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Jacob “Pimp” Winneche propone modifiche al sistema di timeout di CS2

Notizie
ago 11
4 visualizzazioni 3 minuti di lettura

L’ex giocatore professionista e analista Jacob “Pimp” Winneche ritiene che l’attuale formato dei timeout in Counter-Strike 2 sia “obsoleto” e che le pause tecniche non offrano un vantaggio sufficiente alle squadre. Ha condiviso le sue idee in un post su X, invitando la community a discutere possibili modifiche.

Attuale sistema di timeout

Attualmente, ogni squadra in CS2 ha diritto a tre timeout tattici per partita. Questo sistema è in vigore sin dall’era CS:GO, ma dopo il passaggio dal formato MR15 (30 round) al MR12 (24 round), il numero di pause è stato ridotto da quattro a tre. Durante un timeout, entrambe le squadre possono comunicare e discutere la strategia, anche se solo una ha richiesto la pausa.

Proposta di Pimp

Winneche ha avanzato due possibili modifiche:

  • Solo la squadra che chiama il timeout può parlare durante la pausa. A suo avviso, ciò renderebbe i timeout più incisivi e aggiungerebbe profondità strategica, poiché solo una delle due squadre potrebbe adattarsi durante la pausa.
  • Ridurre a due il numero di timeout per squadra nei tempi regolamentari. Ciò significherebbe un totale di quattro pause per partita, considerando che i round di pistole e i primi round d’acquisto sono solitamente pianificati in anticipo.

Pimp ha dichiarato di preferire la prima opzione, poiché potrebbe aggiungere ulteriore suspense e potenzialmente cambiare l’andamento di una partita a seconda del momento in cui viene chiamato il timeout.

Reazione della community

Figure di spicco della scena hanno espresso opinioni contrastanti:

Graham Pitt:

«Siamo già passati da 4 a 3 timeout con il cambiamento da MR15 a MR12. Non vedo alcun motivo per ridurli ulteriormente. Posso invece essere d’accordo sul fatto che solo la squadra che chiama il timeout possa parlare.»

kuben:

«Mi piacciono entrambe le idee, con una preferenza per la prima. Pensi che la comunicazione per la seconda squadra debba essere completamente bloccata, o i giocatori potrebbero comunicare senza l’assistenza dell’allenatore?»

luzjepo:

«Nel caso della tua prima proposta, dovrebbe essere possibile per la seconda squadra chiamare un timeout nello stesso round subito dopo quello della prima, per ‘contrattaccare’? L’idea mi piace, ma è qualcosa che non si può far rispettare al di fuori del gioco professionale, il che secondo me è negativo.»

Come tali modifiche potrebbero influenzare le squadre

Se solo una squadra potesse parlare durante un timeout, ciò potrebbe cambiare in modo significativo il modo in cui le pause vengono utilizzate nei tornei. Il tempismo diventerebbe più tattico e ogni pausa avrebbe un valore maggiore.

Gli allenatori avrebbero uno strumento più potente per modificare l’inerzia della partita, mentre gli avversari avrebbero meno possibilità di adattarsi. Se il numero di timeout fosse ridotto, le squadre dovrebbero pianificare con maggiore attenzione e conservare le pause per i momenti decisivi, portando potenzialmente a un gioco più rischioso e aggressivo negli ultimi round.

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