Один из крупнейших игроков индустрии киберспорта — ESL FACEIT Group (EFG) — представил финансовые результаты за 2024 год, и они рисуют парадоксальную картину: значительный рост выручки, но всё ещё серьёзные убытки. Несмотря на это, компания уже обозначила амбициозную цель — выйти на прибыльность к 2026 году после масштабной реструктуризации.
Выручка растёт — но этого недостаточно
В 2024 году лондонская структура ESL FACEIT Group Limited почти удвоила выручку, достигнув £27,8 млн (против £14,5 млн в 2023 году). Основные источники дохода:
- Подписки — £11,1 млн
- Внутригрупповые комиссии и сервисы — £11,0 млн
- Реклама и спонсорство — £5,1 млн
- Прочие доходы — £0,5 млн
читать далее
Примечательно, что резкий рост внутригрупповой выручки (с £1,1 млн до £11,0 млн) отражает структурные изменения — британская компания всё чаще выступает центральным хабом всей группы.
Убыток £60 млн: что пошло не так?

Несмотря на рост выручки, компания зафиксировала чистый убыток в £60 млн. Основные причины:
- Высокие операционные расходы
- Административные затраты на уровне £43,6 млн
- Рост стоимости услуг (валовая маржа снизилась с 51% до 31%)
- Обесценение активов на £31,5 млн
Операционный убыток составил £26,1 млн, что подчёркивает: бизнес всё ещё далёк от точки безубыточности.
Реструктуризация и новая роль Великобритании
Ключевой тренд — реструктуризация группы после её приобретения Savvy Games Group в 2022 году (сделка на $1,5 млрд). EFG централизует операции через британское подразделение, которое теперь:
читать далее
- Заключает контракты от имени всей группы
- Координирует финансовые потоки
- Выступает управленческим и операционным центром
Это подтверждается ростом дебиторской задолженности до £87,4 млн (с £19,2 млн), а также увеличением внутренней финансовой активности.
Масштаб EFG: от турниров до аналитики
EFG остаётся ключевым элементом киберспортивной экосистемы:
- ESL — организатор турниров (включая Esports World Cup)
- DreamHack — фестивали и офлайн-ивенты
- FACEIT — соревновательная платформа
Компания также активно расширялась за счёт приобретений:
- Vindex (технологии и инфраструктура)
- Esports Engine (продакшн)
- Gamers Net Inc. (Mobalytics — аналитическая платформа)
Влияние 2025: сокращения и консолидация
Финансовое давление уже привело к серьёзным изменениям:
читать далее
- Закрытие офисов (например, Esports Engine в Калифорнии)
- Масштабные сокращения (200–300 сотрудников)
- Консолидация руководства — Никколо Майсто стал единственным CEO
- Полное приобретение ESL Gaming GmbH за £558,6 млн
Эти шаги являются частью стратегии Savvy Games Group по выводу EFG на прибыльность к 2026 году.
Перспектива: 2026 как переломный момент
Компания называет 2025 год «фазой восстановления», а 2026 — «фазой ускорения». Ключевые приоритеты:
- Более глубокая интеграция FACEIT с офлайн-ивентами
- Расширение DreamHack в новые регионы
- Партнёрства с брендами на основе данных
EFG стремится не только выйти на прибыль, но и задать стандарт для всей индустрии — объединяя турниры, платформы и сообщества.
Следующая глава EFG
Финансовые результаты ESL FACEIT Group за 2024 год подчёркивают ключевую проблему индустрии киберспорта — масштаб не гарантирует прибыльность. Компания растёт, реструктурируется и централизуется, но эта трансформация обходится дорого. 2026 год станет решающим тестом: сможет ли крупнейшая киберспортивная организация в мире превратить свой масштаб в устойчивый бизнес?

