Im Jahr 2019 galt Astralis als das Ideal des professionellen Counter-Strike – ein Team, das die Szene dominierte und den Standard für die Disziplin setzte. Doch hinter der Fassade des Erfolgs verbarg sich eine andere Realität: Selbst mit drei Major-Titeln innerhalb von zwei Jahren arbeitete die Organisation mit Verlust.
Champion-Gehälter und das finanzielle Loch
Peter „dupreeh“ Rasmussen, fünffacher Major-Champion, enthüllte, dass die Spieler des „goldenen Lineups“ von Astralis im Jahr 2019 ein monatliches Gehalt von 30.000 € erhielten – ohne Preisgelder und Boni. Zu dieser Zeit befand sich das Team auf dem Höhepunkt seiner Karriere – sechs Titel in einem Jahr, 2,1 Millionen US-Dollar an Preisgeldern und der Status als bestes Team der Welt.
Doch trotz der sportlichen Erfolge sah es finanziell düster aus: Laut offiziellen Berichten überstiegen die Nettoverluste der Organisation 5 Millionen US-Dollar. Während das Team die Bühne dominierte, kämpfte das Geschäftsmodell von Astralis mit dem Druck hoher Gehälter und Betriebskosten.
Die goldene Ära von Astralis
2018–2019 wurde zum Symbol totaler Dominanz der Dänen. Unter der Leitung von zonic gewann das Lineup aus device, dupreeh, Xyp9x, gla1ve und Magisk drei Major-Titel in Folge und veränderte die gesamte Kultur des professionellen Spielens. Astralis war das erste Team, das einen systematischen Ansatz für Taktik, Analyse und psychologische Vorbereitung einführte – etwas, das später zum Standard im CS werden sollte.
Doch dieser Erfolg hatte seinen Preis. Auf der Suche nach den „besten Bedingungen der Szene“ setzte die Organisation einen Gehaltsmaßstab, den die meisten Konkurrenten sich nicht leisten konnten.

Analyse: Ein Modell, das sich selbst verzehrte
Astralis versuchte, ein unternehmerisches E-Sport-Ökosystem aufzubauen, in dem das Team als vollwertige Marke fungierte: eigene Büros, PR-Abteilungen, Sportpsychologen, Marketing und Medienproduktion. Dies verschaffte der Organisation globalen Einfluss, erwies sich jedoch als finanziell nicht tragfähig.
Während die Spieler 2019 monatlich Zehntausende Euro verdienten, deckten Einnahmen aus Sponsoren und Übertragungen nicht einmal die Hälfte der Ausgaben. Damals gab es weder Franchise-Ligen noch stabile kommerzielle Verträge – Astralis „kaufte“ sich im Grunde seinen eigenen Ruf.
Dupreeh – ein lebendes Symbol einer Ära
Peter Rasmussen verbrachte sechs Jahre bei Astralis, gewann vier Major-Titel mit dem dänischen Team und einen weiteren mit Vitality im Jahr 2023. Seine Karriere ist ein Spiegelbild der Entwicklung von Counter-Strike – von kleinen lokalen LAN-Turnieren bis hin zu Millionenverträgen. Heute ist er der erfolgreichste Spieler in der Geschichte von CS und war persönlicher Zeuge, wie das Zeitalter der Giganten allmählich einem Markt wich, der von kühler Berechnung bestimmt wird.
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Das Vermächtnis von Astralis
Astralis wurde zum Opfer seines eigenen Erfolgs. Sein Vermächtnis besteht nicht nur aus den Trophäen, sondern auch aus der Erinnerung daran, dass die goldene Ära des E-Sports ihren Preis hatte – einen, den selbst Champions nicht immer bezahlen konnten.
Im Jahr 2019 lebte das Team wie ein professioneller Sportverein, spielte jedoch in einer Welt, die für diese Größenordnung noch nicht bereit war. Und obwohl dupreeh inzwischen die Bühne verlassen hat, klingen seine Worte über die Gehälter bei Astralis wie der Schlusspunkt einer Geschichte, die Counter-Strike für immer verändert hat.

