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Graviti 领袖风格独家专访:「我不尊重对手」

消息
十二月 04
8 视图 1 阅读分钟

在对阵 Fnatic 的一场惨败之后,又在与 FlyQuest 的比赛中完成了一场漂亮的复仇之战,3DMAX 选手 Filip “Graviti” Branković 在 StarLadder Budapest Major 2025 现场接受了我们的独家采访。他解释了 CT 端哪里出了问题,聊到了队伍最近的困难以及如何迅速调整回来,还谈到 Inferno 这张新强图的选择,以及自己的指挥风格、职业倦怠和 Major 之前的准备。

在对阵 Fnatic 的比赛中,问题出在哪里?

我们犯了太多个人失误,比赛节奏很快就失控了。该击杀对方的时候没有杀掉。老实说,他们一点也不菜。

他们对我们打得非常好,所以我觉得就是他们整体比我们更强。

你们的 T 侧表现不错,但 CT 的防守体系没有打出来。防守端到底出了什么问题?

我也不太确定,我们还需要再聊一聊。可能是本该打默认的时候太激进了,而该主动出击的地方又打得太被动。

我们自己现在也还没完全理清。我们会针对这个问题去改进——这是第二次出现同样的问题了,必须全队一起好好讨论。

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之前你们输给了 Fnatic,但随后又碾压了 FlyQuest。短时间内发生了什么变化?

说实话,什么都没变。只是我们后面打得更好了。该击杀的时候击杀到位了,而他们没有 Fnatic 那么强。

两支队伍都接受了 Inferno,而这是你们新的强图,这点有没有让你意外?

不意外,因为 Inferno 对 FlyQuest 和 Fnatic 来说也是好图。我们在练习赛里和他们打过——他们还赢过我们——可能这也是他们选它的原因。但说实话,我一点都不惊讶,我们早就准备好了。

3DMAX 

过去三个月里,你们所有选手的 rating 都很接近——大概在 1.01–1.02 左右。你觉得谁提升最大?

我觉得提升最大的是 exercise。

但我认为他还能更强,不止是现在这个水平。再给他一点时间,他会变得更厉害。

在一天的首场比赛输掉之后,你们是怎么这么快完成心理重置的?

我们就是尽量保持正常心态。如果一场失利就把你击垮——这里可是 Major,你不能因为一场 BO 就直接心态崩。你要专注于自己。当然我们是有点生气,但也没完全 tilt。我们很清楚当天还有下一场要打。

你会怎么形容自己的 IGL 风格?

我也说不太清。我还年轻,所以可能会稍微偏激进一点。我很常打 FACEIT,所以,是的——可能会比较激进一点。我不会去尊重对手。

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有传闻说,下一个 Major 可能会取消 BO1。你觉得这是好事还是坏事?

我不确定。BO1 一直都是 Major 的一部分。当然它风险很高,但也很有趣,因为你可以拿出一些惊喜套路——就像我们在 2024 年上海 RMR 上做的那样。如果没有 BO1,我们就不可能做到那一切。所以 BO1 也有它好的地方。

在 Major 之前,你们经历了五连败。来到布达佩斯前,你们修正了哪些问题?

首先是休息,因为我们真的太累了。我们在家练了很多,并且为这次 Major 做了非常多的准备。我们优化了地图池,加入了新的战术、新的小套路,还有一些之前从没用过的新烟雾配合。就这些。

在前两个赛事之后,你们是如何应对职业倦怠(burnout)的?

挺难的。老实讲,我觉得我们确实已经 burnout 了。我们三次飞中国,然后又飞欧洲——这个节奏几乎是不可持续的。我们根本跟不上这样的强度,所以在布加勒斯特和成都都打得不好,就是因为一切实在太多了。所以后来我们好好休息了一段时间,在家训练、陪陪家人——这对我们帮助很大。

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