English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
pl
pl

Nazwy pozycji na Ancient w CS2: Pełny przewodnik [2025]

Artykuły
kwi 16
664 poglądy 7 min czytania

Eksploracja tajemniczego terenu Ancient, mapy, na której rozbraja się bomby, a która położona jest głęboko w sercu bujnego lasu deszczowego, ukazuje nam archeologiczny cud Azteków. To wyjątkowe pole bitwy szczyci się wyraźnymi kolorami, które definiują dwa kluczowe miejsca bombardowań: Miejsce A ozdobione jaskrawą pomarańczą i Miejsce B pokryte spokojnym, bladoniebieskim kolorem. Opanowanie Ancient opiera się na zrozumieniu podstawowych pozycji i kluczowych punktów orientacyjnych rozsianych po całym terenie.

Wiedza ta służy jako podstawa skutecznej komunikacji w zespole i planowania manewrów strategicznych. Względna nowość mapy dodaje intrygującą warstwę do ewolucji nazw pozycji, pozbawionych oficjalnej nomenklatury, co skłania profesjonalnych graczy w CS2 do wymyślania różnych nazw dla jej lokalizacji.

Ancient Map

Opanowanie nazw pozycji na mapie Ancient

Ancient Strona A

  • Potrójna: Ta pozycja składa się z trzech boksów umieszczonych w tylnej części Miejsca A. Zapewnia terrorystom bezpieczne miejsce do podłożenia bomby, zwłaszcza gdy antyterroryści są rozmieszczeni wzdłuż CT Lane.
  • CT Lane: Ścieżka ułatwiająca szybki dostęp ze Spawnu CT do Miejsca A, stanowiąca jeden z punktów szybkiego wejścia dla Antyterrorystów do Miejsca A.
  • Temple: Droga dająca bezpośrednie połączenie pomiędzy Spawnem CT i Miejscem A, zapewniająca strategiczną ścieżkę ruchu dla antyterrorystów.
  • Spawn CT: Określona strefa na mapie, w której początkowo pojawiają się członkowie drużyny antyterrorystów. Działa jako punkt łączący się z Temple, CT Lane, Gniazdem i Aleją.
  • Hol A: Ta strefa łączy Podwórko i Main, oferując Terrorystom idealną kryjówkę, aby powstrzymać wszelkie potencjalne ataki ze strony Antyterrorystów z Miejsca A.
  • Main A: Odcinek prowadzący z Holu A do długiego korytarza, służący jako punkt dostępu do Long z obszaru Holu A.
  • Long: Jedno z głównych wejść wykorzystywanych przez Terrorystów w celu uzyskania dostępu do Strony A, zapewniające możliwość rozpoznania lokalizacji Boostu przed udaniem się na Stronę A.
  • Boost: Umieszczone na prawo od Long po wejściu do Miejsca A przez Main A, miejsce to zyskało swoją nazwę ze względu na częstą strategię CT, która polega na wzmacnianiu członków drużyny w celu skutecznej obrony Miejsca A.
  • Big Box: Spora skrzynia znajdująca się w sąsiedztwie Miejsca A, różniąca się od pobliskiej skrzynki znanej jako Single, która jest kolejną konstrukcją umieszczoną w tej części.
  • Single: Węższa skrzynia umieszczona obok obszaru Plato, w pobliżu Miejsca A, zapewniająca graczom osłonę podczas obrony miejsca z okolicy Plato.
  • Plato: Podwyższona platforma umieszczona w rogu sąsiadującym z Miejscem A, tworząca strategiczną lokalizację, kluczową dla kontroli mapy i manewrów obronnych wokół Miejsca A.

Ancient Strona B

  • T-Lower: Obszar ten, położony tuż za wyjściem z ruin, służy jako węzeł łączący różne ścieżki prowadzące do miejsca B.
  • T-Upper: Winda zapewniająca dostęp do wykopalisk i centralnego pomostu w sercu mapy.
  • Cat: Strategiczna lokalizacja, w której gracze poruszają się z T-Upper w kierunku środka mapy.
  • Rampa: Przedłużone podejście z T-Lower w kierunku punktu B.
  • Excavation: Kompaktowe pomieszczenie, które służy jako punkt wyjścia dla jednej z tras prowadzących na stanowisko B.
  • Dark: Wąski korytarz łączący obszar wykopalisk z wejściem do ruin.
  • Ruiny: Przestronna komnata zlokalizowana tuż przed wejściem na teren B.
  • Banger: Mały, ale kluczowy punkt w strefie B, często wykorzystywany przez graczy defensywnych do ustawiania się.
  • Filar: Wysoka konstrukcja usytuowana w obrębie obszaru B, zapewniająca osłonę i przewagę strategiczną.
  • Główny B: Kluczowa lokalizacja łącząca miejsce B i ruiny, ułatwiająca poruszanie się pomiędzy dwoma obszarami.
  • First Lane: Odległe przejście wykorzystywane głównie przez graczy defensywnych w celu zbliżenia się do miejsca B.
  • Second Lane: Bliższe przejście służące jako alternatywna droga dla graczy defensywnych w celu uzyskania dostępu do miejsca B.
  • Back Alley: Rozległa przestrzeń położona poza dwiema liniami wejściowymi prowadzącymi do lokalizacji B.
  • Aleja: Początkowy odcinek poprzedzający wejście do drugiej linii wejściowej na teren B.

