English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

Эксклюзивное интервью с Dastan: «Примерно через 3 года мы сможем реально бороться [за титул Major]»

Новости
Дек 14
37 просмотры 1 минута чтения

После уверенной победы на Overpass главный тренер PARIVISION Dastan пообщался с нами в эксклюзивном интервью. Он объяснил, почему команда выбрала Overpass вместо Inferno, как готовилась к Aurora без упора на анти-стратки, за что казахстанский тренер так уважает турецкое ядро команды, а также почему, несмотря на стартовые трудности, текущему составу PARIVISION может понадобиться около трёх лет, чтобы вырасти в полноценного претендента на Major. Также он рассказал о ментальности, давлении, уникальном влиянии Jame и долгосрочном развитии своего молодого ростера.

Почему вы выбрали Overpass вместо Inferno, где у вас больше официальных матчей и более высокий винрейт, чем у Aurora?

На первый взгляд это может показаться странным, но Overpass просто ощущался картой, на которой у нас было больше всего шансов. У обеих команд там хороший винрейт. Ранее мы играли Mirage, а сегодня Overpass был для нас более комфортным вариантом. Никаких mind games — команда просто почувствовала, что Overpass станет более лёгким полем боя.

читать далее

Aurora — команда с очень сильной индивидуальной стрельбой. Готовили ли вы какие-то специальные контр-стратегии против них?

Не совсем. Самым важным было донести, как Aurora думают и как взаимодействуют как команда. У них сильные индивидуальные игроки, но для меня Aurora — это в первую очередь командная игра и понимание Counter-Strike. Нам было важно понять, против кого мы играем. В этом и заключался ключевой момент.

Вы не играли против Aurora в официальных матчах. Проводили ли вы с ними скримы?

Да, но наше понимание этой команды не основано на недавних скримах — мы играем против этого турецкого ядра ещё со времён AVANGAR. Это отличная команда, и я очень её уважаю. Результаты скримов всегда были разными, но даже просто совместная игра на одном сервере помогла нашей молодой команде набраться уверенности.

читать далее

Во втором пистолетном раунде вы поставили четырёх игроков на A. Это было заготовлено или решение принято по ходу раунда?

Мы получили информацию с разных частей карты — и приняли решение прямо на месте.

Какая команда Stage 1 удивила вас больше всего?

M80. Они выглядят очень хорошо, идут со счётом 2–1 и показывают очень структурированный Counter-Strike. Также отмечу FaZe — они сумели избежать вылета, находясь на матч-поинтах, и сейчас демонстрируют отличную форму.

читать далее

Ваш путь через Stage 1 был непростым. Вы приехали с большой серией побед, но начали неуверенно. В чём была основная проблема?

Разница между онлайном и Major-турниром колоссальная. Здесь команды лучше подготовлены, уровень выше, а давление LAN ощущается совершенно иначе. В онлайне психология другая — на LAN, особенно на Major, всё становится гораздо сложнее. Нам нужно было адаптироваться, скрыть наши паттерны и перестать быть читаемыми. Всё упирается в уровень соперников.

Какие советы вы даёте молодым игрокам по работе с давлением?

Не нужно слишком много думать. Counter-Strike не меняется из-за локации — меняются только твои ощущения. Если начинаешь слишком сильно переживать, ты сразу теряешь свои шансы. Уверенность — это всё. Я всегда говорю ребятам: игра абсолютно такая же, как и дома.

Какие цели вы ставили перед собой на этом турнире? Какой результат был бы для вас выдающимся?

«Вау»-результатом для нас был бы выход в плей-офф — это было бы невероятно. «Хороший» результат — пройти в Stage 2. Но, если честно, главная цель заключалась в том, чтобы играть так, за что не было бы стыдно, и дать ребятам как можно больше опыта. Победы над сильными командами на Major остаются с игроками на всю карьеру.

читать далее

Вы очень долго работаете с Jame. Что вы больше всего в нём цените?

Его профессионализм и трудовую этику. Он способен выдерживать огромные нагрузки, совмещать индивидуальную работу с макро-развитием и постоянно требовать от себя большего. Когда молодые игроки видят, что Jame задаёт темп, они просто не могут делать меньше — если звёздный игрок работает так усердно, у остальных нет оправданий. Его поведение влияет на весь ростер.

Рассматривали ли вы вариант заменить Jame на позиции IGL, чтобы он мог сосредоточиться только на AWP?

Многие неправильно понимают, как устроена наша система. Да, Jame — IGL, но ответственность распределена. Мы ожидаем, что Emil [nota], Vlad [xiELO] и Belych [BELCHONOKK] будут брать на себя 10–15% коллов. Снайперу-IGL требуется дополнительная концентрация, поэтому остальные должны участвовать в координации. Это единственный способ, при котором наша система может работать.

читать далее

В сентябре вы говорили, что хотите работать с составом, способным бороться за трофеи. Является ли нынешний состав PARIVISION таким?

На данный момент — если честно — бороться за трофеи очень сложно. Но я надеюсь, что со временем как минимум часть этих ребят сможет остаться на высоком уровне. Всё зависит от того, как они будут развиваться и какие выводы сделают. Конкуренция сегодня колоссальная.

С ядром AVANGAR вам потребовалось почти 5,5 лет, чтобы выиграть Major. Сколько времени нужно этому составу PARIVISION, чтобы реально за него бороться?

По моему мнению — около трёх лет. У нас нет суперзвезды. Но при правильном развитии, росте и прогрессе — примерно через три года мы сможем реально претендовать.

читать далее

Skin.Club Pick’em — выиграй Dragon Lore во время Budapest Major

В рамках StarLadder Budapest Major 2025 Skin.Club проводит специальный Pick’em Challenge, где фанаты могут предсказывать результаты матчей, зарабатывать очки, повышать уровень и открывать эксклюзивные награды. Главный приз — шанс выиграть AWP | Dragon Lore.

Мы — сообщество фанатов CS2 и любителей скинов

Присоединяйся к нам в соцсетях

Письмо отправлено.
Пожалуйста, проверь свою почту для получения подробностей.