После тяжёлого поражения на Mirage и уверенного камбэка на Dust2 игрок M80 Элиас “s1n” Штейн рассказал о ключевых моментах, которые ускользнули из рук, о своей ответственности за отсутствие хладнокровия в команде и о том, как коллективу необходимо перезагрузить психологию перед следующим матчем. В этом эксклюзивном интервью он обсуждает адаптацию под давлением, влияние прихода HexT и то, что делает стиль M80 одновременно гибким и опасным, когда всё работает как надо.
Вы хорошо начали Mirage — выиграли пистолетный и второй раунд, но затем проиграли восемь раундов подряд. Почему не удалось стабилизировать игру?
Я думаю, Mirage — определённо наша лучшая карта, но мы были недостаточно собранными, чтобы обыграть соперника, которого я считаю более слабым. Для меня эта игра — моя вина. Я был слишком суетливым и в целом не смог удержать ребят в нужном эмоциональном состоянии, чтобы мы всегда понимали, что делаем как команда. Это то, за что я могу полностью взять ответственность.
читать далее
Ваша защита (CT) выглядела действительно хорошо. Чего не хватило, чтобы довести карту до овертайма или выиграть её?
CT был хорошим, было много плотных раундов. В конце концов нам просто не хватило веры. Хотя мы знали, какие раунды они разыгрывали, мы сомневались, потому что они много повторяли, и мы не могли полностью довериться своему чтению игры. Мелкие моменты тоже стоили нам победы, например последний ретейк на B. Я должен убивать игрока на бусте каждый раз. Это должен был быть очень простой ретейк.
читать далее
У Imperial была серия из шести выигранных пистолетных раундов перед этим матчем, но вы смогли её прервать. Вы подготовили что-то особенное? Анти-страты? Или просто хорошо прочитали соперника?
Наш тренер проделывает отличную работу с пистолетными раундами на этом Мейджоре. Ничего специфичного именно под этого соперника — просто наша обычная подготовка. Мы изучаем раунды, ищем контры и находим универсально работающие идеи.

На Dust2 вы показали очень сильную игру — десять раундов в защите и уверенное завершение на атаке. Как ты считаешь, что произошло с Imperial?
Думаю, они попытались изменить стиль, и в своих дефолтах начали играть очень быстро. Но мы были полностью настроены. Дуэли вне B нам давались отлично. Мы выиграли важные ретейки на A. Это были те раунды, которые они не смогли реализовать. Мы действовали как команда — если решили ретейкать, делали это уверенно; если решили драться вне B, все были готовы к совместному бою.
читать далее
Что вам нужно изменить сегодня, чтобы быть готовыми к завтрашнему матчу?
Нам просто нужно снова сконцентрироваться и привести голову в порядок. Думаю, нам нужно чуть больше удовольствия от игры. Ставки огромные, и, конечно, все хотят побеждать, но мы должны оставаться психологически острыми.
Что, на ваш взгляд, делает стиль вашей команды уникальным?
Несмотря на то, что в команде много свободы, мы также умеем находить нужные моменты, чтобы замедлиться и сохранить самообладание. Это уникальное сочетание — и у нас много огневой мощи. Каждый может выдать сильный перформанс, и это здорово.
Как HexT адаптируется в команде? Он уже полностью интегрирован или процесс всё ещё продолжается?
Hex — очень приятный игрок, и играть с ним весело. Он прекрасно справляется. Его X-factor потрясающий — он выигрывает важные клатчи, входит в игровой ритм команды. Хладнокровие и больше совместного опыта помогут ещё сильнее, но в целом — он замечательное усиление.
читать далее

После прихода HexT роли в команде изменились?
В основном изменилось только немного у Swisher — не сильно. Помогает то, что теперь у нас есть более голосовой игрок. Hex требует определённых действий на своих бомсайтах, предлагает идеи, приносит новое. Поэтому в некоторых частях карты у нас появились новые варианты.
Как лучше всего интегрировать нового игрока в команду?
Вы не можете диктовать ему всё, что он должен играть. Нужно дать ему свободу быть собой, одновременно показывая, как команда видит карты и позиции. Нельзя забирать слишком много у игрока, который только пришёл — именно он находится под наибольшим давлением, чтобы доказать свою ценность. Позвольте ему быть собой. Есть причина, по которой мы его взяли — он хорош.
читать далее
Skin.Club Pick’em Block
Параллельно со StarLadder Budapest Major 2025, Skin.Club проводит специальный Pick’em Challenge, где фанаты могут предсказывать результаты матчей, зарабатывать очки, повышать уровень и получать эксклюзивные награды в течение турнира. Главный приз этого Мейджора: шанс выиграть AWP | Dragon Lore — а также премиум-скины, перчатки и другие предметы топ-уровня. Делайте свои прогнозы, следите за путём M80 и поднимайтесь в таблице по мере развития турнира.
