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FACEIT, 부정행위 방지를 위한 새로운 보안 시스템 도입의 최종 단계를 발표하다

소식
10월 24
14 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

e스포츠의 부정행위 방지 전쟁이 새로운 국면으로 접어들고 있다. FACEIT은 초보자부터 프로 선수까지 모든 플레이어에게 영향을 미칠 새로운 변화의 물결을 준비 중이다. 이번에는 단순한 안티치트 업데이트가 아니라, 운영체제 자체에 대한 근본적인 요구사항이 포함된다.

공식 확인

FACEIT 팀은 공식 블로그를 통해 고급 하드웨어 수준의 치트를 방지하기 위한 새로운 시스템 요구사항의 최종 단계를 발표했다.
발표에 따르면, 2025년 11월 25일부터 모든 FACEIT 이용자는 TPM 2.0 및 Secure Boot를 활성화해야 한다.
이 설정은 이미 95% 이상의 플레이어가 사용 중이지만, 앞으로는 예외 없이 모든 사용자에게 의무화된다.

또한 FACEIT은 IOMMU와 VBS 기능을 단계적으로 도입하고 있다. 이 기능들은 하드웨어 및 운영체제 수준에서 작동하며, 안티치트 시스템이 외부 장치의 메모리 접근을 제어하도록 하여, 기존의 보안 체계를 우회하던 DMA 기반 치트를 효과적으로 차단한다.

회사는 또한 다가올 중요한 변화를 별도로 경고했다. Windows 10 지원은 2026년 10월 14일에 종료된다.
이 날짜 이후로는 Windows 11에서만 FACEIT을 사용할 수 있으며, 이는 Microsoft가 같은 시기에 Windows 10 보안 업데이트 제공을 종료하는 일정과 일치한다.

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플레이어에게 의미하는 것

이러한 요구사항의 도입은 단순한 형식적인 절차가 아니다.
TPM 2.0과 Secure Boot는 시스템 부팅 시 시스템의 무결성을 검증하여, 치트가 삽입될 수 있는 비인가 드라이버나 수정된 소프트웨어의 로딩을 방지한다.
또한 IOMMU와 VBS는 하드웨어와 게임 메모리 사이에 추가적인 ‘방화벽’을 구축하여, **직접 메모리 접근(DMA)**을 이용한 공격을 차단한다.

대부분의 사용자는 BIOS나 UEFI에서 몇 번의 클릭만으로 이를 활성화할 수 있지만, 일부 플레이어는 어려움을 겪을 수도 있다.
FACEIT 블로그는 일부 사용자가 드라이버를 업데이트하거나 오래된 하드웨어를 교체해야 할 수도 있다고 설명하며, 회사는 이를

“쉬운 요구사항은 아니지만, 경쟁적 e스포츠의 안전한 미래를 위해 반드시 필요한 조치다.”
라고 강조했다.

분석: FACEIT, 업계 표준을 새롭게 정의하다

이번 조치는 FACEIT을 게이밍 업계 내 사이버 보안의 선두 주자로 올려놓는다.
대부분의 플랫폼이 사용자 공간에서 작동하는 전통적인 안티치트 시스템에 의존하는 반면, FACEIT은 Windows 11의 현대적 기술을 활용한 하드웨어 기반 심층 시스템 제어를 도입하고 있다.

이러한 전략은 드라이버 수준에서 ‘보이지 않는’ 치트를 제작하던 부정행위자들에게 훨씬 높은 장벽을 세운다.
이제 FACEIT을 우회하기 위해서는 게임이 아닌 Windows의 아키텍처 자체를 공격해야 하므로, 악성 행위자의 진입 장벽이 극적으로 상승한다.

그러나 일부 전문가들은 과도한 시스템 통합이 FPS 저하나 특정 장치와의 호환성 문제를 유발할 수 있다고 경고했다.
이에 대해 FACEIT은 이미 대부분의 인기 있는 PC 구성에 대한 테스트를 완료했으며, 문제가 보고된 사례는 극히 일부에 불과하다고 밝혔다.

생태계에 미치는 영향

이러한 변화는 단순히 치트 제작을 어렵게 만드는 것을 넘어, Counter-Strike 경쟁 생태계 전반의 새로운 보안 표준을 설정하게 될 전망이다.
Valve가 현재까지도 공식 매치메이킹에 이러한 설정을 요구하지 않고 있다는 점을 고려하면, FACEIT이 최초로 하드웨어 기반 보안을 표준으로 정착시킬 플랫폼이 될 가능성이 높다.

또한 Windows 10 제한 조치로 인해, 구형 시스템을 사용하는 일부 지역의 플레이어는 업그레이드를 하지 않으면 플랫폼 접근이 불가능해질 위험이 있다.

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앞으로의 계획

FACEIT은 11월에 새로운 안티치트 시스템의 작동 원리를 설명하는 기술 보고서를 공개할 예정이라고 밝혔다.
회사는 치트 개발자들과의 ‘쫓고 쫓기는 게임’ 특성상 완전한 투명성은 불가능하지만,

“이전보다 더 많은 세부 정보를 공개할 것”
이라고 약속했다.

FACEIT은 이번 시스템 도입의 최종 목표가 단순히 규칙으로 공정한 플레이를 보장하는 것이 아니라, 시스템 코드 자체가 공정성을 보장하는 환경을 구축하는 것이라고 강조했다.

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