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CS2 riceve un aggiornamento importante: lo spray ora corrisponde a CSGO a 128 tick

Notizie
set 20
24 visualizzazioni 4 minuti di lettura

Valve ha risolto uno dei problemi più discussi di Counter-Strike 2: il comportamento imprevedibile dello spray. Secondo test recenti, ora corrisponde pienamente a quello di CSGO a 128 tick e non dipende più dagli FPS. Questo significa che il controllo delle armi in CS2 è diventato più stabile, prevedibile e vicino a ciò a cui i giocatori erano abituati nel CSGO classico.

Come funzionava lo spray prima

Dalla pubblicazione di CS2, i giocatori si sono lamentati che il rinculo si comportasse in modo strano. Mentre in CSGO lo spray era indipendente dal numero di frame, in CS2 per molto tempo cambiava in base agli FPS:

  • a 64 FPS il pattern corrispondeva a quello di CSGO a 128 tickrate;
  • a FPS elevati assomigliava a quello di CSGO a 64 tickrate.

Ciò ha creato caos per professionisti e appassionati: allenarsi al controllo del rinculo su una configurazione poteva rivelarsi inutile su un’altra, e la coerenza delle meccaniche di tiro era praticamente assente.

Cosa è cambiato con l’aggiornamento di settembre

Il noto analista CS2 Kitchen ha pubblicato una serie di test su Twitter/X dimostrando che Valve ha finalmente risolto questo problema di lunga data. Secondo i suoi risultati:

  • CS2 ora rispecchia completamente il pattern di rinculo di CSGO a 128 tick;
  • il rinculo è diventato indipendente dai frame, quindi non dipende più dagli FPS;
  • le differenze nel frame rate non influenzano più lo spray.

Kitchen ha sottolineato che questo vale specificamente per le meccaniche del rinculo. Tuttavia, altri fattori come il feedback visivo o il netcode del server possono ancora influenzare la percezione dello spray in gioco.

Reazione della community

L’aggiornamento ha acceso accesi dibattiti tra giocatori e streamer, con opinioni divise:

  • Kerovski: «No, lo spray non è esattamente lo stesso. Il pattern è identico, ma resta dipendente da tick e frame. Lo spray di CSGO a 128 tick era più veloce e fluido.»
  • Nikus (2220 ELO EU): «Lo spray è orribile e completamente casuale. Il trasferimento dello spray è pessimo e sparare a lunga distanza è quasi impossibile. L’unico lato positivo: i one tap sono molto più facili.»
  • hobshy: «Ho giocato alcune partite dopo l’aggiornamento e le sensazioni di tiro sono davvero buone. Non so se siano al livello di CSGO, ma sicuramente è molto meglio e i one tap sembrano irreali.»
  • uixeR: «No, lo spray in CSGO era molto meglio rispetto a CS2.»
  • NEXT ha evidenziato un dettaglio tecnico: «Com’è possibile che CS2 a 64 tick rifletta CSGO a 128 tick se i pattern di spray erano diversi tra 64 e 128 in CSGO?»
  • eugenio8a8 ha chiarito: «Questo non ha nulla a che vedere con le ampiezze dell’angolo di visuale. Dopo ore di test, abbiamo confermato che è un problema separato. In ogni caso, è una grande vittoria.»

Perché è importante

La stabilità del rinculo è uno dei fattori fondamentali nel Counter-Strike competitivo. I giocatori professionisti trascorrono anni a sviluppare le proprie abilità, e persino piccoli cambiamenti nei pattern dello spray possono alterare l’equilibrio del gioco.

CSGO si è guadagnato la reputazione di “lo shooter più onesto” in gran parte grazie al suo rinculo prevedibile, che permetteva ai giocatori di allenare la memoria muscolare e ottenere risultati costanti. Lo spray dipendente dagli FPS di CS2 minava questa filosofia e ha frustrato la scena professionistica.

Ora che CS2 rispecchia CSGO a 128 tick e il rinculo è diventato indipendente dal frame rate, questo aggiornamento rappresenta un passo avanti significativo nello sviluppo del gioco.

Valve ha ascoltato la community e consegnato uno degli aggiornamenti più importanti di CS2 dalla sua uscita. Sebbene i giocatori siano ancora divisi sul fatto che lo spray sia fluido come in CSGO, la maggioranza riconosce che il tiro è diventato più stabile, prevedibile e competitivo. Ci saranno ancora molti dibattiti e test nella scena pro, ma questo aggiornamento potrebbe costituire le basi per ripristinare la reputazione di CS2 come disciplina esport affidabile.

Siamo una comunità di fan del gioco CS2 e amanti delle skin

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