بعد هزيمة قاسية أمام Fnatic وفوز قوي للعودة أمام FlyQuest، جلس فيليب “Graviti” Branković من فريق 3DMAX معنا في مقابلة حصرية خلال بطولة StarLadder Budapest Major 2025. شرح لنا ما الذي لم يعمل على جانب CT، وتحدث عن صعوبات الفريق وعودته السريعة، وتناول اختيار خريطة Inferno، وتحدّث بصراحة عن أسلوبه في القيادة، والاحتراق النفسي (Burnout)، والاستعداد قبل الميجور.
ما الذي لم ينجح في مباراة Fnatic؟
ارتكبنا الكثير من الأخطاء الفردية، والمباراة خرجت من أيدينا بسرعة كبيرة. لم نقتلهم في اللحظات التي كان يجب أن نقتلهم فيها. وبصراحة، هم لم يكونوا فريقاً سيئاً أبداً.
لقد لعبوا بشكل جيد جداً ضدنا، لذلك أعتقد أنهم كانوا ببساطة الفريق الأفضل في تلك المباراة.
اقرأ المزيد
جانب الـ T كان جيداً، لكن الـ CT setups لم تنجح. ما الذي حدث بالضبط في الدفاع؟
لا أعرف بالضبط. ما زلنا بحاجة للحديث عن ذلك داخل الفريق. ربما لعبنا بطريقة هجومية أكثر من اللازم في مواقف كان ينبغي أن نلعب فيها الـ default، ولعبنا بشكل دفاعي زائد في مواقف كان يجب أن نكون فيها أكثر عدوانية.
نحن أنفسنا لم نفهم كل شيء بعد. سنعمل على هذه المشكلة — وهذه هي المرة الثانية التي نواجه فيها نفس الأمر. يجب أن نجلس ونتناقش في ذلك كفريق.
في وقت سابق خسرتم أمام Fnatic، لكن بعد ذلك سحقتم FlyQuest. ما الذي تغيّر في وقت قصير كهذا؟
بصراحة؟ لا شيء. فقط لعبنا بشكل أفضل. قتلناهم عندما كان علينا أن نقتلهم، وهم لم يكونوا جيدين مثل Fnatic.
هل فاجأك أن كلا الفريقين وافق على لعب Inferno، خريطتكم القوية الجديدة؟
لا، لم يفاجئني ذلك، لأن Inferno خريطة جيدة أيضاً لـ FlyQuest و Fnatic. لعبنا ضدهم عليها في الـ prac — بل إنهم فازوا علينا — ربما لهذا السبب اختاروها. لكن بصراحة، لم أكن متفاجئاً. كنا مستعدين تماماً.
اقرأ المزيد

خلال الأشهر الثلاثة الماضية، كانت تقييمات جميع لاعبيكم متقاربة جداً — حوالي 1.01–1.02. من برأيك قدّم أكبر قفزة في المستوى؟
أعتقد أن اللاعب الذي تطوّر أكثر هو exercise.
لكنني أعتقد أنه يستطيع أن يكون أفضل مما هو عليه الآن. أعطوه مزيداً من الوقت وسيواصل التحسن أكثر.
كيف تنجحون في إعادة ضبط حالتكم الذهنية بهذه السرعة بعد خسارة أول مباراة في اليوم؟
نحاول فقط أن نبقى طبيعيين. إذا تحطمت بعد هزيمة واحدة — فهذا ميجور. لا يمكنك أن تَتْلِت (tilt) بسبب مباراة واحدة فقط. عليك أن تركز على نفسك. بالتأكيد كنا غاضبين، لكن لم نكن في حالة انهيار كامل. كنا نعرف أن أمامنا مباراة أخرى اليوم.
كيف تصف أسلوبك كـ IGL؟
لا أعرف. أنا شاب، لذا ربما أكون عدوانياً قليلاً. ألعب FACEIT كثيراً، لذا نعم — ربما أسلوبي هجومي بعض الشيء. أنا لا أحترم الخصوم.
هناك شائعات بأن مباريات الـ BO1 قد تُزال من الميجور القادم. هل ترى أن هذه فكرة جيدة أم سيئة؟
لا أعلم. الـ BO1 جزء من هوية الميجور. بالطبع هي خطرة، لكنها أيضاً ممتعة لأن بإمكانك أن تفاجئ منافسيك — كما فعلنا نحن في 2024 خلال RMR في شنغهاي. لم نكن لنفعل ذلك من دون الـ BO1. لذلك أرى أن لها جانباً إيجابياً بالتأكيد.
اقرأ المزيد
قبل الميجور كنتم قد خسرتم آخر خمس مباريات. ما الذي قمتم بتعديله قبل الوصول إلى بودابست؟
أولاً، أخذنا قسطاً من الراحة، لأننا كنا متعبين جداً. عملنا كثيراً من المنزل واستعدَدْنا لهذا الميجور بشكل مكثف. حسّنا خريطتنا، أضفنا استراتيجيات جديدة، وحِيَلاً جديدة، وـ smokes جديدة لم نُظهرها من قبل أبداً. هذا كل شيء.
كيف تعاملتم مع الاحتراق النفسي بعد آخر بطولتين شاركتم فيهما؟
كان الأمر صعباً. أعتقد أننا كنا بالفعل في حالة Burnout، بصراحة. ما فعلناه — ثلاث رحلات إلى الصين، ثم أوروبا — كان جدولاً مستحيلاً تقريباً. لم نتمكن من مجاراة هذا الإيقاع. تعثرنا في بوخارست وتشنغدو لأن الضغط كان كبيراً جداً. لذلك أخذنا استراحة حقيقية، عملنا من المنزل، وقضينا وقتاً مع العائلة — وهذا ساعدنا كثيراً.
اقرأ المزيد
Skin.Club Pick’em — اربح Dragon Lore خلال Budapest Major
بالتزامن مع StarLadder Budapest Major 2025، تنظّم Skin.Club تحدّي Pick’em خاصاً، حيث يمكن للجماهير توقّع نتائج المباريات، كسب النقاط، رفع المستوى، وفتح مكافآت حصرية.
تشمل مكافآت المستويات العليا أسلحة ذات Skins نادرة، وقفازات — ومع ذروة هذا الحدث: فرصة للفوز بسلاح AWP | Dragon Lore.

