ACCEDI tramite STEAM

Accetta i termini e conferma di avere almeno 18 anni.

Ancient Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Callout di Ancient in CS2: La guida completa [2026]

Articoli
gen 09
1K visualizzazioni 5 minuti di lettura

Esplorando Ancient, mappa immersa in una lussureggiante foresta pluviale, si scoprono affascinanti meraviglie archeologiche azteche. Questo campo di battaglia unico presenta caratteristiche distintive che definiscono i due siti bomba principali: A Site, caratterizzato da un arancione vivido, e B Site, avvolto d’un azzurro placido. Padroneggiare Ancient richiede una buona comprensione dei callout e dei punti di riferimento principali.

Questa conoscenza è fondamentale per garantire una comunicazione efficace tra i membri della squadra e per formulare manovre strategiche. La relativa novità della mappa aggiunge un elemento intrigante all’evoluzione dei callout, portando i giocatori professionisti di CS2 a coniare nuovi riferimenti per le sue diverse località.

Ancient Map

I callout di Ancient

A Site

  • Triple Box: Tre casse posizionate verso la sezione posteriore dell’A Site. Offre ai terroristi un punto di insediamento sicuro, soprattutto quando i CT sono posizionati lungo CT Lane.
  • CT Lane: Facilita l’accesso rapido da CT Spawn a A Site, rendendosi uno dei punti d’ingresso principali per gli antiterroristi verso l’A Site.
  • Temple: Collegamento diretto tra CT Spawn e A Site, fornisce un percorso strategico per le rotazioni dei CT.
  • CT Spawn: Il punto di nascita degli antiterroristi. Fa da nesso tra Temple, CT Lane, Snipers Nest e Alley.
  • A Halls: Collega Stairs e A Main, offrendo ai terroristi un nascondiglio ideale per ostacolare qualsiasi potenziale retake dell’A Site.
  • A Main: Conduce da A Halls a Long, fungendo da importante snodo tattico.
  • Long: Ingresso principale utilizzato dai terroristi per accedere ad A Site, offre l’opportunità di scoprire le posizioni dei nemici prima di suonare la carica.
  • Boost: Posizionato a destra di Long venendo da A Main, questo spot ha guadagnato il suo soprannome a causa della frequente strategia CT di boostare i compagni di squadra nell’angolo adiacente.
  • Big Box: Cassa di considerevoli dimensioni situata nell’A Site, è importante distinguerla dalla vicina cassa conosciuta come Single Box.
  • Single Box: Cassa più piccola posizionata vicino a Plat, offre ai giocatori un po’ di copertura nella difesa del bombsite.
  • Plat: Piattaforma rialzata annidata nell’angolo adiacente ad A Site, fornisce una posizione strategica fondamentale per il controllo della mappa e per la difesa del bombsite.

B Site

  • T-Lower: Posizionata appena dopo Ruins, quest’area collega i vari percorsi che conducono verso B Site.
  • T-Upper: Area sopraelevata che garantisce l’accesso al cuore della mappa.
  • Cat: Posizione strategica per spostarsi da T-Upper verso Mid.
  • Ramp: una salita prolungata che porta da T-Lower verso B Site.
  • Dugout: Piccola stanza che, tramite Dark, conduce a B Site.
  • Dark: Stretto corridoio che collega Dugout all’ingresso di Cave.
  • Cave: Spazioso incavo situato appena prima dell’ingresso a B Site.
  • Banger: Piccolo ma cruciale angolo all’interno di B, spesso utilizzato dai difensori per difesa e retake.
  • Pillar: Imponente pilastro nel cuore del bombsite, fornisce copertura e vantaggio strategico.
  • B Main: Posizione cruciale che collega B Site e Cave, facilitando il movimento tra le due aree.
  • First Lane: Passaggio distante, utilizzato principalmente dai CT per avvicinarsi a B Site.
  • Second Lane: Passaggio più vicino, funge da percorso alternativo per i difensori.
  • Back Alley: Ampio spazio situato oltre le due linee di ingresso che conducono a B Site.
  • Alley: Corto corridoio che precede Second Lane.

