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Jacob “Pimp” Winneche propose des changements au système de temps morts de CS2

Actualités
août 11
5 vues 3 minutes lire

L’ancien joueur professionnel et analyste Jacob “Pimp” Winneche estime que le format actuel des temps morts dans Counter-Strike 2 est « dépassé » et que les pauses techniques n’offrent pas un avantage suffisant aux équipes. Il a partagé ses idées dans un post sur X, appelant la communauté à discuter de possibles changements.

Système actuel de temps morts

À l’heure actuelle, chaque équipe dans CS2 dispose de trois temps morts tactiques par match. Ce système est en place depuis l’ère CS:GO, mais après le passage du format MR15 (30 manches) au MR12 (24 manches), le nombre de pauses est passé de quatre à trois. Pendant un temps mort, les deux équipes sont autorisées à communiquer et à discuter de leur stratégie, même si une seule équipe a demandé la pause.

Proposition de Pimp

Winneche a avancé deux changements possibles :

  • Seule l’équipe qui demande le temps mort est autorisée à parler pendant celui-ci. Selon lui, cela rendrait les temps morts plus impactants et ajouterait de la profondeur stratégique, car une seule équipe pourrait s’adapter pendant la pause.
  • Réduire le nombre de temps morts à deux par équipe durant le temps réglementaire. Cela représenterait un total de quatre pauses par match, en tenant compte du fait que les rounds de pistolets et les premiers rounds d’achat sont généralement planifiés à l’avance.

Pimp a indiqué qu’il préférait la première option, car elle pourrait ajouter un surplus d’intrigue et potentiellement changer le déroulement d’un match selon le moment choisi pour le temps mort.

Réaction de la communauté

Des figures notables de la scène ont exprimé des avis partagés :

Graham Pitt :

« Nous sommes déjà passés de 4 à 3 temps morts avec le changement MR15 vers MR12. Je ne vois aucune raison de réduire encore. Je suis tout à fait d’accord pour que seule l’équipe qui appelle le temps mort puisse parler. »

kuben :

« J’aime les deux idées, avec une préférence pour la première. Penses-tu que la communication de la deuxième équipe devrait être complètement bloquée, ou que les joueurs pourraient communiquer sans l’aide de l’entraîneur ? »

luzjepo :

« Dans le cas de ta première suggestion, devrait-il être possible pour la deuxième équipe de demander un temps mort dans le même round, juste après la fin de celui de la première, afin de le “contrer” ? J’aime l’idée, mais c’est quelque chose qu’on ne peut pas faire appliquer en dehors du jeu professionnel, ce qui à mon avis est mauvais. »

Impact possible de tels changements sur les équipes

Si seule une équipe pouvait parler pendant un temps mort, cela pourrait changer considérablement la manière dont ils sont utilisés en tournoi. Le timing deviendrait plus tactique, et chaque pause prendrait davantage de valeur.

Les entraîneurs disposeraient d’un outil plus puissant pour inverser la dynamique d’un match, tandis que les adversaires auraient moins d’occasions de s’adapter. Si le nombre de temps morts était réduit, les équipes devraient planifier plus soigneusement et conserver les pauses pour les moments décisifs, ce qui pourrait mener à un jeu plus risqué et plus agressif dans les derniers rounds.

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