Ancient Mid

  • Zakręt: Zwarta strefa umiejscowiona za rogiem, służąca jako połączenie pomiędzy środkiem mapy a obszarem łącznika.
  • Xbox: Zestaw skrzyń umieszczonych w niewielkiej odległości od siebie na środku mapy, które zapewniają osłonę i strategiczne punkty obserwacyjne.
  • Pit: Płytka wnęka zlokalizowana w pobliżu wyjścia używanego przez graczy defensywnych, w kierunku środka mapy. Ten podłużny róg, naprzeciwko wejścia do Ronda, stanowi kryjówkę dla przeciwników.
  • Schody: Oznaczają podwyższenie w małym pomieszczeniu za łącznikiem, zapewniające korzystny punkt obserwacyjny.
  • Chamber Lane: Obszar położony tuż przed wejściem do Ronda, pokrywający się ze ścieżką prowadzącą do komnaty.
  • Cubby: Mała enklawa zlokalizowana w pasie komnat, oferująca osłonę i strategiczną pozycję w pobliżu obszaru Ronda.
  • Rondo: Ogólne określenie pomieszczenia w kształcie kwadratu, które łączy środek mapy z wyjściem prowadzącym do punktu A.
  • Sniper Nest: Pomieszczenie znajdujące się najbliżej środka mapy, prowadzące z łącznika w rejon Upper Mid, często zapewniające snajperom strategiczne miejsce do strzelania.
  • House: Zamknięte pomieszczenie ułatwiające łączność pomiędzy CT-Spawn a wyjściem prowadzącym do Środka, oferujące potencjalną osłonę i możliwości manewrowania.

T-Spawn

  • T-Spawn: Miejsce odradzania się graczy po stronie atakującej na początku rundy.
  • Kanał: Ścieżka rozciągająca się od T-Spawn, prowadząca do wyjścia w stronę miejsca B. Charakteryzuje się wąską i wydłużoną strukturą.
  • Woda: Niewielki obszar bezpośrednio za wyjściem z kanału.
  • Ruiny: Szeroki termin, oznaczający obszar łączący Wodę z drzwiami, które prowadzą do Rampy T.
  • Rampa T: Kolejna droga natarcia, charakteryzująca się niewielkim wzniesieniem, które prowadzi do szerokiej kamiennej kolumny, znajdującej się w pobliżu wyjścia w kierunku środka mapy.
  • Dżungla: Rozległy obszar łączący Rampę T z wyjściem, które prowadzi na środek mapy, otaczający kamienną kolumnę i zapewniający zwrotność.
  • Podwórko: Podwyższona ścieżka łącząca obszar dżungli z Main A, ułatwiająca poruszanie się pomiędzy tymi strefami.
  • Łącznik: Wąskie przejście prowadzące do centralnego obszaru mapy, służące jako kluczowe połączenie pomiędzy różnymi strefami i ścieżkami.

Spawn CT

  • Spawn CT: Punkt początkowy dla Antyterrorystów na początku rund w CS2, służący jako początkowy obszar odradzania dla tej drużyny.
  • CT Lane: Korytarz zlokalizowany na prawo od obszaru odrodzenia Antyterrorystów, obejmujący dwa połączone przejścia. Wewnętrzne przejście, często nazywane Temple, znajduje się po prawej stronie.
  • Back Site: Sekcja łącząca CT Lane z Miejscem A, umiejscowiona jako przestrzeń za miejscem bombardowania i bliżej Spawnu CT.
  • Potrójna: Zbiór skrzynek położonych w pobliżu Miejsca A, bliżej punktu Spawn CT, często wykorzystywanych jako osłona lub pozycja strategiczna dla Antyterrorystów, broniących Miejsca A.
Ancient Map Callouts

Opanowanie mapy Ancient: Poruszanie się po kluczowych nazwach pozycji, zapewniających sukces w CS2

Artykuł zagłębia się w istotne nazwy pozycji na mapie Ancient w CS2, podkreślając kluczowe lokalizacje i punkty orientacyjne niezbędne dla skutecznej komunikacji i planowania strategii. Podkreśla znaczenie opanowania nazw miejsc zarówno w grze ofensywnej, jak i defensywnej, wspierając koordynację i manewrowanie zespołem. Rzeczywiście, dokładne poznanie nazw pozycji na mapie Ancient jest niezbędne dla graczy, którzy chcą osiągnąć sukces na tej mapie, ponieważ ułatwia to spójną pracę zespołową i podejmowanie świadomych decyzji podczas sesji intensywnej rozgrywki.

Najczęściej zadawane pytania

Jak grać na Ancient w CS2?

Gra na Ancient w CS2 obejmuje strategiczną rozgrywkę, poznanie nazw pozycji na mapach, kontrolowanie miejsc podkładania bomby i koordynację ruchów zespołu. Mapa kładzie nacisk na starcia na średnim dystansie i oferuje różnorodne trasy zarówno dla strony T, jak i CT.

Kiedy wydano de_ancient?

Mapa de_ancient została wydana 1 kwietnia 2021 roku w ramach aktualizacji CS:GO.

Która strona ma przewagę na Ancient?

Ancient to mapa w CS:GO, w której antyterroryści mają niewielką przewagę ze względu na układ mapy i pozycje sprzyjające strategiom defensywnym.

Jesteśmy społecznością fanów gry CS2 i miłośników skinów

Dołącz do nas na portalach społecznościowych

Twoja wiadomość została wysłana.
Sprawdź swój e-mail, aby uzyskać informacje