Mid

  • Lower Mid: Zona compatta che funge da collegamento tra il centro della mappa e la zona circostante a Connector.
  • Xbox: Insieme di casse posizionate a breve distanza da Mid, forniscono copertura e punti di osservazione strategici.
  • Pit: Rientranza poco profonda molto utilizzata dai difensori. Questo particolare angolo di fuoco proprio davanti a Donut offre un valido nascondiglio per gli avversari.
  • Top Mid: Posizione sopraelevata raggiungibile tramite una piccola stanza lungo Connector, fornisce un punto di vista vantaggioso su Mid.
  • Chamber Lane: Area situata appena prima dell’ingresso di Donut.
  • Cubby: Piccola rientranza che offre copertura e una posizione strategica in prossimità di Donut.
  • Donut: Termine generale per una stanza quadrata che collega il centro della mappa all’A Site.
  • Snipers Nest: la stanza più vicina a Mid, collega Connector e Top Mid, fornendo un punto strategico per gli AWPers.
  • House: Stanza chiusa che facilita la connettività tra CT Spawn e Mid, offrendo potenziali opzioni per la difesa e le rotazioni.

T-Spawn

  • T-Spawn: Punto di spawn dei giocatori degli attaccanti all’inizio di ogni round.
  • Canal: Percorso che si estende da T-Spawn e conduce a B Site, caratterizzato dalla sua struttura stretta e allungata.
  • Water: Piccola area immediatamente dopo Canal.
  • Ruins: Area che collega Water alle porte che conducono verso T-Ramp.
  • T-Ramp: Principale snodo offensivo caratterizzato da una piccola elevazione che porta nel cuore di B site.
  • Jungle: Vasta regione che collega T-Ramp a Mid, permette veloci rotazioni dei T.
  • Stairs: Percorso rialzato che collega Jungle a Main, facilitando il movimento tra queste zone.
  • Connector: Stretto passaggio che dirige verso Mid, funge da collegamento cruciale tra varie zone e percorsi.

CT-Spawn

  • CT-Spawn: Punto di partenza per gli antiterroristi all’inizio dei round
  • CT Lane: Corridoio situato a destra dell’area di spawn degli antiterroristi, caratterizzato da due passaggi collegati. Il passaggio interno, conosciuto come Temple, si trova sul lato destro.
  • Back Site: Sezione che collega CT Lane all’A Site, appena dietro il bombsite in prossimità di CT Spawn.
  • Triple Box: Insieme di casse vicino ad A Site, più verso CT Spawn, spesso utilizzata come copertura o posizionamento strategico per gli antiterroristi che difendono il sito.
Ancient Map Callouts

Padroneggiare i callout di Ancient per assicurarsi la vittoria

Questo articolo esplora in dettaglio i callout fondamentali di Ancient in CS2, evidenziando le posizioni chiave e i punti di riferimento cruciali per una comunicazione efficiente e una strategia ben definita. Padroneggiare questi callout è essenziale sia per l’attacco che la difesa, permettendo alla squadra di coordinarsi efficacemente. Comprendere a fondo i callout di Ancient diventa un elemento chiave per i giocatori che vogliono migliorare su questa mappa, favorendo un gioco di squadra fluido e decisioni tattiche informate durante intense sessioni di gioco.

FAQ

  • Come si gioca ad Ancient in CS2?

    Giocare su Ancient in CS2 richiede una strategia solida, la conoscenza dei callout, il controllo di A Site e B Site, e un’ottima coordinazione di squadra. La mappa enfatizza scontri a medio raggio e offre varie possibilità tattiche sia ai T che ai CT.

  • Quando è stata rilasciata de_ancient?

    Ancient è stata rilasciata il 1° aprile 2021, come parte di un aggiornamento di CS.

  • Quale lato è avvantaggiato su Ancient?

    Su Ancient, i Counter-Terrorists godono di un leggero vantaggio grazie alla disposizione della mappa e agli angoli che facilitano strategie difensive.

Concorso per creatori di skin

Se sei un creatore di skin, questa è la tua occasione per mostrare il tuo lavoro e avere la possibilità di vederlo entrare nel gioco.

Siamo una comunità di fan del gioco CS2 e amanti delle skin

Qui ci sono solo le migliori casse CS2

Su Skin.Club puoi trovare casse per tutti i gusti, oltre a un'intera sezione di casse speciali create dalla community

La tua lettera è stata inviata.
Controlla la tua email per le informazioni