Tras una victoria convincente en Overpass, el entrenador principal de PARIVISION, Dastan, se sentó con nosotros para una entrevista exclusiva. Explicó por qué el equipo eligió Overpass en lugar de Inferno, cómo se prepararon para Aurora sin recurrir a anti-strats, qué hace que el técnico kazajo respete tanto al núcleo turco y por qué, a pesar de las dificultades iniciales, la alineación actual de PARIVISION podría necesitar unos tres años para crecer y convertirse en un verdadero aspirante a un Major. También habló sobre la mentalidad, la presión, el impacto único de Jame y el desarrollo a largo plazo de su joven roster.
¿Por qué elegisteis Overpass en lugar de Inferno, donde tenéis más partidos oficiales y un mayor porcentaje de victorias que Aurora?
A primera vista puede parecer extraño, pero Overpass simplemente nos pareció el mapa en el que teníamos más opciones. Ambos equipos tienen una buena tasa de victorias allí. Habíamos jugado Mirage antes y hoy Overpass era simplemente más cómodo para nosotros. No hubo mind games — el equipo simplemente sintió que Overpass sería un campo de batalla más favorable.
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Aurora es un equipo con una potencia de fuego muy fuerte. ¿Preparasteis alguna contraestrategia especial contra ellos?
No realmente. Lo principal fue comunicar cómo piensa Aurora y cómo interactúa como equipo. Tienen individualidades muy fuertes, pero para mí Aurora se basa sobre todo en el juego en equipo y en la comprensión del juego. Necesitábamos entender contra quién nos enfrentábamos. Esa fue la clave.
No habíais jugado contra Aurora en partidos oficiales. ¿Hicisteis scrims contra ellos?
Sí, pero nuestro entendimiento de ellos no proviene de scrims recientes — llevamos jugando contra este núcleo turco desde los tiempos de AVANGAR. Es un gran equipo y les tengo mucho respeto. Los resultados de los scrims siempre fueron diferentes, pero simplemente compartir servidor con ellos ayudó a nuestro equipo joven a ganar confianza.

En la segunda ronda de pistolas apilasteis el site A con cuatro jugadores. ¿Fue algo preparado o una decisión espontánea?
Recibimos información desde distintas zonas del mapa — y tomamos la decisión en el momento.
¿Qué equipo del Stage 1 te sorprendió más?
M80. Están mostrando un gran nivel, con un 2–1 y jugando un Counter-Strike muy estructurado. También añadiría a FaZe, porque escaparon de la eliminación pese a tener match points en contra y ahora están mostrando una forma muy sólida.
Vuestro camino en el Stage 1 fue complicado. Llegasteis con una gran racha de victorias, pero empezasteis con dudas. ¿Cuál fue el principal problema?
La diferencia entre el online y un Major es enorme. Aquí los equipos están más preparados, el nivel es más alto y la presión del LAN se siente de otra manera. Online la psicología es distinta — en LAN, especialmente en un Major, todo se vuelve más difícil. Tuvimos que adaptarnos, disimular nuestros patrones y dejar de ser predecibles. Todo depende del nivel de los rivales.
¿Qué consejo das a tus jugadores jóvenes para manejar la presión?
No penséis demasiado. Counter-Strike no cambia por el lugar — solo cambian vuestras sensaciones. Si empezáis a preocuparos en exceso, perdéis vuestras opciones al instante. La confianza lo es todo. Siempre les digo a los chicos: el juego es exactamente el mismo que en casa.
¿Cuáles eran vuestras ambiciones para este torneo? ¿Qué resultado sería increíble para vosotros?
Un resultado “wow” para nosotros serían los playoffs — sería increíble. Un resultado “bueno” es llegar al Stage 2. Pero, sinceramente, el objetivo principal era jugar de una manera de la que no nos avergonzáramos y dar a los chicos la mayor experiencia posible. Ganar a buenos equipos en un Major se queda con ellos durante toda su carrera.
Has trabajado con Jame durante mucho tiempo. ¿Qué es lo que más valoras de él?
Su profesionalismo y ética de trabajo. Puede manejar cargas de trabajo enormes, combinar el entrenamiento individual con el desarrollo macro y siempre exigirse más a sí mismo. Cuando los jugadores jóvenes ven a Jame marcar el ritmo, simplemente no pueden hacer menos, porque si una estrella trabaja tan duro, no hay excusas. Su comportamiento influye en todo el roster.
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¿Alguna vez consideraste reemplazar a Jame como IGL para que pudiera centrarse únicamente en jugar con el AWP?
Mucha gente no entiende cómo funciona nuestro sistema. Sí, Jame es el IGL, pero la responsabilidad está distribuida. Esperamos que Emil [nota], Vlad [xiELO] y Belych [BELCHONOKK] aporten entre un 10 y un 15 % de las calls. Un sniper-IGL necesita una concentración extra, por lo que los demás deben participar en la coordinación. Es la única forma de que el sistema funcione.

En septiembre dijiste que querías trabajar con un roster capaz de luchar por trofeos. ¿Es el actual lineup de PARIVISION ese roster?
Ahora mismo — sinceramente — luchar por trofeos es muy difícil. Pero espero que, con el tiempo, al menos algunos de estos chicos se mantengan a un nivel muy alto. Todo depende de cómo se desarrollen y de las conclusiones que saquen. La competencia hoy en día es enorme.
Con el core de AVANGAR hicieron falta casi 5 años y medio para llegar a un título Major. ¿Cuánto tiempo necesita este roster de PARIVISION para competir de verdad por uno?
En mi opinión: alrededor de tres años. No tenemos una superestrella. Pero con desarrollo, crecimiento y el progreso adecuado — en unos tres años podremos competir de forma realista.
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