維持團隊內部的信任與冷靜——這對如此年輕的陣容來說至關重要。
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從動盪到穩定
過去幾個月對 B8 來說是一場考驗:他們在 StarLadder StarSeries Fall 取得第三名,但在 CS Asia Championships 表現不佳,最終墊底。不過正如 headtr1ck 解釋的那樣,團隊從這些挫折中學到了經驗。
一開始我們嘗試根據 VRS 積分規劃,並有策略地選擇比賽,但後來我們意識到,我們真正需要的是更多正式比賽。我們在有比賽節奏時總是表現更好。布達佩斯之後,我們開始從一個賽事到另一個賽事,嘗試在 LAN 比賽中找到自己的節奏。
這種策略得到了回報——在 布加勒斯特,B8 顯得鎮定、自信且凝聚。終於在結構與個人自由之間找到平衡——這正是他們過去幾個月所缺乏的。
headtr1ck 的狀態與 HLTV 評分之謎

儘管團隊的整體狀態提升,headtr1ck 承認他最近的數據看起來比預期更謙虛。他部分歸咎於新的 HLTV 3.0 評分系統,認為該系統「並不總能準確反映選手的真實影響力」。
現在的評分系統有些難以預測。許多 AWP 選手無法再達到以往的數字。但我仍然很有信心——數據並不總能體現真實的貢獻。
事實上,他在對陣 Astralis 和 3DMAX 的比賽中表現令人信服:穩定的首殺、聰明的站位,以及多次關鍵回合的精彩表現。顯然,headtr1ck 並不追求數據——他正在根據團隊需求調整自己,而這已經開始產生效果。
我們的分析:B8 的成熟版本終於誕生
我們在 PGL Masters Bucharest 2025 所看到的,是 B8 首次真正成熟的版本。這支隊伍不再像一支仍在尋找自我定位的年輕陣容。他們打得自信、有計畫,同時仍保留著 烏克蘭 Counter-Strike 的精髓——情感、風險與關鍵時刻的進攻性。
alex666 並非典型的領袖:他不會對隊友施壓,而是創造出信任與舒適的氛圍。根據 headtr1ck 的評價,這正是 B8 在 npl 擔任 IGL 時期之後最需要的改變。
長遠來看,這次變化可能成為團隊過去一年中最重要的決定。如果 B8 能以 3–0 結束瑞士制階段並晉級季後賽,這不僅僅是一個出色的成績——更將是一個宣言:烏克蘭 Counter-Strike 已準備好再次在國際舞台上引領節奏。

