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Intervista esclusiva con Dastan: «Tra circa 3 anni potremo realisticamente competere [per il titolo Major]»

Notizie
dic 14
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Dopo una vittoria convincente su Overpass, l’head coach di PARIVISION, Dastan, si è seduto con noi per un’intervista esclusiva. Ha spiegato perché la squadra ha scelto Overpass invece di Inferno, come si è preparata ad affrontare Aurora senza fare affidamento su anti-strat, cosa spinge il coach kazako a rispettare così tanto il core turco e perché, nonostante le difficoltà iniziali, l’attuale lineup di PARIVISION potrebbe aver bisogno di circa tre anni per crescere e diventare un vero contendente al Major. Ha inoltre parlato di mentalità, pressione, dell’impatto unico di Jame e dello sviluppo a lungo termine del suo giovane roster.

Perché avete scelto Overpass invece di Inferno, dove avete giocato più match ufficiali e avete una percentuale di vittorie più alta rispetto ad Aurora?

A prima vista può sembrare strano, ma Overpass ci è semplicemente sembrata la mappa in cui avevamo le migliori possibilità. Entrambe le squadre hanno una buona win rate lì. Avevamo giocato Mirage in precedenza e oggi Overpass era semplicemente più comoda per noi. Non c’erano mind game — la squadra ha semplicemente sentito che Overpass sarebbe stato il campo di battaglia più favorevole.

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Aurora è una squadra con una firepower molto forte. Avete preparato delle contro-strategie speciali contro di loro?

Non proprio. La cosa principale è stata comunicare come Aurora pensa e come interagisce come squadra. Hanno individualità molto forti, ma per me Aurora è soprattutto gioco di squadra e comprensione del gioco. Dovevamo capire contro chi stavamo giocando. Questa era la chiave.

Non avevate mai affrontato Aurora in match ufficiali. Avete fatto scrim contro di loro?

Sì, ma la nostra comprensione di loro non deriva da scrim recenti — giochiamo contro questo core turco fin dai tempi di AVANGAR. Sono una grande squadra e ho molto rispetto per loro. Le scrim avevano sempre punteggi diversi, ma il semplice fatto di condividere il server con loro ha aiutato il nostro giovane team a guadagnare fiducia.

Nel secondo pistol round avete stackato il sito A con quattro giocatori. Era preparato o una chiamata spontanea?

Abbiamo ricevuto informazioni da tutta la mappa — e abbiamo preso la decisione sul momento.

Quale squadra dello Stage 1 ti ha sorpreso di più?

M80. Stanno mostrando un’ottima forma, sono sul 2–1 e giocano un Counter-Strike molto strutturato. Aggiungerei anche FaZe, perché sono riusciti a evitare l’eliminazione nonostante dei match point e ora stanno mostrando una forma molto solida.

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Il vostro percorso nello Stage 1 è stato difficile. Siete arrivati con una lunga serie di vittorie, ma avete iniziato in modo incerto. Qual è stato il problema principale?

La differenza tra l’online e un Major è enorme. Qui le squadre sono più preparate, il livello è più alto e la pressione del LAN si sente in modo diverso. Online la psicologia è diversa — in LAN, soprattutto a un Major, tutto diventa più difficile. Abbiamo dovuto adattarci, mascherare i nostri schemi e smettere di essere leggibili. Dipende tutto dal livello degli avversari.

Che consigli dai ai tuoi giovani giocatori per gestire la pressione?

Non pensare troppo. Counter-Strike non cambia in base al luogo — cambiano solo le sensazioni. Se inizi a preoccuparti troppo, perdi immediatamente le tue possibilità. La fiducia è tutto. Dico sempre ai ragazzi: il gioco è esattamente lo stesso che a casa.

Quali erano le vostre ambizioni per questo torneo? Quale risultato sarebbe stato straordinario per voi?

Un risultato “wow” per noi sarebbero stati i playoff — sarebbe stato incredibile. Un risultato “buono” è raggiungere lo Stage 2. Ma onestamente, l’obiettivo principale era giocare in un modo di cui non vergognarsi e dare ai ragazzi quanta più esperienza possibile. Battere squadre forti a un Major resta con i giocatori per tutta la loro carriera.

Hai lavorato con Jame per molto tempo. Cosa apprezzi di più di lui?

Il suo professionalismo e la sua etica del lavoro. È in grado di gestire carichi di lavoro enormi, combinare l’allenamento individuale con lo sviluppo macro e spingersi sempre oltre. Quando i giovani giocatori vedono Jame dettare il ritmo, semplicemente non possono fare di meno, perché se un giocatore di punta lavora così duramente, non hanno scuse. Il suo comportamento influenza l’intero roster.

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Avete mai preso in considerazione l’idea di sostituire Jame come IGL per permettergli di concentrarsi solo sull’AWP?

Molti fraintendono il funzionamento del nostro sistema. Sì, Jame è l’IGL, ma le responsabilità sono distribuite. Ci aspettiamo il 10–15% delle chiamate da Emil [nota], Vlad [xiELO] e Belych [BELCHONOKK]. Un cecchino-IGL ha bisogno di una concentrazione extra, quindi gli altri devono partecipare al coordinamento. È l’unico modo per far funzionare il sistema.

A settembre avevi detto di voler lavorare con un roster capace di lottare per i trofei. L’attuale lineup di PARIVISION è quel roster?

Al momento — onestamente — lottare per i trofei è molto difficile. Ma spero che col tempo almeno alcuni di questi ragazzi riescano a mantenere un livello molto alto. Tutto dipende da come si sviluppano e dalle conclusioni che traggono. La concorrenza oggi è enorme.

Con il core di AVANGAR ci sono voluti quasi 5 anni e mezzo per arrivare a un titolo Major. Quanto tempo serve a questo roster di PARIVISION per competere davvero per uno?

Secondo me: circa tre anni. Non abbiamo una superstar. Ma con lo sviluppo, la crescita e il giusto percorso — tra circa tre anni potremo competere in modo realistico.

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