Na Esports World Cup 2025, ficou mais uma vez claro que em CS2 o lado defensivo mantém uma vantagem tradicional, e o exemplo mais evidente disso é Train. De acordo com os resultados do torneio, as equipes venceram 61,9 % dos rounds como CT, tornando o mapa o líder absoluto em termos de equilíbrio defensivo.
Esse resultado é especialmente significativo em um momento em que CS2 é frequentemente percebido como um jogo mais favorável ao ataque em comparação ao CS:GO. A arquitetura de Train cria sérios desafios para os terroristas: corredores longos, pontos de estrangulamento estreitos e a necessidade de agir em perfeita sincronia tornam cada avanço arriscado. Qualquer erro pode custar instantaneamente o round.
Comparação com outros mapas
Observando outros mapas na EWC 2025, a diferença torna-se ainda mais marcante:
- Overpass — 58,4 %
- Nuke — 57 %
- Ancient — 56,6 %
- Mirage — 53,7 %
- Dust2 — 52,5 %
- Inferno — 47,7 %

Até mesmo Nuke, considerada por muito tempo o mapa mais difícil para os atacantes, ficou para trás em mais de 4 %. Overpass e Ancient também mostraram uma vantagem notável para os CT, mas Train permaneceu como líder indiscutível. Inferno, por outro lado, acabou sendo o único mapa em que o resultado se aproximou mais de favorecer o lado T.
O que isso significa para as equipes
As estatísticas mostram que Train continua sendo um desafio para qualquer lineup. Vencer como T nesse mapa exige máxima coordenação, timing preciso e uso inteligente das utilitárias. Sem estratégias bem preparadas, o risco de fracasso aumenta consideravelmente, tornando Train um elemento especial no map pool.
Olhando para o futuro
A Esports World Cup 2025 confirmou que Train continuará sendo um dos testes-chave para as equipes profissionais. Para os fãs, isso adiciona suspense: cada partida no mapa se transforma em uma verdadeira prova de trabalho em equipe e resiliência, e cada round bem-sucedido pelo lado T torna-se um evento em si.