English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Podpora
cz
cz

Exkluzivní rozhovor se s1nem o tažení M80 na Majoru: „Byl jsem trochu moc chaotický“

Novinky
Pro 10
54 zhlédnutí 5 minut čtení

Po těžké porážce na Mirage a silném návratu na Dust2 se Elias „s1n“ Stein z M80 otevřeně rozpovídal o klíčových momentech, které jim unikly, o své vlastní zodpovědnosti za nedostatek klidu a o tom, jak se tým musí mentálně resetovat před dalším zápasem. V tomto exkluzivním rozhovoru mluví o přizpůsobování se tlaku, dopadu příchodu HexTa a o tom, co dělá styl M80 flexibilním a nebezpečným, když všechno zapadne na své místo.

Mirage vám začala dobře — vyhráli jste pistolku i druhé kolo, ale pak jste prohráli osm kol v řadě. Proč jste nedokázali hru stabilizovat?

Myslím, že Mirage je rozhodně naše nejlepší mapa, ale nebyli jsme dostatečně klidní na to, abychom porazili soupeře, kterého považuji za slabšího. Pro mě byl tenhle zápas moje chyba. Byl jsem trochu moc hektický a celkově jsem nedokázal udržet tým v klidu, aby všichni přesně věděli, co jako tým děláme. Tohle rozhodně beru na sebe.

Vaše CT strana vypadala opravdu dobře. Co týmu chybělo k tomu, aby dotáhl mapu do prodloužení nebo ji uzavřel?

CT bylo dobré, spousta těsných kol. Nakonec nám ale chyběla ta drobná víra. I když jsme věděli, jaké typy kol se dějí, pochybovali jsme, protože je soupeř opakoval a my tomu nedokázali úplně uvěřit. Malé chyby nás také stály kola, například poslední retake na B. Musím toho hráče na boostu zabít pokaždé. Měl to být velmi snadný retake.

číst více

Imperial měli sérii šesti vyhraných pistolkových kol, ale vy jste ji dokázali přerušit. Připravili jste něco speciálního? Anti-straty? Nebo to byla jen dobrá intuice?

Náš trenér odvádí na tomhle turnaji opravdu dobrou práci s pistolkovými koly. Nic specifického proti tomuto soupeři — jen naše běžná příprava. Projdeme si kola, najdeme nějaké countery a univerzálně dobré nápady.

Na Dust2 váš výkon vypadal velmi silně — deset kol na obraně a čistý finiš na T straně. Co se podle vás stalo Imperialu?

Myslím, že se snažili změnit svůj styl a ve svých defaultech hráli hodně rychle. Ale my jsme byli velmi odhodlaní. Souboje outside B byly skvělé. Vyhráli jsme důležité retaky na A. To byla kola, která nedokázali proměnit. My jsme jednali jako tým — když jsme se rozhodli retakovat, šli jsme do toho naplno; když jsme se rozhodli bojovat outside B, byli jsme připraveni bojovat společně.

Co musíte dnes změnit, abyste byli připraveni na zítřejší zápas?

Potřebujeme se znovu soustředit a nastavit si správně hlavu. Myslím, že si musíme zápasy zase trochu víc užívat. Je tu strašně moc v sázce a každý chce vyhrát, ale musíme být mentálně ostří.

číst více

Co podle vás dělá styl vaší hry jedinečným?

I když máme v týmu hodně svobody, dokážeme najít správné momenty na uklidnění a zachování klidu. Je to jedinečná kombinace — a máme hodně firepoweru. Každý může vystoupit a zazářit, a to je na našem týmu skvělé.

Jak se HexT přizpůsobuje týmu? Je už plně integrován, nebo je to stále proces?

Hex je opravdu milý hráč a je radost s ním hrát. Dělá skvělou práci. Jeho X-factor je úžasný — vyhrává důležité clutche, dostává se do rytmu s týmem. Klid a více společných zkušeností nám určitě pomůže, ale celkově je fantastické ho mít v týmu.

Po příchodu HexTa se role změnily?

Většinou se změnila jen role Swishera — a ne moc. Co ale pomáhá, je to, že teď máme hlasitějšího hráče. Hex na svých bombsitech vyžaduje určité věci, má nápady a přináší novinky. Takže na určitých částech mapy získáváme nové varianty.

Jaký je nejlepší způsob, jak integrovat nového hráče do týmu?

Nemůžete mu diktovat úplně všechno, co má hrát. Musíte mu dát volnost být sám sebou a zároveň mu ukázat, jak tým vnímá mapy a pozice. Nemůžete tomu hráči vzít příliš mnoho — on je ten, kdo je pod největším tlakem, aby se dokázal. Nechte ho být tím, kým je. Je důvod, proč jsme ho vzali — je dobrý.

číst více

Skin.Club Pick’em Block

Současně se StarLadder Budapest Major 2025 běží speciální Pick’em Challenge, kde fanoušci mohou tipovat výsledky zápasů, získávat body, zvyšovat úroveň a odemykat exkluzivní odměny v průběhu turnaje. Hlavní cenou tohoto Majoru je šance vyhrát AWP | Dragon Lore — spolu s prémiovými skiny, rukavicemi a dalšími top-tier předměty. Udělejte své tipy, sledujte cestu M80 a šplhejte žebříčkem, jak turnaj pokračuje.

Jsme komunita fanoušků CS2 a milovníků skinů

Připoj se k naším sociálním sítím

Vzrušující bitvy s reálnými hráči

Různé herní režimy: týmový (2 vs 2), šílený režim, kde poražený bere vše! A také kooperativní režim, kde vyhrávají všichni!

Tvůj dopis byl poslát.
Prosím zkontroluj svůj email pro více info