English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

مقابلة حصرية مع Dastan: «خلال نحو 3 سنوات يمكننا أن ننافس بشكل واقعي [على لقب الـMajor]»

أخبار
ديسمبر 14
41 عدد المشاهدات 1 دقيقة قراءة

بعد فوز واثق على Overpass، جلس المدرب الرئيسي لفريق PARIVISION، داستان، معنا في مقابلة حصرية. شرح سبب اختيار الفريق لخريطة Overpass بدلاً من Inferno، وكيف استعدوا لمواجهة Aurora دون الاعتماد على anti-strats، وما الذي يجعل المدرب الكازاخي يكن هذا القدر الكبير من الاحترام للنواة التركية، ولماذا — رغم الصعوبات في البداية — قد تحتاج التشكيلة الحالية لـPARIVISION إلى نحو ثلاث سنوات لتتحول إلى منافس حقيقي على لقب Major. كما تحدث عن الذهنية، الضغط، التأثير الفريد لـJame، والتطوير طويل الأمد لتشكيلته الشابة.

لماذا اخترتم Overpass بدلاً من Inferno، رغم أن لديكم مباريات رسمية أكثر ونسبة فوز أعلى من Aurora على Inferno؟

اقرأ المزيد

قد يبدو الأمر غريباً للوهلة الأولى، لكن Overpass كانت ببساطة الخريطة التي شعرنا أن لدينا عليها أفضل فرصة. كلا الفريقين يملكان نسبة فوز جيدة هناك. كنا قد لعبنا Mirage في وقت سابق، وكانت Overpass أكثر راحة لنا اليوم. لم تكن هناك أي ألعاب ذهنية — الفريق شعر فقط أن Overpass ستكون ساحة المعركة الأسهل.

Aurora فريق يتمتع بقوة نارية فردية كبيرة. هل حضرتم استراتيجيات مضادة خاصة لمواجهتهم؟

ليس بالضبط. الأمر الأهم كان إيصال كيفية تفكير Aurora وكيف يتفاعلون كفريق. لديهم لاعبين أقوياء على المستوى الفردي، لكن بالنسبة لي، Aurora تعتمد بالأساس على اللعب الجماعي وفهم اللعبة. كان علينا أن نفهم من نواجه. هذا كان المفتاح.

لم تلعبوا ضد Aurora في مباريات رسمية من قبل. هل خضتم Scrims ضدهم؟

نعم، لكن فهمنا لهم لا يعتمد على scrims حديثة — نحن نلعب ضد هذه النواة التركية منذ أيام AVANGAR. إنه فريق رائع، ولدي احترام كبير لهم. نتائج scrims كانت دائماً مختلفة، لكن مجرد التواجد معهم على نفس السيرفر ساعد فريقنا الشاب على اكتساب الثقة.

اقرأ المزيد

في جولة المسدسات الثانية قمتم بتكديس أربعة لاعبين في موقع A. هل كان ذلك مخططاً مسبقاً أم قراراً لحظياً؟

حصلنا على معلومات من عدة مناطق في الخريطة — واتخذنا القرار في اللحظة نفسها.

أي فريق في Stage 1 فاجأك أكثر؟

M80. يقدمون أداءً ممتازاً، سجلهم 2–1، ويلعبون Counter-Strike منظماً للغاية. كما أود أن أضيف FaZe، لأنهم نجحوا في تفادي الإقصاء رغم وصول الخصوم إلى نقاط المباراة، ويظهرون الآن بمستوى قوي.

رحلتكم في Stage 1 كانت صعبة. دخلتم البطولة بسلسلة انتصارات كبيرة، لكن البداية كانت متذبذبة. ما المشكلة الأساسية؟

الفارق بين اللعب أونلاين وبطولة Major ضخم جداً. هنا الفرق أكثر استعداداً، المستوى أعلى، وضغط الـLAN مختلف تماماً. أونلاين، الجانب النفسي مختلف — أما على الـLAN، وخصوصاً في Major، فكل شيء يصبح أصعب. كان علينا أن نتكيف، وأن نخفي أنماط لعبنا، وألا نكون سهلين في القراءة. كل شيء يعتمد على مستوى الخصوم.

