English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Dastan: “ภายในเวลาประมาณ 3 ปี เราจะสามารถแข่งขันได้อย่างสมจริง [เพื่อคว้าแชมป์ Major]”

ข่าว
ธ.ค. 14
43 การดู 1 าทีในการอ่าน

หลังจากชัยชนะอย่างมั่นใจบน Overpass ทาง Dastan หัวหน้าโค้ชของ PARIVISION ได้นั่งลงให้สัมภาษณ์พิเศษกับเรา เขาอธิบายว่าทำไมทีมถึงเลือก Overpass แทน Inferno วิธีการเตรียมรับมือ Aurora โดยไม่พึ่งพา anti-strats อะไรคือสิ่งที่ทำให้โค้ชชาวคาซัคสถานรายนี้ให้ความเคารพกับแกนหลักชาวตุรกีเป็นอย่างมาก และทำไมแม้จะมีปัญหาในช่วงแรก ไลน์อัพปัจจุบันของ PARIVISION อาจต้องใช้เวลาราวสามปีเพื่อเติบโตเป็นผู้ท้าชิงแชมป์ Major อย่างแท้จริง นอกจากนี้เขายังพูดถึงเรื่องสภาพจิตใจ ความกดดัน อิทธิพลอันเป็นเอกลักษณ์ของ Jame และการพัฒนาระยะยาวของทีมดาวรุ่งชุดนี้

อ่านเพิ่มเติม

ทำไมคุณถึงเลือก Overpass แทน Inferno ทั้งที่คุณมีแมตช์ทางการมากกว่าและอัตราชนะสูงกว่า Aurora?

เมื่อมองเผิน ๆ อาจดูแปลก แต่ Overpass เป็นแผนที่ที่เรารู้สึกว่ามีโอกาสชนะมากที่สุด ทั้งสองทีมมีสถิติที่ดีบนแผนที่นี้ เราเพิ่งเล่น Mirage มาก่อน และวันนี้ Overpass ให้ความรู้สึกสบายกว่าสำหรับเรา ไม่มีเกมจิตวิทยาอะไรทั้งนั้น — ทีมแค่รู้สึกว่า Overpass จะเป็นสมรภูมิที่เล่นง่ายกว่า

Aurora เป็นทีมที่มีพลังการยิงที่แข็งแกร่งมาก คุณเตรียมกลยุทธ์รับมือเป็นพิเศษหรือไม่?

ไม่ได้เป็นพิเศษ สิ่งสำคัญที่สุดคือการสื่อสารให้ทีมเข้าใจว่า Aurora คิดอย่างไรและทำงานร่วมกันในฐานะทีมอย่างไร พวกเขามีผู้เล่นรายบุคคลที่แข็งแกร่ง แต่สำหรับผม Aurora คือทีมที่เน้นการเล่นเป็นทีมและความเข้าใจในเกม เราจำเป็นต้องเข้าใจว่ากำลังเจอกับใคร นั่นคือกุญแจสำคัญ

อ่านเพิ่มเติม

คุณยังไม่เคยเจอกับ Aurora ในแมตช์ทางการ เคยสคริมกับพวกเขาหรือไม่?

เคย แต่ความเข้าใจของเราไม่ได้มาจากสคริมล่าสุด — เราเจอกับแกนหลักชาวตุรกีนี้มาตั้งแต่สมัย AVANGAR แล้ว พวกเขาเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมและผมให้ความเคารพพวกเขามาก ผลสคริมแต่ละครั้งแตกต่างกันไป แต่แค่ได้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันก็ช่วยให้ทีมดาวรุ่งของเราได้ความมั่นใจมากขึ้น

อ่านเพิ่มเติม

ในรอบปืนพกที่สอง คุณสแตกผู้เล่นสี่คนไปที่ไซต์ A นั่นเป็นแผนที่เตรียมไว้หรือการตัดสินใจเฉพาะหน้า?

เราได้รับข้อมูลจากหลายจุดทั่วแผนที่ — และตัดสินใจในทันที

ทีมใดใน Stage 1 ที่ทำให้คุณประหลาดใจมากที่สุด?

M80 พวกเขาดูดีมาก มีสถิติ 2–1 และเล่น Counter-Strike ได้อย่างเป็นระบบมาก นอกจากนี้ผมอยากพูดถึง FaZe ด้วย เพราะพวกเขารอดพ้นจากการตกรอบทั้งที่เจอ match point และตอนนี้กำลังอยู่ในฟอร์มที่แข็งแกร่ง

เส้นทางของคุณใน Stage 1 ค่อนข้างยาก คุณมาพร้อมกับสตรีคชัยชนะยาว แต่เริ่มต้นได้ไม่มั่นคง ปัญหาหลักคืออะไร?

ความแตกต่างระหว่างออนไลน์กับ Major นั้นใหญ่มาก ที่นี่ทีมต่าง ๆ เตรียมตัวมาดีกว่า ระดับการแข่งขันสูงกว่า และความกดดันของ LAN ให้ความรู้สึกที่ต่างออกไป ออนไลน์สภาพจิตใจไม่เหมือนกัน — บน LAN โดยเฉพาะใน Major ทุกอย่างจะยากขึ้นมาก เราจำเป็นต้องปรับตัว ปิดบังแพตเทิร์นของเรา และหยุดการเล่นที่อ่านได้ง่าย ทั้งหมดขึ้นอยู่กับระดับของคู่แข่ง

อ่านเพิ่มเติม

คุณให้คำแนะนำอะไรกับผู้เล่นดาวรุ่งในการรับมือกับความกดดัน?

