All’Esports World Cup 2025 è emerso ancora una volta che in CS2 il lato difensivo mantiene un vantaggio tradizionale, e l’esempio più lampante di ciò è Train. Secondo i risultati del torneo, le squadre hanno vinto il 61,9 % dei round come CT, rendendo la mappa la leader assoluta in termini di equilibrio difensivo.
Questo risultato è particolarmente significativo in un periodo in cui CS2 è spesso percepito come un gioco più orientato all’attacco rispetto a CS:GO. L’architettura di Train crea serie difficoltà per i terroristi: lunghi corridoi, stretti choke point e la necessità di agire in perfetta sincronia rendono ogni spinta rischiosa. Qualsiasi errore può costare immediatamente il round.
Confronto con le altre mappe
Guardando le altre mappe all’EWC 2025, la differenza diventa ancora più evidente:
- Overpass — 58,4 %
- Nuke — 57 %
- Ancient — 56,6 %
- Mirage — 53,7 %
- Dust2 — 52,5 %
- Inferno — 47,7 %

Anche Nuke, a lungo considerata la mappa più difficile per gli attaccanti, è rimasta indietro di oltre il 4 %. Overpass e Ancient hanno mostrato anch’esse un notevole vantaggio per i CT, ma Train è rimasta la leader indiscussa. Inferno, invece, si è rivelata l’unica mappa in cui il risultato si è avvicinato a favorire il lato T.
Cosa significa per le squadre
Le statistiche mostrano che Train continua a rappresentare una sfida per qualsiasi formazione. Vincere come T su questa mappa richiede massima coordinazione, tempismo preciso e uso intelligente delle utility. Senza strategie ben preparate, il rischio di fallimento aumenta drasticamente, rendendo Train un elemento particolare del map pool.
Guardando al futuro
L’Esports World Cup 2025 ha confermato che Train rimarrà una delle prove chiave per le squadre professionistiche. Per i fan, ciò aggiunge suspense: ogni partita sulla mappa si trasforma in una vera prova di lavoro di squadra e resilienza, e ogni round vinto dal lato T diventa un evento a sé stante.