English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

Interviu exclusiv cu Graviti despre stilul său de leadership: „Nu îmi respect adversarii”

Știri
Dec 04
4 vizualizări 5 minute de citire

După o înfrângere dură împotriva celor de la Fnatic și o victorie clară de reabilitare contra FlyQuest, Filip „Graviti” Branković de la 3DMAX s-a așezat la o discuție cu noi pentru un interviu exclusiv la StarLadder Budapest Major 2025. Ne-a explicat ce nu a mers pe partea de CT, a vorbit despre dificultățile echipei și revenirea rapidă, despre alegerea hărții Inferno și s-a destăinuit în legătură cu stilul său de leadership, burnout-ul și pregătirea dinaintea Major-ului.

Ce nu a funcționat în meciul împotriva Fnatic?

Am făcut prea multe greșeli individuale, iar meciul a scăpat de sub control foarte repede. Nu i-am omorât în momentele în care trebuia să îi omorâm. Și, ca să fiu sincer, nu au fost deloc slabi.

Au jucat foarte bine împotriva noastră, așa că cred că pur și simplu au fost echipa mai bună.

Partea voastră de T a fost bună, dar setup-urile de CT nu au mers. Ce anume a mers prost în apărare?

Nu știu exact. Trebuie să mai discutăm despre asta. Poate că am jucat prea agresiv acolo unde ar fi trebuit să jucăm default și prea pasiv acolo unde ar fi trebuit să fim agresivi.

vezi mai mult

Nici noi nu înțelegem încă sută la sută. O să lucrăm la asta — e deja a doua oară când avem aceeași problemă. Trebuie să vorbim cu toții împreună, ca echipă.

Mai devreme ați pierdut cu Fnatic, dar apoi i-ați spulberat pe FlyQuest. Ce s-a schimbat într-un timp atât de scurt?

Ca să fiu sincer: nimic. Doar am jucat mai bine. I-am omorât când trebuia să îi omorâm, iar ei nu au fost la fel de buni — spre deosebire de Fnatic.

Te-a surprins faptul că ambele echipe au acceptat să joace Inferno, noua voastră hartă puternică?

Nu, nu m-a surprins, pentru că Inferno este o hartă bună și pentru FlyQuest, și pentru Fnatic. Am jucat pracc-uri împotriva lor — chiar ne-au bătut — deci probabil de aceea au ales-o. Dar, sincer, nu am fost surprins. Eram pregătiți.

3DMAX 

În ultimele trei luni, toți jucătorii voștri au avut ratinguri foarte apropiate — în jur de 1,01–1,02. Cine crezi că a făcut cel mai mare pas înainte?

Cred că jucătorul care a făcut cel mai mare pas înainte e exercise.

Dar cred și că poate fi chiar mai bun decât este acum. Dați-i puțin timp în plus și o să progreseze și mai mult.

Cum reușiți să vă resetați mental atât de repede după ce pierdeți primul meci al zilei?

Încercăm pur și simplu să rămânem normali. Dacă ești făcut praf după o singură înfrângere — e Major. Nu poți să tiltezi pentru un singur meci. Trebuie să te concentrezi pe tine. Desigur că eram nervoși, dar nu complet tilt. Știam că mai avem un meci de jucat azi.

vezi mai mult

Cum ți-ai descrie stilul de IGL?

Nu știu. Sunt tânăr, deci poate puțin agresiv. Joc foarte mult FACEIT, deci da — probabil sunt destul de agresiv. Nu îmi respect adversarii.

Există zvonuri că BO1-urile ar putea fi scoase de la următorul Major. Idee bună sau proastă?

Nu știu. BO1-urile fac parte din Major. Sigur, sunt riscante, dar sunt și fun, pentru că poți să-ți surprinzi adversarii — cum am făcut noi în 2024 la RMR-ul din Shanghai. Fără BO1 nu am fi putut face asta. Deci au și o parte bună.

Înainte de Major, pierduserăți ultimele cinci meciuri. Ce ați corectat înainte să ajungeți la Budapesta?

Mai întâi ne-am odihnit, pentru că eram chiar foarte obosiți. Am lucrat mult de acasă și ne-am pregătit intens pentru acest Major. Ne-am îmbunătățit hărțile, am adăugat strat-uri noi, trick-uri noi, smoke-uri noi pe care nu le-am arătat niciodată înainte. Atât.

Cum ați gestionat burnout-ul după ultimele două evenimente?

A fost greu. Cred că eram într-adevăr în burnout, ca să fiu sincer. Ce am făcut noi — trei drumuri în China, apoi Europa — era aproape imposibil de susținut. Nu am reușit să ținem pasul. Am dat greș la București și Chengdu pentru că pur și simplu a fost prea mult. Așa că ne-am odihnit bine, am lucrat de acasă, ne-am văzut familiile — și asta ne-a ajutat.

vezi mai mult

Skin.Club Pick’em — Câștigă un Dragon Lore în timpul Budapest Major

În paralel cu StarLadder Budapest Major 2025, Skin.Club organizează un Pick’em Challenge special în care fanii pot prezice rezultatele meciurilor, pot câștiga puncte, pot urca în nivel și pot debloca recompense exclusive.

Recompensele de nivel înalt includ skin-uri rare, mănuși — iar punctul culminant al evenimentului: șansa de a câștiga un AWP | Dragon Lore.

E timpul să-ți faci predicția

Și câștigă șansa de a obține Dragon Lore și multe alte premii tari

Suntem o comunitate de fani pasionați de CS2 și iubitori de skin-uri

Alătură-ne pe rețelele sociale

Here are only the best CS2 cases

In Skin.Club you can find cases for every taste, as well as a whole section of special cases created by the community

Mesajul tău a fost trimis.
Vă rugăm să vă verificați email-ul pentru mai multe informații