English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh

FACEIT ประกาศขั้นตอนสุดท้ายของการนำระบบความปลอดภัยใหม่มาใช้เพื่อต่อสู้กับการโกง

ข่าว
ต.ค. 24
18 การดู 1 าทีในการอ่าน

การต่อสู้กับการโกงในวงการอีสปอร์ตได้เข้าสู่ยุคใหม่แล้ว FACEIT กำลังเตรียมการปรับปรุงครั้งใหญ่อีกระลอกที่จะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทุกคน — ตั้งแต่มือใหม่ไปจนถึงนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ และคราวนี้ไม่ได้เป็นเพียงการอัปเดตระบบป้องกันการโกงทั่วไป แต่เป็นการกำหนดข้อกำหนดขั้นพื้นฐานของระบบปฏิบัติการเอง

การยืนยันอย่างเป็นทางการ

ในบล็อกอย่างเป็นทางการของ FACEIT ทีมงานได้ประกาศขั้นตอนสุดท้ายของการเปิดตัวข้อกำหนดของระบบใหม่ ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มการป้องกันจากการโกงระดับฮาร์ดแวร์ขั้นสูง ตามแถลงการณ์ ระบุว่าเริ่มตั้งแต่วันที่ 25 พฤศจิกายน 2025 ผู้ใช้ทุกคนของแพลตฟอร์มจะต้องเปิดใช้ TPM 2.0 และ Secure Boot การตั้งค่าเหล่านี้มีการใช้งานแล้วมากกว่า 95% ของผู้เล่น แต่หลังจากนี้จะกลายเป็น ข้อบังคับสำหรับทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น

นอกจากนี้ FACEIT ยังคงทยอยนำ IOMMU และ VBS มาใช้งาน ซึ่งเป็นฟังก์ชันที่ทำงานทั้งในระดับฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการ ฟีเจอร์เหล่านี้ช่วยให้ระบบป้องกันการโกงสามารถควบคุมการเข้าถึงหน่วยความจำจากอุปกรณ์ภายนอก ป้องกันการโกงแบบ DMA (Direct Memory Access) ที่เคยสามารถหลบเลี่ยงกลไกการป้องกันแบบเดิมได้

บริษัทได้ออกคำเตือนเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในอนาคต: การสนับสนุน Windows 10 จะสิ้นสุดในวันที่ 14 ตุลาคม 2026 และตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นไป ผู้เล่นจะสามารถใช้ FACEIT ได้เฉพาะบน Windows 11 เท่านั้น การตัดสินใจนี้เป็นไปตามตารางของ Microsoft ซึ่งจะหยุดปล่อยอัปเดตความปลอดภัยให้กับ Windows 10 ในช่วงเวลาเดียวกัน

อ่านเพิ่มเติม

ผลกระทบต่อผู้เล่น

ข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงพิธีการเท่านั้น TPM 2.0 และ Secure Boot จะช่วยตรวจสอบความสมบูรณ์ของระบบในระหว่างการเริ่มต้นเครื่อง เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการโหลดไดรเวอร์หรือซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งอาจถูกใช้ในการโกงได้ ในขณะเดียวกัน IOMMU และ VBS จะสร้าง “ไฟร์วอลล์” เพิ่มเติมระหว่างฮาร์ดแวร์กับหน่วยความจำของเกม ซึ่งเป็นการป้องกันที่สำคัญจากการโจมตีที่อาศัยการเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง

สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ การเปิดใช้คุณสมบัติเหล่านี้จะใช้เพียงไม่กี่ขั้นตอนใน BIOS หรือ UEFI แต่สำหรับบางคน การอัปเดตนี้อาจสร้างความยุ่งยาก บล็อกของ FACEIT ระบุว่าผู้ใช้บางรายอาจต้องอัปเดตไดรเวอร์ หรือแม้กระทั่งเปลี่ยนส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัย บริษัทเน้นย้ำว่านี่เป็น “ข้อกำหนดที่ไม่ง่ายนัก แต่จำเป็นเพื่ออนาคตที่ปลอดภัยของอีสปอร์ตการแข่งขัน”

การวิเคราะห์: FACEIT กำหนดมาตรฐานใหม่ให้กับวงการ

การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้ FACEIT กลายเป็นผู้นำในด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ของวงการเกม ในขณะที่แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ยังคงพึ่งพาระบบป้องกันการโกงแบบดั้งเดิมที่ทำงานในระดับผู้ใช้ FACEIT กลับเลือกใช้ การควบคุมเชิงลึกในระดับระบบ โดยใช้เครื่องมือฮาร์ดแวร์ที่มีเฉพาะในเทคโนโลยีของ Windows 11

กลยุทธ์นี้ทำให้ชีวิตของผู้โกงซับซ้อนขึ้นอย่างมาก เพราะการจะหลบเลี่ยงระบบของ FACEIT จะต้องโจมตีโครงสร้างของ Windows เอง ไม่ใช่ตัวเกมอีกต่อไป ซึ่งเพิ่มระดับความยากให้กับผู้ไม่หวังดีอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญบางรายเตือนว่า การผสานระบบในระดับลึกเกินไปอาจทำให้ FPS ลดลง หรือเกิดปัญหาความเข้ากันได้กับอุปกรณ์บางชนิด แต่ FACEIT ยืนยันว่าการทดสอบได้ครอบคลุม การตั้งค่าคอมพิวเตอร์ยอดนิยมส่วนใหญ่ แล้ว และปัญหาที่พบเกิดขึ้นเพียงไม่กี่กรณีเท่านั้น

ผลกระทบต่อระบบนิเวศ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เพียงทำให้การพัฒนาโปรแกรมโกงยากขึ้นเท่านั้น แต่ยังตั้งมาตรฐานใหม่ด้านความปลอดภัยให้กับวงการแข่งขัน Counter-Strike ทั้งหมด เนื่องจากในปัจจุบัน Valve ยังไม่ได้กำหนดข้อกำหนดลักษณะนี้แม้แต่ในการแข่งขัน Matchmaking อย่างเป็นทางการ FACEIT อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มแรกที่ทำให้ การป้องกันในระดับฮาร์ดแวร์กลายเป็นมาตรฐานใหม่

นอกจากนี้ ข้อจำกัดเกี่ยวกับ Windows 10 ยังหมายความว่าผู้เล่นบางส่วน — โดยเฉพาะจากภูมิภาคที่ใช้ระบบเก่า — อาจสูญเสียการเข้าถึงแพลตฟอร์มหากไม่อัปเกรดในเวลาที่กำหนด

อ่านเพิ่มเติม

สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

FACEIT ได้ประกาศว่าจะเผยแพร่รายงานทางเทคนิคในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบป้องกันการโกงแบบใหม่ บริษัทระบุว่าการเปิดเผยทั้งหมดนั้นเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากเป็น “เกมไล่ล่าระหว่างแมวกับหนู” กับผู้พัฒนาโปรแกรมโกง แต่สัญญาว่าจะเปิดเผยข้อมูลมากกว่าที่เคย

แพลตฟอร์มเน้นย้ำว่าเป้าหมายสูงสุดคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ ความยุติธรรมในการเล่นไม่ได้รับประกันเพียงจากกฎ แต่จากตัวระบบเอง

เราคือชุมชนของแฟนเกม CS2 และคนรักสกิน

เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์

การต่อสู้แบบไดนามิกกับผู้เล่นจริง

โหมดการต่อสู้ที่แตกต่างกัน: ทีม 2 ต่อ 2, โหมดบ้าคลั่งที่ผู้แพ้ได้ทุกอย่าง! และยังมีโหมดแบ่งปันที่ทุกคนชนะ!

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม