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Graviti 領導風格獨家專訪:「我不尊重對手」

新聞
十二月 04
8 瀏覽次數 1 閱讀時間

在對上 Fnatic 的一場慘敗之後,又在與 FlyQuest 的比賽中打出一場漂亮的「雪恥之戰」,3DMAX 選手 Filip「Graviti」Branković 在 StarLadder Budapest Major 2025 現場接受了我們的獨家專訪。他解釋了 CT 端出了哪些問題,談到隊伍近期遇到的困難以及如何迅速調整回來,也聊到把 Inferno 當成新強圖的選擇,以及自己的指揮風格、職業倦怠(burnout)和 Major 開打前的準備。

在對 Fnatic 的那場比賽裡,問題出在哪裡?

我們犯了太多個人失誤,然後比賽的節奏一下就失控了。該擊殺對手的時候沒有殺掉。老實說,他們一點也不菜。

他們打得真的很好,所以我覺得就只是他們整體比我們更強。

你們的 T 端打得不錯,但 CT 的防守體系沒有運作起來。防守端到底是哪裡出狀況?

我也不是特別確定,我們還需要再坐下來聊。也許該打 default 的地方我們打得太激進,而該主動出擊的地方又過於被動。

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我們自己現在也還沒完全理清。之後會針對這個問題去調整——這已經是第二次發生一樣的情況了,必須全隊一起好好檢討。

前一場你們輸給 Fnatic,下一場卻輾壓了 FlyQuest。這麼短時間內,發生了什麼變化?

說實話,什麼都沒變。只是在那場比賽我們打得更好而已。該擊殺的時候有把握住,他們也沒有 Fnatic 那麼強。

兩支隊伍都接受了 Inferno,而那是你們的新強圖,這點有讓你意外嗎?

不會,完全不意外,因為 Inferno 對 FlyQuest 和 Fnatic 來說也是好圖。我們在練習賽裡有跟他們打過——那時候他們甚至還贏過我們——所以也許這就是他們選 Inferno 的原因。不過說真的,我一點也不驚訝,我們早就為這張地圖做好準備了。

3DMAX 

過去三個月,你們所有選手的 rating 都很接近——大概在 1.01–1.02 左右。你覺得誰的進步最大?

我覺得進步最多的是 exercise。

但我認為他還可以比現在更強。再給他多一點時間,他會變得更可怕。

在一天的第一場比賽輸掉之後,你們是怎麼這麼快完成心理 reset 的?

我們就是盡量保持「正常」。如果只因為一場失利就整個人崩掉——這裡可是 Major,你不能為了一張圖就心態爆炸。你得專注在自己身上。當然我們是有點生氣,但也沒有完全 tilt。我們很清楚當天後面還有一場要打。

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你會怎麼形容自己作為 IGL 的風格?

我也說不太上來。我還年輕,所以可能偏激進一點。我 FACEIT 打很多,所以,對——應該算是比較激進型的 IGL。我不太會去「尊重」對手。

有傳聞說,下一屆 Major 可能會取消 BO1。你覺得這是好主意還是壞主意?

我不太確定。BO1 一直都是 Major 的一部分。當然風險很高,但也很好玩,因為你可以做很多驚喜——就像我們 2024 年在上海 RMR 做到的那樣。如果沒有 BO1,我們就不可能打出那種爆冷。因此我覺得 BO1 絕對有它的好處。

在 Major 之前,你們經歷了五連敗。來到布達佩斯之前,你們修正了哪些問題?

首先是好好休息,因為我們真的太累了。我們在家練習了很多,也為這次 Major 做了非常多準備。我們優化了地圖池,加入新的戰術、新的小套路,還有一些以前從沒拿出來用過的煙霧配合。大概就是這些。

在前兩個賽事之後,你們是怎麼面對職業倦怠(burnout)的?

真的很辛苦。老實講,我覺得我們確實已經 burnout 了。我們飛了三趟中國,接著又飛歐洲——那個賽程幾乎是無法持續的。我們根本跟不上那種強度,所以在布加勒斯特和成都都沒打好,就是因為一切實在太多了。後來我們就好好休息了一段時間,在家練習,也多花時間陪家人——這對我們幫助很大。

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