После тяжелого поражения от Fnatic и уверенной победы над FlyQuest, Филип «Graviti» Бранкович из 3DMAX дал нам эксклюзивное интервью на StarLadder Budapest Major 2025. Он рассказал, что пошло не так на стороне КТ, какие трудности были у команды и как им удалось так быстро вернуться в игру. Он также обсудил выбор карты Inferno и поделился мыслями о своем стиле лидерства, выгорании и подготовке к мейджору.
Что не сработало в матче против Fnatic?
Мы допустили слишком много индивидуальных ошибок, и матч очень быстро ушел от нас. Мы не добивали их в тех моментах, когда должны были это делать. И, если честно, они были далеко не слабыми.
читать далее
Они сыграли против нас очень хорошо, так что, думаю, они просто были сильнее.
Ваша Т-сторона была хорошей, но приемы за КТ не сработали. Что именно пошло не так в защите?
Не знаю точно. Нам еще нужно это обсудить. Возможно, мы играли слишком агрессивно там, где должны были играть дефолтно, и слишком пассивно там, где следовало действовать агрессивнее.
Мы сами до конца еще не понимаем. Мы будем работать над этим – это уже второй раз, когда у нас возникает такая проблема. Нужно обсудить все вместе, командой.
Раньше вы проиграли Fnatic, но затем уничтожили FlyQuest. Что успело измениться за такое короткое время?
Если честно – ничего. Мы просто сыграли лучше. Добивали их тогда, когда нужно было добивать, а они были не такими сильными – в отличие от Fnatic.
Ты удивился, что обе команды согласились играть Inferno – вашу новую сильную карту?
Нет, это меня не удивило, потому что Inferno – хорошая карта и для FlyQuest, и для Fnatic. Мы играли с ними праки на Inferno – они даже обыгрывали нас – так что, возможно, поэтому они ее и выбрали. Но, если честно, я не был удивлен. Мы были готовы.
читать далее

За последние три месяца у всех ваших игроков были очень похожие рейтинги – около 1.01–1.02. Кто, по твоему мнению, сделал самый большой шаг вперед?
Я думаю, больше всего прогрессировал exercise.
Но, по моему мнению, он может стать еще лучше, чем сейчас. Дайте ему еще немного времени – и он прибавит еще сильнее.
Как вам удается так быстро перезагружать голову после поражения в первом матче дня?
Мы просто стараемся оставаться спокойными. Это же мейджор, нельзя ломаться после одного поражения. Ты также не можешь тильтануть из-за одного матча. Нужно концентрироваться на себе. Конечно, мы были злы, но не полностью в тильте. Мы знали, что нам предстоит еще один матч сегодня.
читать далее
Как бы ты описал свой стиль IGL?
Не знаю. Я молодой, так что, возможно, немного агрессивный. Я много играю FACEIT, так что да – наверное, я довольно агрессивный. Я не уважаю соперников.
Ходят слухи, что на следующем мейджоре могут убрать BO1. Хорошая это идея или плохая?
Не знаю. BO1 – часть мейджора. Конечно, это рискованно, но и весело, потому что можно удивить соперников – как мы сделали в 2024-м на RMR в Шанхае. Без BO1 мы бы не смогли провернуть то, что тогда сделали. Так что в этом есть и плюсы.
Перед мейджором вы проиграли свои последние пять матчей. Что вы успели поправить до приезда в Будапешт?
Для начала мы отдохнули, потому что были действительно очень уставшими. Мы много работали из дома и серьезно готовились к этому мейджору. Мы улучшили наши карты, добавили новые страты, новые фишки, новые смоки, которые раньше никогда не показывали. Вот и все.
читать далее
Как вы справились с выгоранием после двух последних турниров?
Это было тяжело. Честно говоря, думаю, мы действительно были в состоянии выгорания. То, что мы делали – три поездки в Китай, потом Европа – это был практически невозможный график. Мы просто не выдерживали такой темп. В Бухаресте и Чэнду мы провалились именно потому, что всего было слишком много. Поэтому мы хорошо отдохнули, поработали из дома, пообщались с семьями – и это нам очень помогло.
Skin.Club Pick’em – Выиграй Dragon Lore во время Budapest Major
Параллельно со StarLadder Budapest Major 2025 платформа Skin.Club проводит специальный Pick’em Challenge, где фанаты могут предсказывать результаты матчей, зарабатывать очки, повышать уровень и открывать эксклюзивные награды.
читать далее
Среди наград высших уровней – редкие скины, перчатки, а главный приз события – шанс выиграть AWP | История о драконе.
