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Tela cheia ou Tela cheia em janela no CS2: um fenômeno estranho que pode mudar os padrões do jogo

Notícias
ago 16
12 visualizações 4 minutos de leitura

Counter-Strike sempre foi um jogo em que os detalhes técnicos decidem tudo. A combinação certa de configurações, FPS estáveis e ausência de lag pode determinar o vencedor antes mesmo do primeiro duelo. Por isso, uma nova descoberta no CS2 abalou a comunidade: os testes mostram que o modo Tela cheia em janela (FSW, sem bordas) oferece consistentemente mais FPS e um desempenho mais fluido do que a clássica Tela cheia (FS). Esse resultado paradoxal surpreendeu até jogadores experientes — afinal, a Tela cheia sempre foi considerada o modo “limpo” para minimizar a latência.

O que mostram os testes

O entusiasta Denis Labuda realizou uma série de benchmarks no mapa de teste Dust2 usando diferentes predefinições, resoluções e opções de anti-aliasing. Configuração: Ryzen 7 7800X3D + RTX 5070 Ti, Windows 11.

1600×1024

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  • FSW (Médio): ~698 FPS em média
  • FS (Médio): ~545 FPS em média
  • As quedas de FPS em FS chegaram a ~200, enquanto no FSW permaneceram acima de 340.

1920×1080

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  1. FSW (Médio): 657 FPS
  2. FS (Médio): 532 FPS
  3. Com anti-aliasing:
  • 4x MSAA FSW: 669 FPS
  • 4x MSAA FS: 534 FPS
  • 8x MSAA FSW: 603 FPS
  • 8x MSAA FS: 513 FPS

1280×960 (um formato 4:3 popular entre profissionais)

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  • FSW (Médio): 771 FPS
  • FS (Médio): 592 FPS
  • FSW (Muito alto): 537 FPS
  • FS (Muito alto): 496 FPS

A tendência geral é clara: o FSW fornece entre 10% e 30% mais FPS e melhor estabilidade de tempo de quadro.

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Reações da comunidade

No Twitter, surgiu uma discussão acalorada:

  • Marson admitiu que os resultados pareciam confusos: “basicamente é FS > FSW > Janela?”
  • C$K kaED perguntou: “Você está dizendo que sem bordas é melhor?” Denis confirmou que se tratava do modo Tela cheia em janela.
  • fREQUENCYCS escreveu que nunca tinha notado diferença antes, mas prometeu testar novamente, sugerindo que o efeito pode depender do sistema.

Também surgiram explicações técnicas:

  • taher observou que o Windows usa um compositor em FSW, enquanto o FS deveria enviar os frames diretamente para o buffer de exibição. Em teoria, isso deveria dar vantagem à Tela cheia — mas o CS2 funciona de maneira oposta.
  • Jack destacou que em FSW ele sempre sente input lag, mesmo com +100 FPS de diferença. Para jogadores profissionais, esse fator pode pesar mais do que qualquer ganho de FPS.

Por que isso acontece?

  1. Source 2 ainda não está polido. O CS2 continua a sofrer com problemas de otimização e é possível que o FSW funcione acidentalmente de forma mais eficiente com o motor.
  2. Windows 11 e agendamento de GPU. Algoritmos modernos de agendamento podem alocar recursos melhor no FSW, enquanto o FS interage diretamente com o driver e acaba sendo menos eficiente.
  3. Drivers NVIDIA/AMD. Existe a chance de que o FSW esteja atualmente mais bem otimizado. Não é a primeira vez que o modo sem bordas mostra mais estabilidade em jogos modernos.

O que isso significa para os jogadores

  • Jogadores casuais. Se você quer mais FPS e jogabilidade mais fluida, vale a pena testar o FSW. Na maioria dos cenários, a diferença será perceptível.
  • Jogadores de e-sports. Aqui o dilema é mais difícil. Mesmo +100 FPS não compensam um input lag perceptível. É por isso que a maioria dos profissionais provavelmente continuará usando a Tela cheia até que a Valve resolva o problema.
  • Valve. Este é um sinal sério: a lógica básica dos modos de exibição está quebrada. Se a Tela cheia no CS2 realmente funciona pior do que o modo sem bordas, é um problema que precisa ser resolvido.

Conclusão

Os testes de Denis Labuda se tornaram o ponto de partida de uma discussão que pode mudar padrões de Counter-Strike estabelecidos há décadas. O modo Tela cheia em janela aparece inesperadamente como a melhor opção para a maioria dos usuários, mas o problema do input lag ainda freia a cena profissional.

Acreditamos que nos próximos meses a Valve terá que otimizar a Tela cheia ou explicar oficialmente por que o FSW funciona melhor. Porque, se isso não for um bug, mas sim uma característica da arquitetura Windows + Source 2, os jogadores podem estar entrando em uma nova era: buscar desempenho não significará mais escolher automaticamente a Tela cheia.

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