اقرأ المزيد

ما النصيحة التي تقدمها للاعبين الشباب للتعامل مع الضغط؟

لا تفكروا كثيراً. Counter-Strike لا تتغير بسبب المكان — الذي يتغير هو شعورك فقط. إذا بدأت بالقلق الزائد، تخسر فرصك فوراً. الثقة هي كل شيء. دائماً أقول للاعبين: اللعبة هي نفسها تماماً كما لو كنتم تلعبون من المنزل.

ما هي طموحاتكم في هذا tournament؟ وما النتيجة التي ستعتبرونها مذهلة بالنسبة لكم؟

النتيجة “المدهشة” بالنسبة لنا ستكون الوصول إلى الأدوار الإقصائية — سيكون ذلك إنجازاً لا يُصدق. النتيجة “الجيدة” هي التأهل إلى Stage 2. لكن بصراحة، الهدف الأساسي كان أن نلعب بطريقة لا نشعر معها بالخجل، وأن نمنح اللاعبين أكبر قدر ممكن من الخبرة. الفوز على فرق قوية في بطولة Major يبقى مع اللاعبين طوال مسيرتهم الاحترافية.

لقد عملت مع Jame لفترة طويلة. ما أكثر ما تقدّره فيه؟

احترافيته وأخلاقيات عمله. يستطيع تحمّل أحمال عمل ضخمة، ويجمع بين التدريب الفردي والتطوير على المستوى التكتيكي العام، ويضغط على نفسه باستمرار. عندما يرى اللاعبون الشباب أن Jame هو من يحدد الإيقاع، لا يمكنهم ببساطة أن يقدموا أقل — فإذا كان لاعب نجم يعمل بهذه الجدية، فلا توجد أي أعذار. سلوكه ينعكس على كامل التشكيلة.

اقرأ المزيد

هل فكرت يوماً في استبدال Jame كقائد داخل اللعبة (IGL) ليتمكن من التركيز فقط على الـAWP؟

الكثير من الناس يسيئون فهم كيفية عمل نظامنا. نعم، Jame هو الـIGL، لكن المسؤوليات موزعة. نتوقع أن يتولى Emil [nota] وVlad [xiELO] وBelych [BELCHONOKK] ما بين 10 إلى 15% من قرارات القيادة داخل المباراة. القناص الذي يشغل أيضاً دور IGL يحتاج إلى تركيز إضافي، لذلك يجب على الآخرين المشاركة في التنسيق. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكن لنظامنا أن يعمل بها.

في شهر سبتمبر قلت إنك تريد العمل مع تشكيلة قادرة على المنافسة على الألقاب. هل تشكيلة PARIVISION الحالية هي تلك التشكيلة؟

في الوقت الحالي — وبصراحة — المنافسة على الألقاب صعبة جداً. لكني آمل أنه مع مرور الوقت سيتمكن على الأقل بعض هؤلاء اللاعبين من البقاء على مستوى عالٍ. كل شيء يعتمد على كيفية تطورهم والاستنتاجات التي سيصلون إليها. المنافسة اليوم شرسة للغاية.

اقرأ المزيد

مع نواة AVANGAR استغرق الأمر قرابة 5.5 سنوات للوصول إلى لقب Major. كم من الوقت تحتاجه تشكيلة PARIVISION الحالية لتكون قادرة فعلاً على المنافسة؟

برأيي: حوالي ثلاث سنوات. لا نملك لاعباً خارقاً (سوبرستار). لكن مع التطور، والنمو، والتقدم الصحيح — خلال نحو ثلاث سنوات يمكننا المنافسة بشكل واقعي.

Skin.Club Pick’em — اربح Dragon Lore خلال Budapest Major

بالتزامن مع بطولة StarLadder Budapest Major 2025، تنظم Skin.Club فعالية Pick’em Challenge خاصة، حيث يمكن للجماهير توقع نتائج المباريات، وكسب النقاط، ورفع المستوى، وفتح مكافآت حصرية. الجائزة الأبرز: فرصة الفوز بسلاح AWP | Dragon Lore.

نحن مجتمع من محبي لعبة CS2 وعشاق السكنات

انضم إلى شبكات التواصل الاجتماعي

معارك ديناميكية مع لاعبين حقيقيين

أوضاع معارك مختلفة: فرق 2 ضد 2، ووضع الجنون حيث يأخذ الخاسر كل شيء! وكذلك وضع المشاركة الذي يفوز فيه الجميع!

تم إرسال رسالتك.
يرجى التحقق من بريدك الإلكتروني لمزيد من المعلومات