Counter-Strike è sempre stato un gioco in cui le sfumature tecniche decidono tutto. Il giusto mix di impostazioni, FPS stabili e assenza di lag possono determinare il vincitore ancora prima del primo duello. Per questo una nuova scoperta in CS2 ha scosso la community: i test mostrano che la modalità Schermo intero in finestra (FSW, borderless) offre costantemente più FPS e prestazioni più fluide rispetto al classico Schermo intero (FS). Questo risultato paradossale ha sorpreso anche i giocatori esperti — dopotutto, lo Schermo intero è sempre stato considerato la modalità “pulita” per ridurre al minimo la latenza.
Cosa mostrano i test
L’appassionato Denis Labuda ha eseguito una serie di benchmark sulla mappa di test Dust2 utilizzando diversi preset, risoluzioni e opzioni di anti-aliasing. Configurazione: Ryzen 7 7800X3D + RTX 5070 Ti, Windows 11.
1600×1024
- FSW (Medio): ~698 FPS di media
- FS (Medio): ~545 FPS di media
- I cali di FPS in FS scendevano fino a ~200, mentre in FSW rimanevano sopra i 340.
1920×1080
- FSW (Medio): 657 FPS
- FS (Medio): 532 FPS
- Con anti-aliasing:
- 4x MSAA FSW: 669 FPS
- 4x MSAA FS: 534 FPS
- 8x MSAA FSW: 603 FPS
- 8x MSAA FS: 513 FPS
1280×960 (un formato 4:3 popolare tra i professionisti)
- FSW (Medio): 771 FPS
- FS (Medio): 592 FPS
- FSW (Molto alto): 537 FPS
- FS (Molto alto): 496 FPS
La tendenza generale è chiara: FSW fornisce dal 10% al 30% in più di FPS e una migliore stabilità del frametime.
Reazioni della community
Su Twitter è scoppiata un’accesa discussione:
- Marson ha ammesso che i risultati sembravano confusi: «in pratica è FS > FSW > Finestra?»
- C$K kaED ha chiesto: «Stai dicendo che la modalità senza bordi è migliore?» Denis ha confermato che si trattava proprio di Schermo intero in finestra.
- fREQUENCYCS ha scritto di non aver notato differenze in passato, ma ha promesso di riprovare, suggerendo che l’effetto potrebbe dipendere dal sistema.
Sono emerse anche spiegazioni tecniche:
- taher ha osservato che Windows utilizza un compositore in FSW, mentre FS dovrebbe inviare i frame direttamente al buffer di visualizzazione. In teoria questo dovrebbe dare un vantaggio allo Schermo intero — ma CS2 funziona al contrario.
- Jack ha sottolineato che in FSW sente sempre input lag, anche con +100 FPS di differenza. Per i giocatori professionisti, questo fattore potrebbe pesare più di qualsiasi guadagno in FPS.
Perché succede?
- Source 2 è ancora acerbo. CS2 soffre ancora di problemi di ottimizzazione e può darsi che FSW funzioni accidentalmente in modo più efficiente con il motore.
- Windows 11 e scheduling GPU. Gli algoritmi moderni di pianificazione potrebbero allocare meglio le risorse in FSW, mentre FS interagisce direttamente con il driver risultando meno efficiente.
- Driver NVIDIA/AMD. È possibile che FSW sia attualmente meglio ottimizzato. Non è la prima volta che la modalità senza bordi mostra maggiore stabilità nei giochi moderni.
Cosa significa per i giocatori
- Giocatori casual. Se vuoi più FPS e un gameplay più fluido, vale la pena testare FSW. Nella maggior parte dei casi, la differenza sarà evidente.
- Giocatori e-sport. Qui il dilemma è più complicato. Anche +100 FPS non compensano un input lag percepibile. È per questo che la maggior parte dei professionisti probabilmente resterà sullo Schermo intero finché Valve non risolverà il problema.
- Valve. È un segnale serio: la logica di base delle modalità di visualizzazione è compromessa. Se lo Schermo intero in CS2 funziona davvero peggio del borderless, è un problema che deve essere affrontato.
Conclusione
I test di Denis Labuda sono diventati il punto di partenza di una discussione che potrebbe cambiare standard decennali di Counter-Strike. Lo Schermo intero in finestra appare inaspettatamente come la scelta migliore per la maggior parte degli utenti, ma il problema dell’input lag resta un ostacolo per la scena professionistica.
Crediamo che nei prossimi mesi Valve dovrà o ottimizzare lo Schermo intero o spiegare ufficialmente perché FSW funziona meglio. Perché se non si tratta di un bug, ma di una caratteristica dell’architettura Windows + Source 2, i giocatori potrebbero entrare in una nuova era: inseguire le prestazioni non significherà più scegliere automaticamente lo Schermo intero.