Valveは2026年9月22日、Rush Hourアップデートの一環としてCounter-Strike 2にRushを追加しました。短時間の戦闘を中心に設計された専用の3v3キューです。試合ではランダムに選ばれたバトルアリーナを移動しながら、両チームが相手の城を目指して進みます。同じアップデートでは、プレミアのマップ選択も変更され、より遅いサイレントリロードとサイレントスコープ解除が導入されたほか、クロスヘア設定が刷新され、クランタグが復活しました。RushはCounter-Strikeの経済システムとガンプレイを維持しながら、それらを大幅に短い形式へ落とし込んでいます。
CS2のRushモードとは?

Rushは、複数のコンパクトなバトルアリーナでタワー制圧を争う、マッチメイキング対応の3v3 CS2モードです。15種類のマップが用意されており、各試合ではそのうち7つがランダムに選ばれます:
- T Assault
- Spire
- Wallbang
- Big Box
- Sewer
- Dogleg
- Drop
- Crane
- Playhouse
- Madhouse
- Tunnel
- King of the Hill
- Marksman
- Horseshoe
- CT Assault
両チームはルートの中央からスタートします。ラウンドに勝利すると戦線が相手側へ一段階進み、敗北すると一段階戻されます。相手チームがタワーを制圧すると、画面に「敵がタワーを確保しています」というメッセージが表示されます。敵チームを全滅させた後、またはタイマー終了時にタワーを支配しているチームがラウンドを獲得します。通常ラウンドはわずか40秒、城で行われるラウンドは60秒です。
相手の城にあるタワーを制圧すると試合終了です。4ラウンド連続で勝利すれば試合を終わらせることができますが、接戦では最大15ラウンドまで続きます。スコアが7-7になると、決着をつける第15ラウンドは通常のアリーナではなく、走行中の列車で行われます。戦闘中に列車から落下することもあります。選ばれるアリーナとその順番は試合ごとに変わるため、まったく同じルートになることはほとんどありません。暗記できる固定ルートはなく、毎試合異なる展開になります。
CS2でRushモードをプレイする方法
Rushには、CS2のプレイメニュー内に専用のマッチメイキングキューがあります。試合を始める手順は簡単です:
- Counter-Strike 2を起動し、プレイを開きます。
- 利用可能なゲームモードからRushを選択します。
- 必要に応じてチームメイトを招待します。3人フルパーティーを組む必要はありません。
- マッチメイキングを開始し、3v3ロビーが見つかるまで待ちます。
RushをプレイするためにPrimeステータスは必要ありません。ただし、Primeは引き続きマッチメイキングとアカウント報酬に影響します。PrimeプレイヤーはほかのPrimeプレイヤーとマッチングし、Prime限定ドロップを獲得できます。
CS2 Rushのタワー制圧の仕組み

タワーはすべてのRushアリーナに表示されており、手動で制圧する必要があります。タワーまで移動して**インタラクトキー(E)**を押すと、敵がまだ生存していても、制圧したチームへ即座に支配権が移ります。敵チームを全滅させるだけでは、タワーの支配権は自動的に移りません。銃撃戦に勝っても、タワーを放置すればラウンドに敗北する可能性があります。タワーを支配しているチームが全滅すると、生き残ったチームにはタワーを制圧するための短いカウントダウンが与えられます。Castle RoomsとConvoyでは、このカウントダウンが最大14秒続く場合があります。ただし、自滅、チームキル、切断によってチーム全員が全滅した場合、全滅後のカウントダウンは発生しません。残り時間が少なくなるとタイマーがビープ音を鳴らし始め、時間切れになった場合はタワーの支配権によってラウンドの勝敗が決まることを知らせます。
CS2 Rushでより多くのラウンドに勝つ方法
ユーティリティが最も効果を発揮するのは、両チームが主要な射線へほぼ同時に到達するラウンド序盤です。スモークで早い段階から射線を遮断でき、HEグレネードなら最初の撃ち合いが始まる前にダメージを与えられます。相手チームがタワーを制圧しようとする際には、モロトフや焼夷グレネードでタワーへの進入を阻止することも可能です。Rushの各アリーナは構造が異なるため、繰り返しプレイすることでスポーン地点からの出口、定番ポジション、最初の接敵が起こりやすい場所を覚えられます。通常ラウンドは40秒しかないため、長時間パッシブなポジションを維持する余裕はほとんどありません。素早い反応、迅速なトレード、早めのタワーへの移動が基本的に有効です。
RushのランクとXP

