Après une défaite difficile sur Mirage et un solide rebond sur Dust2, Elias « s1n » Stein de M80 a évoqué les moments clés qui leur ont échappé, sa propre responsabilité dans le manque de sang-froid, et la nécessité pour l’équipe de se remettre mentalement avant le prochain match. Dans cette interview exclusive, il parle de l’adaptation sous pression, de l’impact de l’arrivée d’HexT, et de ce qui rend le style de M80 à la fois flexible et dangereux lorsque tout fonctionne.
Vous avez bien commencé Mirage — vous gagnez le pistol et le deuxième round, puis vous perdez huit rounds d’affilée. Pourquoi n’avez-vous pas réussi à stabiliser la partie ?
Je pense que Mirage est clairement notre meilleure carte, mais nous n’avons pas été assez calmes pour battre un adversaire que je considère plus faible. Pour moi, ce match est de ma faute. J’ai été un peu trop agité, et d’une manière générale, je n’ai pas réussi à garder les gars concentrés, à faire en sorte que nous sachions toujours ce que nous faisions en tant qu’équipe. Je peux clairement prendre cette responsabilité sur moi.
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Votre côté CT était vraiment bon. Qu’est-ce qui a manqué à l’équipe pour pousser la carte en overtime ou pour la conclure ?
Notre CT était bon, beaucoup de rounds serrés. Mais au final, il nous manquait juste un peu de confiance. Même si nous savions quel type de rounds arrivaient, nous doutions parce qu’ils répétaient beaucoup leurs patterns, et nous n’arrivions pas à y croire complètement. De petits détails nous ont aussi coûté cher, comme le dernier retake sur B. Je dois tuer le joueur en boost à chaque fois. Cela aurait dû être un retake très facile.
Imperial avait une série de six pistols gagnés avant ce match, mais vous avez mis fin à cette dynamique. Aviez-vous préparé quelque chose de spécial ? Anti-strats ? Ou simplement une bonne lecture du jeu ?
Notre coach fait un très bon travail sur les pistols durant ce Major. Rien de spécifique pour cet adversaire — juste notre préparation habituelle. Nous analysons des rounds, trouvons des contres, et recherchons des idées qui fonctionnent de manière générale.

Sur Dust2, votre performance semblait très solide — dix rounds en défense et une finition propre en T side. Que pensez-vous qu’il soit arrivé à Imperial ?
Je pense qu’ils ont essayé de changer des choses, et dans leurs defaults, ils ont joué très vite. Mais nous étions très engagés. Les duels hors B se sont très bien passés. Nous avons remporté les retakes importants sur A. Ce sont les rounds qu’ils n’ont pas pu transformer. Nous avons agi en équipe — si nous décidions de retake, nous le faisions de manière convaincante ; si nous décidions de nous battre hors B, tout le monde était prêt à se battre ensemble.
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Que devez-vous changer aujourd’hui pour être prêts pour le match de demain ?
Nous devons simplement nous reconcentrer et remettre notre mental à l’endroit. Je pense que nous devons nous amuser un peu plus dans ces matchs. Il y a tellement d’enjeux et évidemment tout le monde veut gagner, mais nous devons rester mentalement affûtés.
Qu’est-ce qui rend le style de jeu de votre équipe unique selon vous ?
Même si nous avons beaucoup de liberté dans l’équipe, nous savons aussi trouver les bons moments pour calmer le jeu et rester composés. C’est un mélange unique — et il y a énormément de firepower. Tout le monde peut step-up, et c’est ce qui est agréable dans notre équipe.
Comment HexT s’adapte-t-il à l’équipe ? Est-il déjà totalement intégré ou est-ce encore un processus ?
Hex est un joueur très agréable et c’est fun de jouer avec lui. Il fait un excellent travail. Son X-factor est incroyable — il gagne des clutches importants, il rentre dans le rythme de l’équipe. Le sang-froid et l’expérience collective l’aideront encore, mais globalement, c’est génial de l’avoir.
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Après l’arrivée d’HexT, les rôles ont-ils changé ?
Pour la plupart, seul Swisher a un peu changé. Pas grand-chose. Ce qui aide, c’est que nous avons désormais un joueur plus vocal. Hex demande certaines choses sur ses bombsites, il a des idées, il apporte du neuf. Donc nous avons plus de variantes sur certaines zones de la carte.
Quelle est la meilleure manière d’intégrer un nouveau joueur dans l’équipe ?
Vous ne pouvez pas dicter tout ce qu’il doit jouer. Vous devez lui laisser l’espace d’être lui-même, tout en lui montrant comment l’équipe comprend les cartes et les positions. Vous ne pouvez pas trop enlever au joueur qui rejoint — c’est celui qui est sous la plus forte pression pour prouver sa valeur. Laissez-le être lui-même. Il y a une raison pour laquelle nous l’avons choisi — il est bon.
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