อย่าคิดมากเกินไป Counter-Strike ไม่ได้เปลี่ยนไปเพราะสถานที่แข่ง — มีแค่ความรู้สึกของคุณที่เปลี่ยน หากคุณเริ่มกังวลมากเกินไป คุณจะเสียโอกาสทันที ความมั่นใจคือทุกอย่าง ผมบอกเด็ก ๆ เสมอว่า เกมมันเหมือนกับที่เล่นอยู่บ้านทุกประการ

อ่านเพิ่มเติม

เป้าหมายของคุณในทัวร์นาเมนต์นี้คืออะไร และผลลัพธ์แบบไหนที่จะถือว่าน่าทึ่งสำหรับคุณ?

สำหรับเรา ผลลัพธ์แบบ “ว้าว” คือการได้เข้ารอบเพลย์ออฟ — นั่นจะเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก ส่วนผลลัพธ์ที่ “ดี” คือการผ่านเข้าสู่ Stage 2 แต่พูดตามตรง เป้าหมายหลักคือการเล่นในแบบที่เราไม่ต้องรู้สึกอับอาย และมอบประสบการณ์ให้กับเด็ก ๆ ให้มากที่สุด การเอาชนะทีมชั้นนำในรายการ Major จะติดตัวพวกเขาไปตลอดอาชีพ

คุณทำงานร่วมกับ Jame มาเป็นเวลานาน สิ่งใดในตัวเขาที่คุณให้คุณค่ามากที่สุด?

ความเป็นมืออาชีพและจรรยาบรรณในการทำงาน เขาสามารถรับมือกับภาระงานมหาศาลได้ ผสานการฝึกซ้อมรายบุคคลเข้ากับการพัฒนาในระดับภาพรวม และผลักดันตัวเองอยู่เสมอ เมื่อผู้เล่นอายุน้อยเห็นว่า Jame เป็นคนกำหนดจังหวะของทีม พวกเขาไม่สามารถทำได้น้อยกว่านั้น เพราะถ้าผู้เล่นระดับสตาร์ทำงานหนักขนาดนี้ ก็ไม่มีข้ออ้างใด ๆ พฤติกรรมของเขาส่งอิทธิพลต่อทั้งทีม

อ่านเพิ่มเติม

คุณเคยพิจารณาเปลี่ยน Jame ออกจากบทบาท IGL เพื่อให้เขาโฟกัสกับการเล่น AWP เพียงอย่างเดียวหรือไม่?

หลายคนเข้าใจระบบของเราผิด ใช่แล้ว Jame เป็น IGL แต่ความรับผิดชอบถูกกระจายออกไป เราคาดหวังให้ Emil [nota], Vlad [xiELO] และ Belych [BELCHONOKK] ช่วยรับผิดชอบการคอลประมาณ 10–15% สไนเปอร์ที่เป็น IGL ต้องใช้สมาธิมากเป็นพิเศษ ดังนั้นผู้เล่นคนอื่นจึงต้องมีส่วนร่วมในการประสานงาน นี่คือวิธีเดียวที่ทำให้ระบบของเราทำงานได้

อ่านเพิ่มเติม

ในเดือนกันยายน คุณเคยบอกว่าต้องการทำงานกับทีมที่สามารถลุ้นถ้วยรางวัลได้ แล้วไลน์อัพปัจจุบันของ PARIVISION ตอบโจทย์นั้นหรือไม่?

ในตอนนี้ — พูดตามตรง — การลุ้นถ้วยรางวัลเป็นเรื่องที่ยากมาก แต่ผมหวังว่าเมื่อเวลาผ่านไป อย่างน้อยผู้เล่นบางคนในทีมชุดนี้จะสามารถรักษาระดับสูงเอาไว้ได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการพัฒนาของพวกเขาและบทเรียนที่พวกเขาเรียนรู้ การแข่งขันในปัจจุบันเข้มข้นอย่างมหาศาล

อ่านเพิ่มเติม

สมัยที่อยู่กับแกนหลักของ AVANGAR ต้องใช้เวลาเกือบ 5 ปีครึ่งกว่าจะไปถึงแชมป์ Major แล้วไลน์อัพของ PARIVISION ชุดนี้ต้องใช้เวลานานแค่ไหนถึงจะลุ้นได้จริง ๆ?

ในความเห็นของผม: ประมาณสามปี เราไม่มีซูเปอร์สตาร์ แต่ถ้ามีการพัฒนา การเติบโต และความก้าวหน้าในทิศทางที่ถูกต้อง — ภายในราวสามปี เราจะสามารถแข่งขันได้อย่างสมจริง

Skin.Club Pick’em — ลุ้นรับ Dragon Lore ใน Major ที่บูดาเปสต์

ควบคู่ไปกับ StarLadder Budapest Major 2025 ทาง Skin.Club ได้จัดกิจกรรม Pick’em Challenge พิเศษ ที่แฟน ๆ สามารถทำนายผลการแข่งขัน เก็บคะแนน เพิ่มเลเวล และปลดล็อกรางวัลพิเศษต่าง ๆ ได้ รางวัลไฮไลต์คือโอกาสในการคว้า AWP | Dragon Lore

อ่านเพิ่มเติม

เราคือชุมชนของแฟนเกม CS2 และคนรักสกิน

เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม