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Pantalla completa o Pantalla completa en ventana en CS2: un fenómeno extraño que podría cambiar los estándares del juego

Noticias
ago 16
8 vistas 4 minutos leídos

Counter-Strike siempre ha sido un juego donde los matices técnicos lo deciden todo. La combinación adecuada de configuraciones, FPS estables y ausencia de lag puede determinar al ganador incluso antes del primer duelo. Por eso un nuevo descubrimiento en CS2 sacudió a la comunidad: las pruebas muestran que el modo Pantalla completa en ventana (FSW, sin bordes) ofrece constantemente más FPS y un rendimiento más fluido que la clásica Pantalla completa (FS). Este resultado paradójico sorprendió incluso a los jugadores experimentados — después de todo, la Pantalla completa siempre se consideró el modo “puro” para minimizar la latencia.

Lo que muestran las pruebas

El entusiasta Denis Labuda realizó una serie de benchmarks en el mapa de prueba Dust2 usando diferentes configuraciones, resoluciones y opciones de antialiasing. Configuración: Ryzen 7 7800X3D + RTX 5070 Ti, Windows 11.

1600×1024

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  • FSW (Medio): ~698 FPS de media
  • FS (Medio): ~545 FPS de media
  • Las caídas de FPS en FS llegaron a ~200, mientras que en FSW se mantuvieron por encima de 340.

1920×1080

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  1. FSW (Medio): 657 FPS
  2. FS (Medio): 532 FPS
  3. Con antialiasing:
  • 4x MSAA FSW: 669 FPS
  • 4x MSAA FS: 534 FPS
  • 8x MSAA FSW: 603 FPS
  • 8x MSAA FS: 513 FPS

1280×960 (un formato 4:3 popular entre los profesionales)

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  • FSW (Medio): 771 FPS
  • FS (Medio): 592 FPS
  • FSW (Muy alto): 537 FPS
  • FS (Muy alto): 496 FPS

La tendencia general es clara: FSW ofrece entre un 10 % y un 30 % más de FPS y una mejor estabilidad en el tiempo de fotograma.

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Reacciones de la comunidad

En Twitter estalló un acalorado debate:

  • Marson admitió que los resultados parecían confusos: «¿básicamente es FS > FSW > Ventana?»
  • C$K kaED preguntó: «¿Estás diciendo que sin bordes es mejor?» Denis confirmó que se trataba de Pantalla completa en ventana.
  • fREQUENCYCS escribió que antes no había notado diferencia, pero prometió volver a probar, insinuando que el efecto podría depender del sistema.

También aparecieron explicaciones técnicas:

  • taher señaló que Windows usa un compositor en FSW, mientras que FS debería enviar los fotogramas directamente al búfer de pantalla. En teoría, esto debería dar ventaja a la Pantalla completa — pero CS2 funciona al revés.
  • Jack recalcó que en FSW siempre siente input lag, incluso con +100 FPS de diferencia. Para los jugadores profesionales, este factor podría pesar más que cualquier ganancia en FPS.

¿Por qué ocurre esto?

  1. Source 2 aún está poco pulido. CS2 sigue sufriendo problemas de optimización, y es posible que FSW funcione accidentalmente de manera más eficiente con el motor.
  2. Windows 11 y la planificación de GPU. Los algoritmos modernos podrían asignar mejor los recursos en FSW, mientras que FS interactúa directamente con el controlador y resulta menos eficiente.
  3. Controladores NVIDIA/AMD. Existe la posibilidad de que FSW esté actualmente mejor optimizado. No es la primera vez que el modo sin bordes muestra más estabilidad en los juegos modernos.

Lo que significa para los jugadores

  • Jugadores casuales. Si quieres más FPS y un juego más fluido, vale la pena probar FSW. En la mayoría de los casos, la diferencia será perceptible.
  • Jugadores de e-sports. El dilema es más complejo aquí. Incluso +100 FPS no compensan un input lag evidente. Por eso la mayoría de profesionales probablemente seguirán usando Pantalla completa hasta que Valve resuelva el problema.
  • Valve. Es una señal seria: la lógica básica de los modos de visualización está rota. Si la Pantalla completa en CS2 realmente funciona peor que el modo sin bordes, es un problema que debe abordarse.

Conclusión

Las pruebas de Denis Labuda se han convertido en el punto de partida de un debate que podría cambiar estándares de Counter-Strike establecidos durante décadas. La Pantalla completa en ventana aparece inesperadamente como la mejor opción para la mayoría de los usuarios, pero el problema del input lag sigue siendo un obstáculo para la escena profesional.

Creemos que en los próximos meses Valve tendrá que optimizar la Pantalla completa o explicar oficialmente por qué FSW rinde mejor. Porque si esto no es un error, sino una característica de la arquitectura Windows + Source 2, los jugadores podrían estar entrando en una nueva era: perseguir el rendimiento ya no significará automáticamente elegir Pantalla completa.

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