Rushには個別のランク、レーティング、振り分けシステムはありません。このモードでの進行状況は、Steamのフレンドリストにいるプレイヤーとの勝利数を記録するRushフレンドランキングで確認できます。試合時間も短く、4ラウンド連続で勝利すれば5分未満で試合が終了することがあります。長く続く接戦でも、通常は10〜15分ほどで終わります。リリース初日のテストでは、勝利したラウンドごとに10 XPを獲得できると報告されています。そのためRushは、特にデスマッチと比べて、ウィークリードロップに必要なXPを稼ぐ実用的な選択肢です。ただし、プレミアとコンペティティブでは、1試合あたりにより多くのXPを獲得できます。
CS2 Rushとコンペティティブ/ウィングマンの比較
チーム人数ではRushはコンペティティブとウィングマンの中間に位置しますが、試合構造はどちらとも異なります。1つのマップでラウンドを繰り返すのではなく、どちらかのチームの城へ向かって戦線が動くたびに、ランダムに選ばれたアリーナへ移動します。
項目 | Rush | コンペティティブ | ウィングマン |
|---|---|---|---|
チーム人数 |
3v3 |
5v5 |
2v2 |
主な目標 |
タワーを制圧して敵の城へ到達する |
マップに応じて爆弾を解除するか、人質を救出する |
1か所の爆弾サイトで爆弾を解除する |
マップ形式 |
15種類の中から7つのアリーナを選出 |
マッチメイキング前にフルサイズのマップを選択 |
コンパクトなマップ、または大規模マップの一部を使用 |
マップ進行 |
ラウンドの勝敗に応じて試合中に変化 |
試合全体を1つのマップでプレイ |
試合全体を1つのマップでプレイ |
試合形式 |
綱引き形式。4連勝で試合が終了する場合があり、最大15ラウンド |
MR12、13ラウンド先取、12-12で引き分け |
MR8、9ラウンド先取、最大16ラウンド |
ラウンド時間 |
40秒、城では60秒 |
1分55秒 |
1分30秒 |
ランクシステム |
個別ランクなし |
マップごとに個別管理される18段階のスキルグループ |
独立した18段階のスキルグループ |
ランキング |
Rushの勝利数に基づくフレンドランキング |
コンペティティブ専用ランキングなし |
専用ランキングなし |
勝利ラウンドごとの基本XP |
10 XP |
30 XP |
15 XP |
一般的な試合時間 |
通常15分未満。4連勝すれば5分未満で終了する場合もある |
約25〜45分 |
約10〜20分 |
Rushはコンペティティブやプレミアよりも1試合あたりのXPが少ないものの、試合時間が短いため、短時間でXPを稼ぐのに適しています。4ラウンドで勝利すると基本XPを40獲得できます。水曜日のリセット後にウィークリーXP4倍ボーナスが有効になっていれば、5分未満で終わる可能性のある1試合から160 XPを獲得できます。
CS2 Rushの経済システムを解説
Rushでは独自の経済設定が採用されており、コンペティティブよりも開始所持金と所持金上限が低く設定されています。各プレイヤーは**$800でスタートするため、3人チーム全体の開始所持金は$2,400**です。
- 開始所持金:プレイヤー1人あたり$800
- 所持金上限:$10,000
- 購入時間:15秒
- キル報酬:通常のピストルキルとライフルキルで$300
- 敗北ボーナス:$2,100から始まり、連敗するごとに$750増加し、最大$5,100
- グレネード制限:プレイヤー1人につき1個
購入時間中は通常の購入メニューを利用でき、購入できる場所はスポーン地点の購入ゾーンに限定されます。第1ラウンドの購入はほかのCS2モードと同じ基本方針で、通常はアーマーか、より安価な武器構成が優先されます。所持金はアリーナ間で引き継がれるため、使いすぎると次のラウンドで弱いバイしかできなくなる可能性があります。
FAQ
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CS2のRushとは?
Rushはタワー制圧を軸にした、マッチメイキング対応の3v3モードです。ランダムに選ばれたアリーナでラウンドに勝利し、相手の城を目指して進みます。
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CS2 Rushのアリーナはランダムですか?
はい。各試合ではRushの全アリーナから7つがランダムに選ばれ、その順番も変化します。
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CS2のRushモードは3v3ですか?
はい。Rushは3人ずつの2チームでプレイします。
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CS2のRushモードには何種類のマップがありますか?
Rushには15種類のアリーナがあります。各試合ではそのうち7つが選ばれます。
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CS2のRushモードでは1ラウンド何秒ですか?
Rushの通常ラウンドは40秒です。城で行われるラウンドは60秒です。